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[達人專欄] 爽快砍殺滿滿屍潮,階下囚為帝皇而戰 — 遊玩《戰鎚40K:黑潮》封測心得

魚子壽司 | 2022-10-23 12:38:51 | 巴幣 826 | 人氣 5039

(來源:戰鎚40K:黑潮)

《戰鎚40000》,又稱《戰鎚40K》是相當受歡迎的IP,至今衍生出不少有趣、不同類型的作品,其中遊戲發行商Fatshark在2017年發行的第一人稱合作近戰動作遊戲《戰鎚:末日鼠疫2》就是其佼佼者。

如今《戰鎚:末日鼠疫2》的精神續作,第一人稱合作射擊遊戲《戰鎚40K:黑潮》將在今年11月底正式推出,並在日前(10月14-16日)進行封測,向外釋出更多資訊,現在讓我們一探窺竟,看看Fatshark為我們帶來了什麼新的驚喜。

(注:正式版會有繁中支援)

遊戲場景(來源:戰鎚40K:黑潮)

角色機制

這次玩家在《戰鎚40K:黑潮》不再像《戰鎚:末日鼠疫2》一樣扮演來自不同種族的英雄來對抗末世,而是作為帝國的囚犯為帝皇而戰;對手亦不是混沌勢力的鼠人,而是被污染、從而叛變的「莫比安第六軍團」。

而《戰鎚40K:黑潮》繼承《戰鎚:末日鼠疫2》的特色 — 角色各有明顯優缺,各司其職,做好自己的職責,然後相信自己的隊友,才有完成任務的可能。目前遊戲釋出了四名角色,分別是「帝國老兵」、「狂信者」、「靈能者」和「歐格林」。

帝國老兵
(來源:戰鎚40K:黑潮)

專精槍械和手榴彈的角色,天賦點目前全都是與槍械和手榴彈有關,招式是從近戰馬上切換槍械,標記菁英敵人,並提高槍械傷害,是專門遠距離擊殺菁英敵人的同伴。

是遠距離殺手的同時脆得要命,被菁英敵人靠近或者被過多屍潮包圍就會陷入危機,需要隊友保護。

狂信者
(來源:戰鎚40K:黑潮)

專精近戰的狂戰士,天賦點目前與近戰攻擊速度、近戰暴擊率與近戰擊殺敵人效果有關,擅長清除屍潮,近距離對抗菁英敵人或Boss都有一戰之力,缺點是遠距離較弱,槍械能力一般。

靈能者
(來源:戰鎚40K:黑潮)

法師,擁有目前最高單體傷害的攻擊手段 — 不論是魔法、近戰(特殊武器)還是槍械對單體都能造成可觀傷害。

缺點是魔法需要吟唱而且有冷卻時間,短時間內使用過多就會暴斃,而體質亦是目前全角色最弱,需要隊友保護。

歐格林
(來源:戰鎚40K:黑潮)

體質最好、體積亦遠比其他同伴龐大的角色,是目前團隊的肉盾,負責扛敵人的傷害(還有隊友滿滿的子彈,不過這個造成的實際傷害很少,更多的是精神傷害),讓隊友有足夠的空間輸出,自身的近戰能力亦算不錯。

武器機制

根據封測的內容,這次角色們除了有一部分武器是共通外,大部分武器都是角色獨有,突顯角色的特色。

歐格林的智力有限,只能把一盒手榴彈當成石頭,依靠力量扔出去,使用方法簡單直接,砸中敵人就好,爆炸什麼的就算了;靈能者沒有手榴彈只有魔法能力,狂信者的「手榴彈」是閃光彈,只有帝國老兵的才是真正的手榴彈(來源:戰鎚40K:黑潮)

靈能者的初始武器是左輪手槍和長劍(來源:戰鎚40K:黑潮)

而帝國老兵的初始武器是雷射步槍和鏟子,隨著等級提升就會解鎖更多武器,例如霰彈槍和衝鋒槍(來源:戰鎚40K:黑潮)

有些武器是角色共通,如帝國老兵和狂信者都可以使用鏈鋸劍(來源:戰鎚40K:黑潮)

各角色只要達到一定等級就能解鎖其獨特武器,如狂信者的噴火槍和雙手雷槌會在十多等後逐步解鎖(來源:戰鎚40K:黑潮)

敵人種類及機制

相比《戰鎚:末日鼠疫2》,《戰鎚40K:黑潮》的敵人更多而且更強勢,進行任務的時候大多都會被一群又一群的「屍潮」包圍,士兵必須善用自己的力量 — 你手上的鏟子、拳頭、鏈鋸劍或者是錘子之類的 — 突破重圍,砍爆他們,不然很快就會被這些墮落士兵掩沒。

這次敵人的數量比《戰鎚:末日鼠疫2》的鼠群更誇張,基本上在戰役裡的時間都是砍砍砍砍砍,體驗近戰爽快的砍殺感(來源:戰鎚40K:黑潮)

當然可以用各色各樣的方式打爆他們,反正讓砲灰成為砲灰就好(來源:戰鎚40K:黑潮)

