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大航海世紀 ANNO 1404 - 回到十字軍的年代

傑克 | 2022-10-07 09:10:01 | 巴幣 142 | 人氣 325

大航海世紀 ANNO 1404  /  ANNO1404Dawnof Discovery
主機平台:PC單機   ● 遊戲類型:策略模擬  ● 首發日期:2009  ● 品分級:保護級
製作廠商:UbisoftBlue Byte
  ● 發行廠商:Ubisoft  ● 代理廠商:英特衛
喜歡經營模擬遊戲的玩家,就不能錯過ANNO系列,之前玩過1503,已經體驗過ANNO的魅力,這次來到1404年,十字軍的時代,皇帝得瘟疫,人民想幫他祈福,正在建造帝國大教堂,玩家奉命到海外尋找資源協助建設。
紅衣主教卻趁機培養十字軍,準備攻擊回教領地,然而玩家與回教民族貿易,卻發現他們並非好戰之徒,紅衣主教似乎有所圖謀...
所以本作除了經營模擬,也有戰爭,所幸戰鬥部份不多,仍以經營建設為主。

系統
ANNO有非常豐富的建設經營元素,涵蓋開墾、建設、生產、製造、貿易、航海、戰爭等領域,行業有士農工商等近百種,提供各類商品及服務。
滿足人們食衣住行育樂等需求,人口就會大增,內需市場活絡,稅收大增,政府發大財,遊戲就會進行的很愉快。反之不注意收支平衡,不停的瘋狂建設,財政長期處於赤字狀態,負債超過一萬就會破產,當然遊戲就結束,所以財政平衡非常重要。

課稅系統
遊戲主要的收入來源就是跟人民課稅,人民的等級分成:農民、平民、貴冑、貴族。
滿足需求,農民就會漸漸的升級到平民甚至貴族,房屋會自動升級,稅額也提高,稅收增加,收支有盈餘,玩起來就輕鬆。
如果負債太多,可以調高一點稅額,但是不能調太高,不然容易引起暴動,到時暴民火燒房屋,可就雪上加霜。
海外貿易
除了內需市場,海外貿易也相當有趣,ANNO有非常細緻的航海貿易系統,
玩家可以建設造船廠製造大小型貿易商船,建立自己的貿易船隊。
每艘船都可以指定貿易航線,到各大港口卸貨或取貨,還能設定貨品種類及數量,船隊就能自動執行任務,玩家看著自己的船隊在各大港口繁忙的穿梭,裝卸貨品,非常有趣。


殖民地
開墾殖民地是遊戲的基礎,在無人島建碼頭就變成玩家的殖民地,每個島都能生產特定的農產品或礦物,栽植適當的農作物,就能定期產出農產品。
玩家也需要自然資源製造各類物品及建設。鹽、鐵、媒、木材、石材、水晶等分散在各大島嶼,玩家可以到處探索,在各大島嶼上開發各種資源。開採過多,還可賣錢。

戰爭
既然以十字軍時代為背景,就免不了戰爭,所幸戰鬥部份不多,主要以海戰為主,可以製造各種戰艦,也可以建造城牆及防衛塔,保衛城鎮。

美術
各類建設單位都非常細緻,放到很大還可看到豐富的細節,甚至還可看到各種身份路人在街上行走。
過場動畫今天來看畫質還是很好。程式優化也很好,就算蓋滿密密麻麻的建設,移動起來還是不會感到遲滯。美術的表現可以說非常優秀,接近滿分。
音樂
主旋律採用交響樂加人聲吟唱,有中世紀及回教風格,很有氣勢
結論
ANNO 系列已經成為經營模擬遊戲的一大品牌,歷年來一直推出新作,題材從中世紀、工業革命時期,到未來世界甚至外星殖民都有。
首度接觸這一系列是 2003年推出的 ANNO1503,當時雖然還是2D畫面,但是整個遊戲系統已經當成熟。改成3D後,不但沒有走味,反而隨著技術進步,在畫面上有更豐富的細節。然而遊戲系統並沒有太大的改變,反而有所簡化,所以老玩家很容易上手。在 1503 每種商品都需要設立特定的商店才能銷售,這代簡化成只要蓋一個市場,就可以販賣所有的商品,如此讓玩家更省事,不過對建設狂的玩家來說,也少了一些趣味。
本代的表現堪稱經典,喜歡經營模擬遊戲的玩家,很值得嘗試。

後記
玩這類遊戲非常耗費心力及時間,必須拿出苦行僧的精神步步為營,及長期抗戰的準備。
有時經營不當而出現赤字,很難救回來,必須常常重玩,多練幾次保持盈餘狀態,通常可以過關。不過我玩到倒數第二關時快要心力交瘁,那關是個大城市,天氣不好起霧又下雨,又有大戰,看了這場面不敢再繼續,停了好久幾乎棄坑,最後一關重玩幾次,跌跌撞撞總算破關。

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