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噗浪整理:關於對白寫作

作者:Cecil│2022-07-08 00:41:49│巴幣:1,178│人氣:553
  很希望這週能更新然而我並沒什麼把握,於是就想著「總之抓個什麼墊檔吧」一邊翻噗浪舊文。翻著翻著就發現,我曾寫過跟對白寫作有關的,仔細一看當時寫得還頗認真,不拿來墊檔就太埋沒它了(並不會),因此決定整理一下放到巴哈——真可謂傑出的一手

  說起來在想到要寫這篇整理的時候,我剛好也開始思考,我究竟有沒有資格來寫所謂的寫作教學類的文章呢?雖然我已經寫了十來篇這樣的東西,但內心偶爾還是會萌生這樣的疑惑。不過,昨天我突然想到,我不要將這種文章當作教學不就行了嗎。不用覺得自己在教人,只要想說這是讓同樣有在創作的讀者們,有機會從一個不同的角度去審視自己的創作方式,這樣就好了。這也是我自己偶爾會去讀讀寫作教學或心得文章的原因之一。這樣的話,這種文章也就並不算是什麼教學,而頂多只是用來激發新想法、新點子的素材而已。而且對我來說,在寫作中間偶爾必須要有這樣反思或整理經驗的過程,類似磁碟重整,這對書寫現有的故事或開啟新的作品都十分有幫助。

  這樣一想的話立刻就輕鬆多了,我真是個轉念小能手

  所以,下面就要繼續快樂的整理了,有興趣的話請繼續讀下去吧!話說我本來八點半就該開始寫,但眾所周知今天 FGO 開了新活動所以……總之我因為諸多原因拖到現在才寫好,然後在這個大多數人應該都上床睡覺的時間發文,看來我該改名夜光閃亮亮復仇鬼了



  構成我們實際看到的小說的,一般是下面這些部分:

  • 人事物描述(目的是增加帶入感)
  • 對話
  • (視需要說明世界觀,或摘要說明目前的事態)

  其中我最喜歡寫對話,而且近年來「對話」在我的小說中佔比愈來愈高,在改寫《你將得救》的時候這種感覺特別明顯,舊版裡面的對話真的是不多。可以說,對現在的我而言,只能寫一百個字的話,我大概會拿九十個字寫對話

  雖然不是很清楚自己有這種轉變的原因,但我近年來之所以喜歡寫小說,是因為我喜歡寫對話跟互動,如果要我減少對話量,那我大概就不想寫了



  下面羅列一下這次的整理會涵蓋的主題:

  • 對話的「目的」是什麼?
  • 影響對話的要素
  • 如何透過對話暗示角色的性格、經歷或其他資訊
  • 透過「對話」營造角色差異性的方式
  • 為什麼有時要「短話長說」



  對話的「目的」是什麼?

  眾所周知,小說應去蕪存菁。雖然作者可以按照個人喜好保留一些看似無用的部分,但如果很在意讀者觀感的話,還是控制一下比較好。以「對話」來說,會被視為對當下情節無用的大概是:

  • 反覆提及對情節沒有影響的已知情報
    為了加強讀者的帶入感,作者有時會透過角色的對話提及跟主線/支線無關的細節,如果是已經提過的事情,就最好不要在對話中重複以類似形式出現。原因是,「重複」是使讀者產生「預感」的一個技巧,如果讀者相信某個多次出現的情報應該會在後面的劇情有用,實際上卻沒有用,就意味著作者背叛了這種信賴。比方說,作者寫到房內有一把槍,之後即使這把槍不再被提起也無妨;但若是作者將這把特定的槍提到了超過一次甚至兩次三次,但它卻未對劇情造成什麼影響,這樣可能就會造成不甚愉快的閱讀體驗。

  • 無法營造臨場感或無益於塑造角色的語助詞或咕噥
    盡量避免「嗯。」或「好。」之類的內容,除非作者很確定這種短句對於烘托氛圍(一個人們欲言又止的場合)或人物塑造(一個木訥寡言的人)是有必要的。

  • 對瞭解角色或認知目前事態無關的對話
    有時,為了塑造臨場感、提升帶入感,或是使架空世界更有說服力,或者單純就是曬雜學存量,作者可能會鋪排大段大段的知識型對話。跟情節有那麼一絲關係的話倒還好,有些是跟主線完全無關的。我承認這種手法玩久了可能會形成風格,不過如果不是老手或者不曬不快樂的作者,我還是建議這種對話適度就好。