然而混入屍潮的莫比安第六軍團菁英才是真正的威脅,他們被重重屍潮保護,使他們更難被擊殺,一不小心就會被他們靠近團隊對其造成重大傷亡甚至是滅團。

除了為人所熟悉的火焰槍兵、擲彈兵、重甲兵、機關槍兵、獵犬(暗殺鼠變體)和電網兵(鉤子鼠變體)之外,這次還有自爆兵、橫衝直撞把人丟來丟去的巨獸、手持機關槍,身穿重甲的「死神」和體型龐大,手持大盾的巨大敵人。

吵得要命但常常被屍潮保護得不錯的自爆兵,不儘快清理就會對團隊造成巨額傷害(來源:戰鎚40K:黑潮)

手持雙手武器,身披重甲的菁英士兵,雖然笨重但往往混入屍潮之中,一不注意就會對身陷敵陣的同伴造成巨額傷害(來源:戰鎚40K:黑潮)

相比《戰鎚:末日鼠疫2》,《戰鎚40K:黑潮》新增了不少遠距離攻擊的敵人,敵人的傷害亦比前作有所提升,因此玩家除了要用近戰武器清除屍潮之外,亦要善用槍械儘快殲滅尚未靠近團隊的菁英敵人或槍兵(或者交給隊友去解決問題),以免造成重大傷亡。

任務達成方式

身為「被迫」上戰場為帝皇而戰,有一定能力但死不足惜的囚犯,目前有三種類型的任務可供參與,一是深入敵陣修復對己方非常重要的設施,二是一路到底「刺殺」軍團頭目人物,三是破壞敵方設施或啟動干擾裝置,對其造成打擊。

打擊敵方,反正就是衝衝衝去開啟一些東西或者破壞就對了(來源:戰鎚40K:黑潮)

刺殺,最直接的任務,一路到底殺到最後再幹掉頭目就可以坐戰機離開了(來源:戰鎚40K:黑潮)

修復,相對前兩者來說比較複雜,大多需要堅守陣地或運送物資、護送同伴,是目前流程最困難的任務,也代表最具挑戰(來源:戰鎚40K:黑潮)

相對鼠疫的創新

相比《戰鎚:末日鼠疫2》,《戰鎚40K:黑潮》的角色成長體驗更好,原因在於《戰鎚:末日鼠疫2》的角色成長往往受限於「職業」與「裝備」,雖然是同一角色,但職業卻沒有共通點,不同職業對裝備有一定需求,因此轉型需時。

而《戰鎚40K:黑潮》取消了職業分類,角色的天賦點可由玩家自由分配或收回,同時轉型的需求不多,需要的只是等級解鎖和其武器,所以玩家在遊玩期間可以隨意嘗試不同武器與天賦的搭配,成長體驗更好。

與《戰鎚:末日鼠疫2》一樣,都是一定等級後解鎖天賦然後三選一,只是這次沒有職業限制,只有角色,所以按武器和自己的遊玩方式來點就好(來源:戰鎚40K:黑潮)

而《戰鎚40K:黑潮》亦比《戰鎚:末日鼠疫2》出現更多遠程敵人,雜兵數量更多,遊玩難度有所提升之外,職業優劣與其合作會在任務難度提升時更明顯 — 團隊需要歐格林去扛大量傷害讓隊友輸出,狂信者清除源源不絕的屍潮,帝國老兵遠距離擊殺對團隊有重大威脅的敵人,靈能者則需要消滅身披重甲的菁英士兵 — 因此遊戲更刺激、有趣。

當然遊戲背景也讓遊戲更有趣 — 從看起來像去送死的囚犯在一次又一次的任務生還後得到更好的裝備,成長有感(來源:戰鎚40K:黑潮)

這次可以設定角色的出生、家庭背景、童年、遭遇、個性,角色更有個人特色,讓玩家沉浸在故事之中(來源:戰鎚40K:黑潮)

還有捏臉(來源:戰鎚40K:黑潮)

因為封測還是遊戲的早期階段,作品的後期遊玩方式還未釋出,不過目前角色成長體驗良好,遊玩起來相當不錯。《戰鎚40K:黑潮》將會在今年11月底正式推出,希望屆時能夠見面,一起為帝皇而戰。

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創作回應

T5FGYUIOI
末日鼠疫不是40K吧......
2022-10-23 22:04:08
魚子壽司
幹對耶,太順口了一直都沒察覺= =謝謝提醒
2022-10-23 22:08:07
神秘怪客
為了帝皇!! (路過飄走)
2022-10-24 23:01:24
魚子壽司
抓回來處理微不足道的星球問題(
2022-10-25 07:28:12
北極星
狂信者有雷錘拿,他的贊助者是審判庭嗎?
那不是連星際戰士的戰團裡都沒幾個人能到
2022-10-27 02:08:00
魚子壽司
這個就要玩遊戲看看他們說什麼就知道了(喂
2022-11-03 07:36:40
亞瑞爾
有鏈鋸劍,那有沒有爆彈槍
2022-11-02 18:14:23
魚子壽司
我玩封測那時侯看不到,看別人youtube介紹似乎封測真的沒有,但有best boy就之後很可能會有(??畢竟那個只是封測不是正式版
2022-11-03 07:44:50
阿德
有80K嗎?(抱歉~~)
2022-11-02 20:02:48
魚子壽司
把40K毀掉就有80K了(X
2022-11-03 07:45:15
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