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「黑暗」懷舊遊戲心得〈ROOMMATE~井上涼子~〉系列

XDIN | 2022-10-20 01:08:46 | 巴幣 2012 | 人氣 685

各位好,很難得寫遊戲心得,有關這一次的標題“黑暗”跟這一次介紹的內容基本上沒關係,至於為什麼要這樣取,後面會跟大家說明。

今天要跟各位介紹的這款〈ROOMMATE~井上涼子~〉,中文譯作〈井上涼子~同居情事~〉,是出在SS(SEGA SATURN)上的戀愛模擬遊戲,本作故事敘述主角因緣際會與就讀高中二年級的女主角井上涼子展開同居生活,本系列發售的時間是1997年到1998年,共有三部曲,分別是〈ROOMMATE~井上涼子~〉、〈ROOMMATE~涼子 in Summer Vacation~〉、〈ROOMMATE3~涼子 風の輝く朝に~〉。另外還有一片FANDISC〈涼子的聊天室〉。

欸嘿,跟女高中生同居耶!那是不是會有各種臉紅心跳,還是擦槍走火的劇情呢?關於這點,首先,它是一般向遊戲,所以同居變同床是不可能發生的,至於有沒有那種偷看到女主角洗澡或換衣服的擦邊球情節,很遺憾的,也沒有。

至於為什麼我舉例舉得這麼具體,那當然是因為我也這麼想過。嗯……閒聊就到此為止,還是來介紹遊戲吧!井上涼子這系列最大的特色就是,它三代的畫風都不一樣……啊不是,認真說,這款遊戲的特色就是和現實世界的時間連動,所以玩家有機會在不同的時間觸發不同的事件,據說就連局也會因為玩家啟動遊戲的次數而有所變化(不過我沒有驗證過)。這樣的設計在當年是非常新穎的設計,印象中有同樣設計的遊戲我只知道〈LOVE PLUS〉而已,但我沒有玩過,所以就不多說了。


遊戲心得:
這邊要先告解一下,本系列我是藉著一些不是很正大光明的手段接觸到,所以才會在標題打上“黑暗”,希望以後這類的標題盡可能不要出現。

本作最大特色就是與現實時間連動,雖然這麼說,但其實遊戲內的時間依據是SS內建的時鐘,而如果是模擬器的話,就是對應電腦的時間。所以如果想快速推進遊戲進度的話,就必須續調整主機的時鐘。而我實際遊玩的時候,那過程有點北七,就是要設定好時間,然後打開遊戲、觸發事件,然後關遊戲、調整時間,再打開遊戲、觸發事件周而復始,過程中還必須把調整的時間給記錄下來,不然時間不對遊戲會開不起來。所以我最直接的心得,這系列的遊戲性其實沒有很好,以下就三部曲分享一下簡單的心得,因為我日文沒有很好,劇情的部分是大多推敲出來的,如果有誤,還請不吝指教。

ROOMMATE~井上涼子~

系列第一作,設定上涼子是一個旅居美國的學生,為了在日本唸高中而寄住在主角家,因此展開了兩個人的同居生活。

老實說以現代的角度來看,一代人設看起來真的很普。本作雖然主打與女高中生同局,但其實主角跟涼子的相處並沒有什麼戀愛的感覺,很多事件都是涼子閒聊一些生活上的大小事,就是很一般的相處。
而且涼子的校園生活意外的充實,她有好閨蜜中山りえ(不知道正式漢字是什麼,我習慣叫她理惠),還有暗戀她的男同學正廣跟她暗戀的男同學慎吾(但後兩者只有在涼子的對話中提到,遊戲未正式出現),主角的地位顯得有點尷尬啊。

(涼子的好朋友中山りえ)

印象中有個事件是這樣的,就是涼子向她暗戀的同學慎吾告白被打槍,然後她就回家找主角哭哭,主角安慰完她之後,就沒有之後了……就說這款遊戲不會有擦槍走火的橋段了。
遊戲最後會以涼子回到美國作為收尾,臨走之前,涼子會給主角一個吻作為道別。

ROOMMATE~涼子 in Summer Vacation~

系列第二作,以涼子回到日本過暑假作為主軸,這一作的畫風開始有了很大的改變,涼子的外表相較於前作變得搶眼許多,真可說是女大十八變啊!因為本作時間設定在暑假,所以遊戲內的天數較前作少,但是每天的事件數卻變多了。遊戲最後依舊以涼子回美國做結尾。

ROOMMATE3~涼子 風の輝く朝に~

最後一作,故事敘述升上三年級的涼子回到日本參加大學考試,而再度與主角同居。本作的涼子外型上以二代為基礎,但臉變得較細長、眉毛較細、眼睛較小,相較於二代給人的感覺較有活力,那三代涼子則是多了幾分文靜的氣息。附帶一提,我個人最喜歡的,也是三代的外型。