  反過來說,對話的目的不外乎是:說明世界觀提供情報(使讀者聯想到可能發生的情節)塑造角色傳達情感等等。每一段對話都應該有它存在的意義,如果一段對話沒有以上任何功用之一甚至之二,建議刪掉,或是跟相同場景的其他對話合併。下面簡單說明一下依照不同目的寫作的對話,實際存在在小說中會是什麼樣子。

  • 說明世界觀
    架空小說特別常見的一種對話目的,用來快速縮短讀者與架空世界的距離。運用不當的話,可能反而會讓讀者離架空世界更遠。

    如果要放置的情報量比較大,情境最好是「其中一個角色對於所談論的主題十分不熟悉,而另一個人要讓他快速進入狀況」,角色的組合則建議是「教師 vs 學生」、「老鳥 vs 菜雞」、「三十年資歷老里長 (?) vs 社區新居民」等等,這樣就是一個可以合理介紹環境或進行教學的情況。根據角色的性格、目的甚至是跟教學者的關係不同,能得到的情報也會不一樣。比方說,一個想要殘害學生的教師,可能從一開始就一直在傳達錯誤的觀念,但卻直到很長一段時間後角色才意識到這點。

    根據作者的需要,可以為了傳達必要資訊而去調整對話中角色的設定(如果必要資訊是跟食物有關,那角色可能是廚師、有料理習慣、是個饕客,或者當下很餓),或是反過來為了呈現角色的背景而調整所傳達的情報。也就是說,「知識/資訊」或「角色設定」必然有一項(甚至兩項都)是作者希望傳達的,那就可以在設計對話時適度調整其中一項,以此配合作者的目的。

    如果要放置的情報量不是很大,那就可以將要傳達的資訊適度放置在推動情節所必需的對話中。只要角色不是不愛聊天,或是跟對話中其他角色無話可說,那麼就可以用聊天的形式放置情報。下面放例子。話說我寫這篇的時候正在寫《月升月落之街》,所以例子就幾乎都是從這個故事挑的。

      「你說這個?這是配給啦。」納坦拉開袋口的抽繩,拿出一小包辣椒,然後指著袋子最底層的大包裝麵粉。「我們每天就吃這些。不完全夠吃就是了,不夠的部分要去市場買。沒有這袋的話,日子就難過囉。醫生,你應該有身分證吧?沒人跟你說你可以領嗎?」

    適度讓角色提及跟自身環境相關的資訊,可以達到說明世界觀的作用。以這個例子來說,提到的資訊有「說話者處在一個物資緊缺的環境」,以及「只要有身分證就能領配給,不過配給不足以供應日常」。類似的方式還有,讓路人以導遊的口吻對初來乍到的主角介紹城鎮,比較細心的作者會讓這個路人正在前往某處或進行某種生產活動的途中,因此他的介紹也會更有個人風格(甚至這個路人就是待會要上場的配角)。

  • 提供情報(使讀者聯想到可能發生的情節)
    跟說明世界觀不太一樣,對話有時是為了暗示即將或可能發生的情節,或甚至是提示曾發生過的事件。

      「我聽說那孩子最近似乎在找什麼人,所以很頻繁地出現在繁華區,頻繁到我這幾天和關口的警衛打個招呼,就可以在她出現後三十分鐘內鎖定她的位置。你對這件事有沒有什麼想法呢,凱恆?」
      「……您是想,找人殺了她?」

    上面的例子要給予的暗示,對話中提及的「她」之後必然會面臨殺身之禍,這件事的結局對參與對話的人是有意義的。這就相當於勾起讀者心中的一根弦,是營造懸念的方式。同時,對話也有暗示過去事件的作用,曾發生的事情可能影響尚未發生的事情,所以即使提到的是過去,也可以引起懸念。

  • 塑造角色
    我寫對話最大的樂趣就在於此。根據對話方式、內容的不同,可以快速讓讀者認識各式各樣的角色,從對話下手可說是事半功倍。比如說,急躁的人說話很快、高傲的人常用反詰句、謹慎的角色說話語帶保留(用很多的修飾詞)、怯懦的角色常常一句話說到後來就沒聲音等等。

