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命運女神異轉 不專業不負責 簡評分析

TT | 2022-08-18 19:27:16 | 巴幣 0 | 人氣 213

聽說寫分析文比較厲害(? 不專業分析,可提供意見友善交流(不要噴我(X
虛倍率以五屬+心各5顆,6C做基礎計算
評分滿分10分+小總結
隊伍評分:做隊長的玩法,血量倍率 etc.
主動評分:實用性.功能性,特殊性 etc.
個人認為的重點標紅字
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異轉隊長技不用看了,MH寫好玩的

通用隊伍技(全隊同屬神族)
同屬神族血回1.5倍

或多或少提升一點血量,但要綁定全同屬神,限制很硬,表現機會大概不多
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煉化 烏爾德

CD10
3回
敵全體凍結,無法行動,轉水屬,防禦歸0
必延5秒,路徑轉神強

主動評分: 6/10
定位就是唯二的神族凍結,沒了
新增的部分是防禦歸0跟路徑轉化
路徑類技能撞車撞爛不用講,但如果隊伍沒有自產神or強珠,可視作~2倍增傷,還是有一點點用
防禦歸0除非官方超做球給敵人防禦來個幾百億(很久沒這樣出了),不然功能性幾乎沒有
CD13 > CD10, 控場以外功能不佳,整體只能視作只有3回控場能力的卡,CD10真的太長了

結論: 有沒有異轉根本沒差
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煉化 斯庫爾德

CD6
1回
12秒軟排
火&神攻2.2倍,+8 EXC

主動評分: 7/10
有點想給8,但+EXC...雖然火屬+C卡越來越多了,但你給個實Combo讓我們解高C盾也不行啊...
CD10 > CD6,CD大幅下降, 10秒變12秒,不過依舊是軟秒數,減秒關要注意時間
增攻條件移除,並把範圍擴大至神牛棚,我會說這buff給的真的挺多的

結論: 值得異轉(就可惜+的不是實Combo)
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煉化 薇兒丹蒂

CD5
敵全體寄生,持續到死亡,每回吸血(無視防禦,無視敵技)(可疊開最多5次)
隊長為神,全版轉強化

主動評分: 7/10
有點想再給更高,但感覺太偏心了(X
CD6 > CD5,全神魔唯一寄生(素材不算了吧?)
吸血量是解放前的8倍,但現在關卡血量成長絕對不是8倍就補的回來的
無視技能這點沒被拔掉,絕對根性盾(無論如何血剩1的那個)的唯一速解
轉強化就看看就好吧,對神隊而言,提供了一個快速解決強化盾的手段

結論: 斟酌異轉,非必要,但是性能會比異轉前稍高一點
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煉化 伊登

CD6
還原神直行碎裂
5回,回血

主動評分: 8/10
有點想再給高,但...功能真的太少了
神唯一無條件解碎裂,這價值超高
CD12 > CD6,史詩buff阿這個,只要隊伍有一點-CD能力or帶上2張,就能直接永動機回血...好瓜張,不過補不補的滿就是另一回事了(

結論: 值得異轉,或是應該說的誇張一點,一定要異轉,無條件解碎裂真的很香(O
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煉化 布倫希爾德

CD7
全隊解鎖,清除敵方身上的控場狀態
1回,全隊攻2倍,Combo固定為10

主動評分: 7/10
清除控場狀態偶有奇效,也是唯一的技能(另解是用一般附消,但會消到左邊狀態)
CD10 > CD7,可惜原本的跨回增傷定位被拔掉了
C數固定為10個人認為有點小nerf,自+C隊伍會被吃掉的C數倍率,且只要敵技高C盾超過10,這技能下去就是完全無解

結論: 斟酌異轉,CD能縮短,有固定+C效果,但拔掉跨回能力,且固定C有時可能效果不佳
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幻化 全部都一樣

CD7
全版轉自屬神&心神各15顆
1回,首30顆落自屬&心

主動評分: 7/10
主屬珠+心珠固量版,這下全屬性都有1515板可以用了
首批落珠效果不一定好,天降系隊伍會被吃,且落2種珠,有機會完全切開,沒有額外效益
還行啦...
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戰慄級 凱伊

自解休眠
炸風化,電擊,凍結
有引爆到,自身CD-4
2回,自身&身旁木or機械成員追打光暗各1次

主度評分: 7/10
機械唯一,木屬唯二自解休眠,但論個人倍率當自幹王有點勉強,換個方式想,至少能在休眠關開技(?
障礙珠關卡永動機處理,算特殊功能(以前搭配自殘然後根據障礙珠量增攻的那種敵技)
木屬光暗打點,身旁增傷總量3倍,不過不適合跟追打系的卡放一起
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失望...嗎?
其實還好,本來就沒有隊長設計的卡片異轉,本來就只需要期待主動技而已
唯一失望的大概只有水妹吧,有異轉跟沒異轉差不多
其他基本上都算buff,而且是不差的那種
整個異轉的中規中矩,維持一定水平

然後看板上一篇在罵的
你要想,
北歐異轉整套一模一樣
埃及異轉整套一模一樣
狂魔異轉整套一模一樣(幻化的水火木跟光暗分2組)
所以給同樣技能不是問題啊,問題是他好不好用,有沒有用
而我認為,CD7的1515固量版已經夠強了(那個落珠當送的),我覺得沒什麼好說的
頂多算情懷上的失望吧,但老實說整組命運女神老早就過氣了,還會拿出來用的也就暗妹的全解鎖,後來也變相被免費的鳥籠取代,我整套命運女神也只有練過木妹跟暗妹,所以我沒那個情懷(X

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