相較於前兩代,本作多了可以在房間養盆栽跟每天跟涼子交換留言的新功能,但並沒有很好玩,而且我還因為不懂日文的關係,盆栽養沒幾天就養死了……,另外這一次可以約涼子外出散步,我還滿喜歡這個設計的,像是在約會一樣,終於有點戀愛遊戲的FU了。

對了,本作還有一個「BB CALL」的功能,可以在中午過後傳訊息給涼子。
什麼?不知道「BB CALL」是什麼玩意兒?嗯,它就是一個可以傳訊息(類似簡訊)的東東,除此好像也不能幹嘛,所以之後就被(智障型)手機給取代了。是說我小時候也只看過那東西幾次而已,現在提到「BB CALL」,真是好久以前的回憶了。

本作前半段以涼子報考大學為主軸,在各個事件中,可以看出涼子對於上大學的期待及以對於準備考試的壓力跟……落榜時的挫折。對,涼子在本作一共考了四所學校,前三所都落榜了(尤其第三所大學還是她的第一志願),每次落榜涼子都會變得很難過,看了很叫人不忍,好想抱抱她……不是,我是說好想安慰她。

本次還有一個旅遊事件,是涼子跟主角一起到鐮倉出遊,兩個人可以花一整天的時間參訪鐮倉的名勝古蹟,其中最重要的是,有膝枕啊!

雖然只有文字敘述,但是心裡還是很爽啊!果然戀愛遊戲還是要給玩家一點回饋的。

故事後半,涼子終於考上大學,氣氛頓時變得歌舞昇平,就當大家以為之後的進展都會很順利的時候,涼子家裡突然打來了一通電話,表示涼子的母親因為擔心過度,導致身體出了狀況。因此家人希望涼子回美國定居。聽到這晴天霹靂的消息,涼子整個人都錯亂。一來她好不容易考上大學,如果回美國,那她就得放棄大學入學,二來其實涼子之前多次表示希望可以繼續跟主角同居,所以她對回美國這件事是感到很兩難的。

至此故事的氛圍變得更加抑鬱,涼子雖然決定回美國,但心裡其實不是完全接受這件事,所以甚至會出現涼子精神差點崩潰的橋段,看得真的滿難過的。

最後的最後,涼子決定在搭飛機回美國的前一天先去住旅館,避免捨不得跟主角分開。但就在她即將坐火車的時候,卻又不敢上車。兩人在月台上互相擁抱、接吻(我推論的,因為沒有畫出來,只有帶到涼子墊起腳尖)。

隔日,主角醒來後,涼子已經悄悄離開,並留了一封信給主角,表示將來一定會回來。井上涼子的故事就到此結束了。

總結:
我想,大家心裡一定有一個疑問,為什麼前二代寫得那麼隨便,三代講得那麼詳細?

因為前二代是我在幾年前玩的,因為要不停調時間去玩實在太累了,所以當時三代沒力氣去玩了。事隔多年()才在最近把它玩完了。

然後三代的劇情最糾結,而且也是戀愛感最明顯(三代後期涼子會明確地表示她喜歡主角)的一款,所以破關時百感交集。當聽到涼子家人要她回美國時,心裡是有點幹意的。想說“要這樣玩,乾脆主角明天帶涼子去登記算了!”雖然一開始是氣話,但看到後來涼子情緒崩潰,還真的會覺得登記結婚搞不好是最佳解,啊她就喜歡你(主角)、不想跟你分開,那不如結一結,之後看是主角要一起去美國還是怎樣,大家就不用那麼糾結了!

然後結局,對我來說感覺是有點沮喪的,就覺得,玩了三部曲,結果結局那麼虛無飄渺,竟然沒辦法跟涼子修成正果,真的不服氣。

順帶一提,本作的開發廠商DATAM POLYSTAR已經在2019年解散了,雖說這系列也有沒打算繼續出續作,但始終還是令人感到惋惜,所以涼子未來會不會回到主角身邊,我想這只能交給各位玩家去想像了。

總結來說,井上涼子這系列並不是一款很熱門或很經典的遊戲,以AVG來說,玩家跟涼子的互動實在太平淡,而本身的遊戲性也是確實偏向乏味,雖然這未必是她不熱門的原因,但這款遊戲對玩家確實不是很友善。然而另一方面,她的概念在當年確實有創意,雖然與現實時間連動的玩法未必適合家機,而且透過三款遊戲與涼子互動後,玩家確實會對涼子產生某些感情,會覺得相處那麼久,一定是有感覺吧!所以要完整體驗這系列的魅力一定要三款都玩,要先培養感情,才會對最後的結局有深刻的感觸。

