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【NDS】【Final Fantasy XII:歸來之翼】

HaoShow | 2022-12-17 01:15:24 | 巴幣 1000 | 人氣 280

Final Fantasy XII:歸來之翼
發行日期:2007
發行平台:NDS
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲時數約24小時左右,任務完成度95%,基本上完成了不少!我真有耐心…

遊戲實況:

劇情:

終於實現夢想成為空賊的「梵」,在與「巴爾弗雷亞」的一同冒險時,尋找到傳說中「古雷巴多斯的秘寶」,但意外卻讓梵失去飛空艇,帶著秘寶回到的「巴納斯塔」的梵並不灰心,並決定再努力買下一艘飛空艇,此時一艘飛空艇突然的劃過巴納斯塔的上空…
梵、青梅竹馬的「潘妮羅」、「托馬斯」、「凱茨」與「菲羅」,這群小夥伴們決定跑到飛空成去一探究竟,卻沒料到這是一場全新冒險的展開!

劇情部份相較於12代本傳,更正式的讓梵成為男主角,同時整個劇情走向基本上也是以全新的大陸冒險,屬於王道劇情的發展,劇情對情感的交錯較無太多複雜的描述,基本上看個開頭就能猜到結尾的那種。

畫面:

作為NDS上的作品,遊戲採用3D背景加上2D角色演出,跟先前玩的獅子戰爭差不多,但因為是固定視角,只有劇情演出時才會充份展現3D背景的獨到之處,平常為45度的視角加上建物容易檔到角色的關係,有時候會覺得有點煩,所幸這個狀況並不多。

角色設計上沿自12代的結局,唯一有變化的只有潘妮羅…不過在必殺技的演出上倒是演出的不錯,一部份沿自原12代的設計,也有部份重新設計過,這部份滿值得一看的。

另外遊戲重點劇情也有置入3D動畫,就NDS平台而言,這演出品質部份只能說不愧是SE社啊!

系統:

遊戲採用RTS玩法,也就是世紀帝國那種類型的「即時戰略遊戲」,主角群們都能各帶幾隻召喚獸組成一個小隊進行戰鬥。

像這種類型遊戲都會有相剋兵種與屬性,三種兵種「近戰、間接、飛行」,四種屬性「火、土、水、雷」,利用這相剋類型可以讓戰鬥簡易許多,雖然我幾乎都只看屬性而少注意兵種…

而召喚獸則是採契約環,消費戰鬥中取得的晶石來取得召喚獸,而召喚獸共分三級,這指的不是等級,而是RANK,每次戰鬥可以選5種類型,1級的2種、2級的2種、3級的1種,其中3級召喚獸就是你我所熟知的12代本傳中的12星座魔人,也有一部份是傳統的伊夫利特之類的…

遊戲中除了一販售的武器之外,也能進行合成,但先決條件是需取得合成書,進行遊戲主線或支線就能取得,而素材同樣是在戰鬥中取得,在地圖戰鬥上有可以進行挖掘的地點,有不少高階素材都只能在戰場上取得,合成出來的武器在素質上都會比商店賣的更好。

而玩家在遊戲中有一處陣地概念的飛空艇,按照NDS的差不多類型作品來說,陣地自然有昇級概念,隨遊戲進行以及任務的完成,陣地會變化,收納人數變多等等,是貫例設計。

再來則是同樣為NDS平台上常有的設計,主線雖然不長,但有不少支線供玩家遊戲,其實遊戲中共分三種類型的戰鬥,主線、支線及自由戰鬥,主、支線就不談,而自由戰鬥只需要進入大地圖裡的戰鬥地圖就能戰鬥,可以用來蒐集素材及練等級,也能賺點晶石來用。

結語:

其實就個人而言,這款歸來之翼實在沒辦法給出很高的評價,畢竟以RTS的玩法雖然新鮮有趣,但同樣缺點也很明顯,戰鬥節奏偏慢,無法微操等等,而加上這遊戲畢竟是在NDS上發行的作品,也許考量到玩家年齡層因素,遊戲整體難度並不高,基本上全部硬A上去的打法就能解決掉9成5的戰鬥。

就我個人而言,這款作品比較是看在是12代的續傳而去玩的,系統對我來說雖然有點興趣,但實際上卻是常常打到會想睡覺,畢竟除了劇情(包含主支線)之外,整個戰鬥幾乎都是照表操課的在進行,加上一手拿遊戲手把,一手握滑鼠的方式在推遊戲實在容易感到精神疲勞,大概只有最終幾場戰鬥因為要考慮怎麼控場戰鬥才玩得比較久之外,平均每次實況都2小時左右就需要休息了…

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