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《Graveyard Keeper 守墓人》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-15 14:01:30 | 巴幣 102 | 人氣 1351


《Graveyard Keeper 守墓人》是由俄羅斯獨立遊戲製作公司Lazy Bear Games所開發,由美國電子遊戲發行商TinyBuild於2018年發行。也有人戲稱這部叫「墓場物語」,由於選字用梗太過貼切,我和別人介紹時大多都會用這個名字WWW

遊戲一開始是主角(男性)被車撞到,在彌留之際遇到個神祕人士,對方說了些不明所以的話,醒來後主角發現自己穿越到中世紀風格的異世界,身分是個新任守墓人,為了回到心愛之人的身邊,玩家必須在這異世界中找到回家的路。

遊戲類型為經營模擬類角色扮演遊戲,以管理墓園、傳教佈道為主,製作物品、種植耕田為輔,雖然可以販賣商品給商人,但由於是中世紀背景風格,所以商人身上的錢幣數量也是有限制的,更讓人咋舌的事,遊戲中採用非固定價格,也就是當日買東西會買越多越貴、賣東西會賣越多越便宜,用市場機制讓玩家分多日進行買賣行為,還有就是物品製作過程相當繁瑣,基本是依循中世紀的風格邏輯設計,遊戲中還有六大項的技能樹要點,早期常有玩家因為點錯技能造成點數不足而卡關,後來遊戲調整平衡變得比較容易取得點數了,不過這些複雜又繁瑣的製作過程意外的讓人覺得有趣。

例如想製作佈道用的書籍,就先從紙張與書寫用具開始:紙張主要是用皮當材料,蝙蝠翅膀薄膜或人皮都行;書寫用具要先從做出玻璃瓶開始,然後是黑色染料,還有要做筆用的羽毛;之後還要有「故事」可以寫進去,寫好的一疊原稿還要做書皮將其裝訂,如此才是完整的一本書。上述這些材料要在全地圖上到處蒐集,燒玻璃前要先去河邊或海邊挖沙,黑色染料要先製作出練金檯與教堂工作檯,然後把灰和油混合;羽毛要去村莊和農家購買,蝙蝠翅膀要自己晚上去殺,人皮則是從屍體上剝~至於灰和油的來源......主要還是從屍體上。

關於屍體,在開場的新手引導中,玩家會收到被驢子運過來的第一具屍體,然後指引會指示先將屍體搬到太平間,接著要玩家解剖屍體取出部分體組織───也就是俗稱的屍肉,當我不明所以的依照指示操作後,下一瞬間就跳出已習得三道會用到肉類的菜品提示...........感情本作裡的屍體還兼代了牲畜的地位?!

事實證明,本作中的屍體才是最重要的資源。

從屍體上割下的那肉塊還真可以拿來烹飪與販售,隨著技能解鎖,能從屍體上支解下來的部位就越多,還都能夠當素材使用,例如脂肪可以榨油做蠟燭、人皮可以做皮甲做紙張,血液和其他部位的器官直接拿來做為煉金術的材料,甚至不埋入墓地而是在火葬場燒掉都能燒出灰和鹽,而且不管埋或燒都可以拿處理遺體的證明書去換錢,或者直接把屍體復活成喪屍來當你的廉價勞工......真的做到把人體充分運用(遠目)

由於我邊玩邊和友人們吐槽,還被友人們問說主角怎麼還沒被抓去火刑WWWW
講真,主角的行為被抓去異端審判都不冤枉他WWW

回到遊戲,雖然遊戲過程大半都在自家墓園、農場經營著,但最終遊戲目標還是啟動傳送門回到心愛之人的身邊,因此主角必須到處問人收集線索,完成這些NPC給的任務鏈,這部分就很有玩RPG的感覺了,所以才說這款遊戲是經營模擬角色扮演類~

大致上就是這樣很嚴謹但不正經的黑色風格作,裡面有時和NPC會有些對話選擇,不知為何平常玩這類遊戲通常都很正經的我,無一例外的都選了很嘴砲的回應WWWW 為什麼呢?WWWW

總之,《守墓人》以經營類遊戲來說還挺不賴的,對它有興趣的人不妨嘗試看看。

~記於2019.11.26

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