至於我會什麼為想寫這款遊戲的心得,該怎麼說呢?雖然這樣講,大家可能覺得有點假掰,但就是基於想讓大家知道曾經有這麼一款遊戲或是讓有玩過本作的人知道“喔,原來有人對這款遊戲的看法是這樣啊”,就像我之前寫到的,這款遊戲並不是很熱門,你拿去餵估狗也找不到多少心得或介紹,雖然說,多我這篇文不見得有多大變化,但至少,也許有可能讓她多留下一些足跡。



XD碎碎唸:
好了,這個欄位就是我隨便發揮的地方,沒興趣的可以直接按上一頁沒關係。這邊我想講一下自己為什麼會認識這款遊戲,這就要說到我小的時候了,因為家父以前也是愛玩電動的人,以前家裡有台SS,那時候爸爸喜歡玩機器人大戰F跟光明與黑暗3,我還記得小時候自己跟舍弟也常一起玩炸彈超人跟泡泡龍,雖然上小學沒多久,家裡就把SS換成了PS就是了(沒辦法,PS在當年真的是很強勢的主機,大家都覺得PS的遊戲比較好玩)就在我小六的那一年,家母突然從家裡清出一疊舊電玩雜誌(那是準備拿去回收的),前面也提到爸爸是個愛電玩的人,買幾本電玩雜誌也是很正常的事,我以前也很喜歡買法米通回來看,那是那個年代的浪漫。

我隨手拿了幾本來看,裡面的內容大多是介紹SS的遊戲,我還記得有介紹機戰F,其他的內容我忘得差不多,但有幾款遊戲我記得很清楚,像是青澀之戀啦、働哭、野野村醫院還有井上涼子3,其中野野村醫院是Hgame,働哭雖然不是Hgame,但畫風超漂亮又有很多殺必死,青澀之戀……那一期介紹的是泳裝事件,還放了松岡千惠(遊戲裡身材最好的女角)的泳裝CG,這對一個剛進入青春期的孩子來說,殺傷力實在太強了,那疊雜誌在被拿去回收之前,曾帶給我幾天的美好回憶。早知道那時候應該要偷幹一兩本藏在房間。

咦,你問我井上涼子的記憶點何在?就同居啊,雖然當時雜誌上也沒甚麼清涼畫面(這遊戲也沒這些東西),但因為3代畫風漂亮,加上跟美少女高中生同居真的很引人遐想。多年之後,我有幸玩到青澀之戀跟井上涼子,給我最直接的感想就是……理想跟現實果然是有差別的,就這樣。最近有機會的話,會想寫幾篇有關最近我看過的一些動畫的心得。
那麼,依照慣例……

謝謝各位的閱讀!