    不過,很少會為了塑造角色而特地寫一段對話,這通常是在敘述世界觀或傳遞情報時順便做的,也可以說所有對話,不管有用或無用,都是塑造角色的一環。

  • 傳達情感
    有時,對話中可能包含很多不冷靜的發言,或是角色平常絕對不會說的話,這多半是因為對話的目的在於傳達情感,例如催淚橋段。在展現激烈情感的對話中,內斂的角色可能會多話些,更加展現自己隱藏起來的一面。而平常多話、活潑、友善的角色,則可能展露灰暗、消極、憎惡或憤怒的一面。這樣的對話通常也有反轉角色的目的。

  綜上所述,一段對話之所以存在,幾乎就是為了說明角色所在的環境或其周遭的人事物(說明世界觀),或者是角色間交流(傳遞正確/錯誤的情報),並且,透過運用不同的表達方式,來做出角色差異性和塑造角色。

  沒有以上目的的對話,應該通常在作者的草稿階段就會被刪除。反之,如果不知道如何開始兩個角色的對話,可以尋找適合開啟對話的主題——頭過身體過,有開始總是好的!



  影響對話的要素

  一段對話是長還是短、傳遞了什麼訊息、氣氛是如何的,視這類要素決定:對話的目的、參與對話的角色、發生場所、主題、角色參與對話的「目的」、「不在」對話中的角色等等。

  基本上,只要清楚自己的對話有哪些屬性,就不至於寫出平淡無奇的對話。

  • 對話的目的
    上面提到過,作者寫一段對話必然有目的,也就是說對話要承載某些功能。

  • 參與對話的角色
    如果參與對話的角色較多,則每個人分配到的對白是有限的,而對白占比多寡可以看出該情境是否是角色的擅長情境(例如偵探/警察在罪案現場的台詞應會更多)、該角色在群體中是否擁有話語霸權(例如小團體的老大)。而如果一個角色在他應該多話的情境中反而很安靜,則可能是有內情,例如角色隱瞞某事、正忙於對話以外的事,或者正在觀察對話中的其他角色,或者是忌憚某些同在對話中的其他角色。如果作者自認為難以掌握多人對話,但該說話的角色突然沉默卻又很奇怪,那麼最好找點事情讓他忙。

    如果參與對話的角色較少,則強勢的角色會得到更多的對白,也就是對話中負責「拋球」的角色。角色是否強勢不一定跟性格有關,有時是跟主題有關,例如父親外遇而被子女質問時,子女在對話中就會是強勢的一方(儘管該人平常可能是較為怯懦的性格),對白更多、情緒也更激烈。

  • 發生場所
    如果對話發生在普通的公開場合(如大廳、廣場),則角色通常會聊一些適合和外人談論的主題,如果提到敏感資訊,則可能用只有雙方知道的方法去暗示(「我已經跟你說過了吧?事情就是那樣。」)。有時,也會出現「一方刻意在公開場合提起敏感資訊,而一方為此感到慌亂」的情況,比方說情侶調情,或是對談話對象有所懷疑而進行試探。

    如果對話發生在私人場合(如包廂、個人書房),則雙方應可暢所欲言,但要提防遭到竊聽。能夠意識到或者認為該提防竊聽的角色,若不是本就城府深,那麼很可能有過遭竊聽並受到不利影響的經歷。而如果角色城府很深或者已知有竊聽者存在,也可能並不會刻意去防備竊聽,而是反過來利用這點故意傳達大量錯誤資訊。

  • 主題
    一段對話可能是為談論 A 主題而展開,但其實 A 主題是為了引導 B 主題而提起。這樣的雙層設計,可能是角色有意為之,也有可能是作者為了使對話更自然而有意給予一段對話更長的鋪陳。甚至有時角色會在有意識或無意識的情況下,先類比一個與 A vs B 雷同的情境 C vs D,或者是與 A to B 雷同的情境 C to D,試探對方的立場與觀點,並順勢提起原本想討論的 A vs B 或 A to B,這種情況就是一個更複雜的設計。

    不妨試想,在我們想要討論某些嚴肅的主題或坦白過錯時,是否會有尷尬、內疚、不安的感覺?這種感覺促使我們以旁敲側擊的方式開始一段對話,試探對方對這類主題或行為的反應,然後才慢慢將對話帶往主題,或者可能會乾脆逃避繼續談論下去。根據角色的性格、劇情需要等等,即使是針對同一件事情,也並不總是用同樣的方式開始對話。

