不過也因為這五個幾乎是接著玩的,所以雖然煩躁感有點高,但還是有感覺不錯的部分,也挺期待十二月初的維京紀元最終篇章。
全程都普通難度,弓箭因為起源玩過,戰士維京玩過,這次以刺客傷害為主,不過獨眼巨人還是用遠程處理,以及後期因為材料問題導致裝備等級完全跟不上角色等級,從困難同等調到低兩等。
白金和科孚島還有藍字支援任務解完花費約一百三十一小時。
優點
1.景色優美是起源、奧德賽、維京的共同點,尤其在水的表現上,UBI風景模擬器的稱號果然名不虛傳。
2.藍字的支援支線和科孚感覺較為有趣但是有的時間線比較偏後,尤其前者的天下無不散之宴席與後者的主線,根本家庭神教神器都解完再接比較合適。
3.起源和奧德賽的老鷹比維京渡鴉強太多了。
4.把船切兩半很舒壓。
5.如果缺錢和材料,傭兵系統很方便,尤其是競技場裡的可直接開打。
6.上馬的流暢度,起源和奧德賽也比維京好。
缺點
1.有時動畫有點掉幀。
2.後期不知為何有時騎馬和開船會卡一下卡一下的,前期倒是不會。
3.後期閃退次數也有所增加,不過十次以內算可以接受,印象是發生在海戰完、回到主選單、還有一次是去科孚島。
4.要塞、據點、營地...殺到累,有些來回清了三、四次。
5.鯊魚和野豬很煩人。
6.船艦升級和武器升級的材料需求大,所以傭兵階級也要衝。
7.把船切兩半後要快速用老鷹定位寶箱再潛下去撿這部分有點麻煩,不然每次都要登船清人更煩。
8.除了神教這種能定位之外的菁英船有點難找,雖然清楚某些區域容易遇到,但是打完一艘之後不知道多久才有下一艘會出現在那。
9.用火炬殺人的任務很麻煩,還好只接到一次。
10.古墓長的...看起來都差不多,不禁讓人想起維京那過程逐漸感人的一百多小時清圖之旅。
11.因為刺殺和互動預設同顆按鍵(三角),有時任務回報會錯捅到旁邊的人,改按鍵又是另一回事了。
12.梟雄、大革命、奧德賽讓我清問號強迫症好了,耶比(?)
其他建議和攻略推薦
1.收集軍印任務雅典和斯巴達兩邊都接比較不會浪費。
2.早點拿波賽頓三叉戟。
3.武器架是個好東西,有看到就繞去摸。
4.補給品先搜再燒。
5.部分支線會因為推進主線而消失,所以檔案最好多分開幾個存,回報任務前也會再另存一個。
6.騎馬的傭兵移動速度快,要刺殺有點麻煩,可用口哨,但次數太多會直接下馬開打。
【心得】裝備銘文取得方法與銘刻位置整理-奧德賽 作者:風風 tmraene
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9703&snA=30505
PS4 刺客教條:奧德賽 白金及100%心得與攻略 作者:猛.龍
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4835670
以下內容有大雷,包含提到維京和結局選擇的劇情
神器線(橘字)
進行現代線先找三個符號會有BUG拿不到技能點,在以蕾拉找到符號後再切回角色,遠古石碑BUG沒反應,當下直接存檔再讀取無效,必須讀蕾拉找符號前的檔案才行,其他兩個古墓因為已經完成所以沒碰到。
家庭線結局
全活。
讓那兩個出去打只聽聲音還比較不會那麼尷尬,如果能更好的銜接到船上,至少介紹一下夥伴和船,也許再多聊個幾句、風景或過往,或者把船上那幾句現有台詞配一小段短動畫會更好,不過可能是顧慮到科孚那邊乘客和副手結局會重複才沒做?總感覺還是少了點啥。
主角的母親老讓我想起對馬阿嬤,所以都聽阿布的。
神教線結局
海灘那位實在懶得浪費時間在他身上,選俐落,下一位。
全教上下只有兩個不是自願加入的人存活,原本可能會有第三個,但是越想越不對勁所以讀檔剁了。
鬼魅一直重複提到德摩斯失去控制,再說主角和得摩斯不一樣,聽起來就像是比較蠢所以更好操控的意思,做事方式及講話內容讓人想起了朱諾和白卜庭(寫劇本或人設的是個星戰迷嗎?),還有什麼從三角看到的景象很美?我只知道一直用熟人聲音講話絕對是件詭異的事,而且這玩意肯定有問題。
最後又拿到鬼魅給德摩斯的東西,全部線索再次仔細看過之後,更覺得母湯,奧德賽的主角根本和維京的主角一樣,都只是個被利用的清理工具而已。
如果真全如鬼魅自己所說的那樣好了,也許都不是神教的人下手還可能猶豫,問題就在於都是神教的人動手,那不就是個喜歡畫大餅卻眼高手低還老是搞砸又很會賣人的豬隊友?
噢,這真是太棒了,Everybody benefits!對吧?自詡為秩序的馬可斯二號!
還是剁了吧。
其他支線
藍字支援任務,其中的天下無不散之宴席比較像科孚主線的後續,而科孚主線則是乘客和副手的結局,這方面還蠻滿意的,應該早點去科孚撿完陶片拿到加100%傷害但減抗性的銘文就可以先閃人,剩下等跑完家庭和神教線再回來。
兩個加傷害100%的銘文可以讓Lv77刺客傷害撐高到49萬左右,缺點減一百抗性和血量剩25%一不小心就會暴斃,如果能更早拿到也許能在清理方面更有效率?
蠻喜歡巴爾納巴斯這位配角的,雖然他難得想邀人當船員,但對方說比較想留下,加上
也沒缺就不了。至於球還是矛,我當時選後者。
部分統計
事實上我並不確定後期遊戲變卡的原因,但是對船隻和擊殺人數有點驚訝,猜測船上的人也算在內,或陣營互毆的擊殺數也被算到玩家頭上,也可能是船上的寶箱很多沒撿?希望後續的作品能解決遊戲後期卡頓和閃退次數變多的問題。