創作回應

真‧KABUKI
我當初有在發售時期LIVE過這三部作品,事實上我還有後來出的合集版(其實就是同捆販售的版本而內容都一樣),多虧了涼子我的日文程度得以打下了基礎,其實在RM3最後涼子與男主角還是越過了那條線(笑),因為結局裡隔天早晨涼子放在客廳桌上的信的畫面出現時,男主角的旁白是「隔天醒來發現我"身旁"的涼子已經不見身影,行李也不在了。」還有就是之前的那個接吻畫面(也就是涼子踮起腳的畫面)之後接著的台詞是「然後,我與涼子互相的確認了彼此的心情.....」所以高達90%的可能這兩個人在那晚發生了關係。這根本就是1980年代的戀愛日劇才會有的套路啊!!(爆笑)。
2023-08-13 13:18:52
真‧KABUKI
不過最後的最後在DATAM POLYSTAR還是沒有讓這個作品成為一個悲戀故事,在之後的ROOMATE系列續作"ROOMMATE W"裡(涼子沒有出現),兩位女主角其中之一是涼子的學妹(唸同一所高中),她不認識涼子但與涼子一樣是網球部的,她從已經畢業的網球部的OG(大概就是理惠)那裡知道有一位OG(就是涼子)到了美國唸大學,而她與當時同住的ROOMMATE談起了超遠距離戀愛,也就是說最後DATAM用這樣的一個方式給了一個官方版本的交待,說明兩人並沒有就此各奔東西而是維持著關係,但也沒有說他們就此結婚而是給了一個相當開放式的結局。由於我當年有收遊戲的原聲CD以及官方攻略本,裡面也有提到這個遊戲重要的是遊戲過程,結局就看玩家的想法是如何,此外RM3有個密技是在遊戲日期進入2/27日之前如果起動遊戲500次以上那麼涼子會考上第一志願的大學也會留在日本,但與男主角之間還是ROOMATE關係而不是情侶關係,算是一個附贈結局吧!!原本的結局才是True Ending。當年RM3發售而且日本玩家玩到結局後暴走的人不少,甚至有玩家們集體寫信向DATAM請願希望可以推出RM4給涼子與男主角一個好的結局,但還是沒有就是了,其實喜歡這個系列作的玩家會把自己完全代入男主角的人並不多,大都是抱著"不許人間見白頭"的不捨吧!!
2023-08-13 13:51:14
XDIN
謝謝您的留言,SEGA當年真的有滿多超出當時主機性能的點子,就能表現這一點的應該是莎木(雖然我也沒玩過),ROOMMATE我也只有玩過井上涼子,其他作品雖然有在維基上看過,但沒有太大興趣,想不到竟然有關連。
2023-08-13 22:17:36
XDIN
看到您的留言,心裡也是蠻欣慰的,原來最後主角跟涼子還是有結果的,也很意外原來當年日本玩家對結局的反應也那麼大。畢竟是一個長達三部的遊戲,我想,每個玩家都希望故事能有一個好結局。是說,那個隱藏結局,真是讓人忍不住回想起以前的遊戲總是有一些很搞人的隱藏條件。
2023-08-13 22:29:53
XDIN
另外,看了大大的留言,有了打算再寫一篇有關井上涼子的文的想法,不曉得您留言的內容是否介意能夠讓我引用,謝謝您。
2023-08-13 22:33:46
真‧KABUKI
SEGA SATURN的確有不少在創作意圖與遊戲系統上都超越當時的遊戲概念的秀作或名作,但因為SATURN在市佔率與知名度都輸給了PS(並不是說PS不好)所以不是那麼為人所知,莎木我知道這款遊戲很有意思(我也有DC主機)但沒有去玩,因為以一個玩家的眼光來看當時這個遊戲企劃就算是在PS系統上也難以落實,現在的話應該可以但時代也不同了,電子小說AVG的遊戲型態現在已經不是主流了,只能說這是時代風潮的變化吧!!ROOMATE系列作品我都有收也都仔細玩過,除了最後的作品ROOMMATE麻美,因為那是改編自漫畫的遊戲而不是原創作品。ROOMMATE系列後來無法持續可能與ROOMMATE W有關,兩位女主角之一的かおり的結局無法達成,DATAM說這是遊戲設計,但當時的玩家們用解析程式分析遊戲光碟卻發現有かおり的遊戲結局圖像與事件,加上原本要發售的官方攻略本也中止發售.....總之這就是個羅生門般的事件。不過真正的主要原因我認為還是涼子太有魅力了(笑),在日本的NICONICO網站上有結局(包含500回結局)的影片(最後我會附上LINK),在True Ending的影片裡,日本網民的彈幕裡常出現"トラウマ"(精神創傷)或是"淚腺崩壞"之類的留言,有一條彈幕的留言是"隱藏著最強破壞力的美少女遊戲之一",也有人說因為井上涼子系列而徹底的從美少女遊戲畢業了。我想這很能代表當時的日本玩家對於這個遊戲的看法。
2023-08-14 06:36:02
真‧KABUKI
ROOMMATE 井上涼子系列算的上是美少女遊戲在草創期所產生的一個特殊作品,如果晚10年發售就會變成LOVE PLUS那樣的作品(不是說LOVE PLUS系列不好),往前則遊戲硬體與程式設計根本追不上(SATURN是因為主機性能勉強可以達成),算是一個美麗的偶然吧!!我自己玩完三部作之後雖然沒有從美少女遊戲畢業,但卻不會對二次美少女或美少女遊戲有什麼特別的移情感覺了,連後來成為風潮的白學也打不動我(雖然還是有玩),在上面的影片裡有一條彈幕我很贊同"我認為這是培育了玩家的心讓他們變的堅強的一款遊戲"。最後附上RM1(其實是三部作的劇本主要擔當之一)的劇本家小峯徳司在1997年的電擊G'S雜誌上所寫的一段RM遊戲概念文的翻拍圖

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202308/6bb4fc58bddb5567d8f2806b735d0426.JPG

這是NICONICO上的RM3影片連結
https://www.nicovideo.jp/watch/sm272208
(真結局)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2166703
(啟動500回的合格結局)

至於要引用內容是都沒有問題的。此外就是ROOMMATE(只有第一作)是有PS版的,但要外接初代PS的附加裝備Pocket Station才可以,因為當年在電擊PS雜誌裡ROOMMATE是期待從SS上移植的遊戲排行裡不時會出現的作品。如果有需要翻譯的地方也可以再問我沒聞題(包括真結局裡涼子說的那一段話的全文)。
2023-08-14 06:39:02
真‧KABUKI
此外我忘了告訴樓主一件很重要的事(笑),雖然男主角與涼子之間是發乎情止乎禮的在交往著,但是從RM1到RM3的故事裡,其實都藏有特定的涼子出浴事件,男主角會看到涼子出浴的情況但都沒有什麼下文,算是DATAM特地設計給玩家的福利事件。
2023-08-14 10:01:30

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