    即使是跟親朋好友對話,我們也很少會每句話都直攻核心,一定會有一些跟主題無關的閒聊。比方說父母想知道是否能去拜訪在外工作的兒女:「最近過得怎麼樣?還常常加班嗎?」;而如果是跟陌生人對話,那適當的鋪陳就更加重要,目的在於試探談話對象對主題是否感興趣,例如想尋求與約會對象共通點的人說道:「聽說某某歌手最近要在這裡辦演唱會。」;有時這種閒聊是使自己的請求不至於太過突兀,例如一個想要借錢的人向朋友抱怨:「早知道我就不讓小孩唸一般大學了,他好幾科都被當掉,暑假重修要花一大筆錢。」

  • 角色參與對話的「目的」
    有時,角色並不是自願參與對話,他們可能是較為被動地接收資訊或回答他人的提問。如果對主題有興趣的話,角色可能會主動拋出疑問或資訊並期待回應。而如果對主題一直都沒有興趣,卻也不中斷對話,則可能是因為與之對話的人地位比他更高,或是他害怕因此打壞雙方的關係等等。由此可以看出角色的性格、雙方的關係等社交方面的資訊。

    而主動開啟對話的角色,則通常是有特定的目的,如交流感情(可能向另一方打聽近況或關心對方周遭的人事物,這可能表示開啟對話的角色更加關心對方)、提出請求或邀約(幾乎都會有鋪陳用對話,特別是這種請求或邀約對他人並不是一種獎勵時)、打探消息(難度不一,很難的話則鋪陳用對話也會更長)、引起特定情緒、主動給予某項資訊等。

  • 「不在」對話中的角色
    奇妙的是,有些角色正是因為不參與對話,反而會影響對話的性質。

    如果某角色不在場,則參與對話的人可能會選擇保留某些情報(可能不在場的是他的老大或指導者)或更加暢所欲言(例如老闆不在時,員工的聊天會比較放得開)。因此,考量「誰在」以及「誰不在」對話中是同等重要的。

  綜上所述,影響一段對話的內容和走向的要素非常多,如果再考量到角色的性格,則即使就相同的主題去談論,不同的角色組合也可能產生完全不同的對話。角色不是作者的傳聲筒,就算他們參與對話是出於作者的希望,但他們仍會因為自身的性格、與談話者的關係、所處的場合等許許多多的要素,而進行有他們特色的對話。甚至,角色有可能說不出作者預定讓他說出的內容,因為受到非常多的因素影響,他在那個關鍵時刻是沒辦法說出那句話的,這大概就是我們說「角色擁有自己的意志」的瞬間。



  如何透過對話暗示角色的性格或其他資訊

  誠如所有有經驗的作者所知,直接說出角色有什麼樣的性格不是廣受推薦的寫作方式。這種方式有灌輸概念的嫌疑,「他很兇/壞/善良/天真,我說是就是」這樣的態度有時會讓人因為無法接收到作者認為他已經傳達出的資訊,而感到壓力或不快。一般來說,讀者都不太能接受這種做法,而更偏好接受暗示,自由地聯想角色有著什麼樣的性格。另外,我們常常不是從 104 履歷而是從對話中認識他人,因此最好也盡量讓角色透過自述的方式,傳達跟自身有關的資訊。

  跟塑造角色有關的對話常常有以下特性:暗示角色與他人的關係(上/下位、平等、不定)、暗示角色的性格或作風、陳述角色的經歷、說明他人對角色的看法(可能與角色對自身的認知有出入,出入愈強,則角色的多面性愈強)、暗示角色與他人的關係等等。

  • 暗示角色與他人的關係(上/下位、平等、不定)
    同一個角色在不同的對象面前,會表現出不同的態度。一個平常說話不太客氣的角色 A,如果對貌似平輩的另一個角色 B 表示出恭敬的態度,則即使作者不特別描述,讀者也會從態度的差異感覺到,角色 B 可能大有來頭。

    相對地,如果在劇情中是一個有地位而且也明顯處於上位的角色 A,並沒有受到下位者角色 B 的尊敬,則角色 A 可能實際上並不位高權重(例如魁儡皇帝),或者角色 B 其實比表面上看來要更加有權勢/力量。

