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非王道男主的JRPG--宵星傳奇

紫米拿鐵 | 2022-08-30 13:59:50 | 巴幣 10 | 人氣 228

遊戲:宵星傳奇Tales of Vesperia
開發廠商:萬代南夢宮
遊戲類型:JRPG
售價:1290元

       最初只是為了尋找魔導器而踏上旅程,卻在旅程中拯救了自己、拯救了伙伴,最後拯救了世界。
        在傳奇系列中算得上排名靠前的作品了,但作為2008年的老遊戲,雖然劇情優秀,但遊戲的機制及遊戲性可能無法被現在的玩家接受,若是注重遊戲體驗這款作品可能會讓你失望,如果是有玩過傳奇系列或是喜歡玩JRPG的玩家推薦入手。

遊戲性 5/10
遊戲性方面有優點但也有不少令人詬病的缺點
戰鬥:遊戲的戰鬥在前期跟後期的體驗相差巨大,前期沒有什麼武技的情況下普攻砍完再接個招式就會有人物停頓,後期學會眾多武技後可以將招式連起來時遊玩體驗才會提升。跑位機制也很不方便,攻擊時是2D,想要跑位躲招要切換成3D,而且也要招式放完才能移動,不想躲招打到底也會一直被敵人打斷,學到後期武技才能夠不被敵人打斷一直連下去。後期能夠一直連招式很爽,但是武技的取得也比較麻煩,需要時常切換不同的武器戰鬥。

存檔:可能是以前遊戲無法隨時存檔,都會設立存檔點,宵星傳奇也是。但是沒有自動存檔只有手動存檔,在迷宮裡打到一半不想玩,卻沒有看到存檔點是很痛苦的一件事。
視角操作:遊戲在城鎮及迷宮採固定視角,大地圖採自由操控視角,戰鬥視角採2D跟3D切換,戰鬥視角大概是最不容易讓人習慣的部分,很常下意識想往旁邊避開,卻因為沒有切換3D視角,導致人物移動不如預期。

迷宮:遊戲的迷宮(打怪圖)有些有機關上的巧思,有解謎的感覺,但是沒有小地圖是失敗的設計,會讓人迷路卡關。後期有些迷宮會大的讓人煩躁,隨著劇情發展,會迫切想跟主角一起體驗後續發展,但那份熱忱卻被迷宮消磨待殆盡,尤其是第2章的結尾跟第3章的結尾,更不用說後面隱藏要素的追憶迷宮跟那該死60層望鏡迷宮。

隱藏要素:這遊戲存在非常多隱藏要素,是不造攻略玩難以察覺的那種,遊戲裡的一些小遊戲只能在支線觸發,甚至是一些重要武器會因此錯過。
劇情 7/10
        人設部分設計得很飽滿,每個角色的性格塑造都跟過去的經歷有關,不論是尤利那過去在貧民街的經歷,導致他嫉惡如仇,願意動手殺人背負罪孽。涉世未深從未離開皇宮,不知道自己想要什麼,任何人都想幫助的艾絲提爾。又或是被許多公會開除,在自己外表穿上精神鎧甲,以掩飾自己懦弱不安的卡洛爾。加上時不時穿插主線的各種小劇場,不論是隊友之間的羈絆或是價值觀呈現,冒險上的種種趣事,讓整躺冒險更加充實飽滿。
        劇情在JRPG作品中也算不錯了,主角是尤利這種做事果斷、不對敵人手軟的個性,跟許多JRPG裡滿腔熱血的主角相比之下,著實令人耳目一新。故事中的劇情反轉或是主角跟隊友的理念碰撞也令人看了跟著緊張起來,前中段的劇情很好,可惜的是結尾是以拯救世界作結,相較前面的劇情變得較為平舖直述,沒有前面的緊張刺激,著實令人可惜。
(主角吐槽敵人)
        支線難解的程度比魂類遊戲還難解,遊戲裡NPC很多,但你根本不知道誰有任務,更甚至還有時間限制,沒有按照攻略不可能全解完,但是有些支線劇情卻又跟主線極度相關,像是主線裡的帕蒂會說會找時間跟隊友說她之前發生什麼事,結果後續劇情被放在支線裡,也沒有任何提示。主線故事是一個完整的故事,但是補足故事的支線很難觸發甚至到得看攻略的地步,以JRPG重劇情的遊戲來看,這樣的設定有待改善。
音樂、畫面 6/10
        音樂的部分整體來說不錯,而隨者劇情推進,大地圖跟戰鬥畫面也會有所改變。遊戲畫面因為本身是2008年的作品,又是賽璐璐風格,好壞很看個人。不過某些過場劇情感覺會霧霧的像是套上一層濾鏡很難適應。
(這張好美我喜歡)

總分6/10
優點:
1.豐滿的人設、優秀的劇情、以及超多小劇場可以看
2.連段的打擊感很爽快
缺點:
1.遊戲性前期很差,必須撐到後期才有所好轉
2.許多隱藏要素,成就黨要有心理準備
3.後期迷宮大,會讓人煩躁
        這款遊戲的劇情跟戰鬥連擊都蠻不錯,但是缺點也是顯而易見。如果有玩JRPG不會排斥畫質我會推薦你玩這款。

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