  • 暗示角色的性格或作風
    下面舉幾個例子:

      「訣竅就是只揍衣服能擋住的地方,絕對不可以打臉。」萊加做了個清潔溜溜的手勢,指著倒地不起的女孩。「都忘了你會揍女人,差點出事。待會怎樣都不打臉,說好了啊——不管在室不在室,這種貨色價格都很好,臉上有傷挺麻煩。」

    上面的對話說明了,與「萊加」對話的角色是個用拳頭說話,而且動手前不看性別的人。

    下面是另一個例子:

      「哇喔。」葛雷的眼珠瞪得跟非洲牛蛙一樣大。「你出來有帶金條你要先講,早知道我房租就收貴一點。我上次去找最好的幫我剪,他也才收我一塊。」
      「我是讓莎莎幫我剪。」
      「喔,你說她啊。」
      「你認識?」
      「不認識,有聽說。我想你聽過她那個人見人愛的好老公了吧?」
      「我有遇到他。」
      「拜託你告訴我你沒有多嘴,叫他不要對妻小動手動腳。」
      「我有跟他說,我能幫忙他戒酒,條件是他不可以再打他太太跟兒子。」


    上面的對話發生在「葛雷」與另一個角色之間。這段對話顯示出,葛雷的言行舉止比較外放,而和他對話的角色則比較省話。接下來,兩人的對話來到「莎莎與她的丈夫」,從葛雷的預防性問題「拜託你告訴我你沒有多嘴……」可以看出,另一個角色有點愛管閒事,而從該角色的回答「我有跟他說……」可以看出,葛雷的預期並未落空。

    基本上,這類對話不會直接藉他人之口形容角色的言行舉止,而是透過對話的方式暗示。如果想讓暗示的效果足夠強烈,則可能會變著花樣多次暗示,或是用一個戲劇性的事件,奠定該性格的基調。

  • 陳述角色的經歷
    這部分比較簡單,就是角色提及自己的經驗。有時可能是簡單帶過,也可能是詳加描述,造成這種差別的應是角色的主觀意志,也就是其根據場合、談話對象、雙方關係深淺等許多因素判斷,要在多大程度上揭露自己的過去。

  • 說明他人對角色的看法
    在不同的人面前,角色會表現出不同的姿態。從他人的評價,能得知角色在該人或其所屬群體面前一貫的作風或表現。下面一樣舉例:

      「我看你還是別太逞強比較好,要是隨便出門,傷可好不快。」替補克洛位置的人這次又棄牌,隨即像指出錯誤一樣比著自己的胸口下方。「醫療室的人說過,肋骨裂傷最好就是躺著,不做其他事情。」
      「你比我媽還嘮叨。」坐在凱恆左手邊的人喊了棄牌,嗤之以鼻地說:「凱恆的事蹟說了你會嚇死,區區肋骨裂傷算什麼?告訴你,他就算一隻手骨折還是可以一打三。這傢伙城外來的,身體素質好得很。」


    在例子中提到的角色「凱恆」以打鬥功夫見長,並且能力在其所屬的群體中得到很高的評價。通常,這是因為擁有足夠多次的高水準表現,因此能推得凱恆應該有一定的資歷。

    簡要地說,事先設定好角色的話,就可以透過對話給出上面這些資訊;但反過來說,如果對角色僅有模糊的印象,則也可以試著用對話來刺激自己想到角色的新設定。白話點就是,跟角色不熟的話,就從聊聊天開始吧。


  透過「對話」營造角色差異性的方式

  「口吻」這個詞彙說來虛無縹緲,究竟是出於什麼原因,使我們認為某人「說起話來讓人神經緊繃」,而某人又「總是聽起來很不耐煩」呢?下面試列舉一些我觀察到的情況:

  • 常用反詰語氣
    反詰是一種修辭,具體來說是「將答案隱藏在問題中」,也就是激問法,例如「難道你不知道嗎?」(表示聽者應該知道,卻表現得好像不知道)。

    平常不使用反詰語氣的人,突然使用這種語氣的話,表示的是強烈的震驚、不諒解等情緒,通常使用在「揭露重大秘密的時刻」。

    而平常很喜歡用反詰語氣的人,可能性格高傲、對他人不屑一顧,雖然反詰意味著「認為聽者應該要知道」,但高傲的人使用反詰則通常是「認為對方不知道,並且已經準備好要嘲諷對方的無知」。或者,這種人可能有著超乎常人的智力或在自己的領域中出類拔萃,無法理解自己所知的事情居然不是常識,也就是無法同理菜雞的意思

  • 說話很少換氣
    平常說話時換氣頻率一般的角色,在比較激動時話說得很急,換氣頻率就會顯著下降,體現在文章上就是標點符號驟減。例如在講同一件事情,急的時候,一句話直到下一個標點符號間可能會是平常的兩倍長。

    (急的時候)大吼:「我跟他說了別把爐子擱那過道他偏不聽!」
    (不急的時候)發牢騷:「我跟他說過幾百次,爐子別擱過道上,但他總當耳邊風。」

    而如果是平常就把很多事情擠在一口氣全說完、一句話往往講得很長的人,就容易給人性格急躁或明快的印象。

  • 說話很常換氣
    給人一種慢悠悠甚至是慢吞吞的感覺。

    平常說話時換氣頻率一般的角色,如果說話時換氣的頻率增加,則可能表示其語速降低,想到一句講一句,可能是因為身處於特別安定、放鬆的環境。不過,也有可能反而是因為剛劇烈運動完,喘氣頻率增加。

    而平常說話就很常停頓,一句話換好幾次氣才說完的人,要不是口吃,就是優哉游哉、對什麼事情都不著急的性格。

    因為人在讀書時大多會默念,如果善用換氣頻率去影響讀者的感受,就能不知不覺間讓讀者聯想到角色有著什麼樣的性格。

  • 特殊語尾或語助詞 & 口頭禪
    這個在日文小說很常見,中文的話大概就是「的說」(這個在我國高中時期非常流行)或是「まあ」(這個中文其實是要視語境去翻,但我看過有人全部都寫成「嘛」)。我個人不是很喜歡這種作法。我認為,初學者如果使用這種符號式的角色塑造方法,算是比較偷懶。

    相較於特殊語尾或語助詞,口頭禪是我比較能接受的一個元素,因為人確實會有一些自己常用的字詞,像我自己就很常用一些弱化語氣的詞彙,例如「似乎」、「應該」等。

  • 常用詞語和表達模式
    上面說我是一個說話態度較為保留的人,所以我也常使用「我自己是覺得」、「這是我的看法,其他人可能不這麼想」這樣的句型,這是因為我不喜歡跟人發生衝突,所以傾向選擇比較圓滑、有轉圜餘地的表達方法。

    在塑造角色時,角色習慣選用什麼詞彙、以什麼方式去表達自己的意見,我認為都是很能創造個人特色的。而角色如果是初次發言,作者也能反過來從他的發言尋找線索,以此深入挖掘角色的性格。

    即使是單純的「我們今天吃咖哩飯當晚餐吧」,也有好幾種說法:
    「我今天晚上想吃咖哩飯。」(直接表達意向)
    「我記得咖哩塊還沒用完,要吃咖哩飯嗎?」(試圖建構邏輯來引導自己想要的結論)
    「你想吃咖哩飯還是咖哩烏龍麵?」(以柔和口吻限定對方的選擇)
    「你上次不是說想吃炸雞嗎?今天晚上我來做唐揚咖哩飯吧。」(援引對方過去的發言支持自己的論點)

    而即使是很簡單的「表達自己理解了他人的發言」的「好。」也有好幾種表達方式:
    「是。」/「是的。」(給人一種卑躬屈膝的感覺,可能是下人)
    「好的。」(給人一種客氣、恭敬的感覺,可能是下屬對上司)
    「好。」(很中性,看不出特定的情緒)
    「我知道了。」/「我明白了。」(同樣中性,看不出特定的情緒)
    「我明白。」/「我知道。」(有多種可能,例如角色被重複告知他已了然於心的事情,也有可能是角色難受地承認他始終難以承認或正視的事實)
    「嗯哼。」(嚴格來說只是發出聲音作為回應,這個聲音通常會搭配一個表示「你繼續說呀,我在聽呢」的表情,可能表示角色正很專注地聆聽,或者其實角色並不喜歡自己聽見的內容,正打算假裝禮貌地聽完然後反過來洗臉對方)
    「嗯。」(角色可能是剛被訓斥而感到丟臉,或心情不悅而不願多說話)
    「喔。」(跟「嗯哼。」和「嗯。」相比,更給人一種漫不經心或者粗魯的感覺)

    所以,簡短的發言有時也能傳達出非常多的資訊。當然可能也會有人認為,很多人說話的時候並不會想那麼多,但如果某個角色習慣用同一種態度發言,久了以後自然會給人「他有某種個性」的印象,因此即使作者並沒有意圖去暗示,但並不能以此阻止讀者產生某種印象或感受。

  • 偏好用間接形容/直接描述的表達方式
    有時我們會覺得,有些角色話很多,明明他講的事情不比人家多,但他的對話就很容易拉長。這是因為不同的人,在描述人事物的習慣上不太一樣。有些人非常善於「短話長說」,也就是不直接表達自己的看法,或者即使是直接表達,也要先用比喻之類的修辭抬個槓,閒聊一下。相對地,有些人則不怎麼閒聊,每次都只講重點,這種人的對話就顯得不那麼「水」,當然也就比較短。

    下面上個短話長說的例子(粗體部分):
      「我問你,貓有九條命,人有幾條?
      「我不想玩你問我答。」
      「那我就預設你知道答案好了。既然你知道人只有一條命,那幹嘛賭在這種破事上?你以為我們在演電影?阿當悔改,然後大家從此幸福快樂?阿當他老婆說得真他媽對,你只會害他們母子倆被打得更慘。你有良心,可你的良心開車不會轉彎。為了不要發生車禍,我建議你吊銷它的駕照。
      「難道我們就放任阿當繼續打他老婆小孩?」
      「不然怎樣,難道要提議讓他打你?物質區就是這種地方。你聽過那甩海星的故事沒有?海灘上滿滿的海星,全都正在乾死,這時一個該去做牧師的小鬼跑到海灘,開始把海星一個個甩回海裡。但你猜怎麼著?他力氣小得可憐,海星才碰到海水一會就又被浪花打上岸。我說,讓牠們早點乾死才是明智的選擇。


    上面粗體的部分完全只表達出「少管閒事」的意思,但說話者的性格讓他免不了要東拉西扯,感嘆天感嘆地。不得不說我最喜歡這種說話方式了,字數爆炸的最大推手。

    本來我想補一下這塊的細節,但想想我懶了,所以作罷。

  • 語尾助詞
    中文常見的語尾助詞有「吧」(表推測)、「嗎」(表疑問)、「呢」(表推測/疑問/輕微的感嘆)、「啊」(表強烈的感嘆)等等。喜歡使用語尾助詞的角色,會給人比較活潑、外放、輕浮的印象;反之,不喜歡用語尾助詞的角色,就給人嚴肅、內斂的印象。

    另外,說話時很常帶驚嘆號的角色,會給人比較浮誇或容易激動的印象;而平常說話不帶驚嘆號的角色,在關鍵時刻帶驚嘆號的話,會給人特別強烈的印象。

  • 由咕噥構成的單調句子
    上面雖然說這種句子很容易被視為無用的,但其實只是不建議濫用或放在不恰當的位置。這種句子其實依然有它的用途存在,比方說一個平常很多話的人,突然只用非常短促的句子作為回應,即使作者不特意明示或暗示,讀者也會感覺到這個角色似乎有什麼異樣。

  為什麼有時要「短話長說」
  
  其實看到這裡的話,應該就能理解「短話長說的原因」。如果每句話都只提出必要情報、非常省字,那就很難傳達出角色的性格。而且,角色為什麼短話長說,他習慣怎樣短話長說,這都是揭露他的經歷或性格來由的大好機會。不同角色短話長說的方式也不太一樣,不過寫久了就會抓到感覺,最重要是寫出來看看!



  寫到這裡我有一種交完作業的感覺,自己出作業自己交作業就是我。明天想到的話我可能會回頭補充一些,但大致上就是這樣,如果有我好像漏寫的東西,歡迎在留言區提出!
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留言共 4 篇留言

天啟御子
這或許是我第一次在這裡留言,如果我沒記錯的話。
更新辛苦C姐了,C姐的寫作教學總是讓我獲益良多,這次的對白寫作主題我覺得很棒,我也認為對話寫得好,能達成比單純的敘事更棒的效果,從角色性格、環境、事件,再到角色之間的認知差異,都能藉由對話傳達給讀者。

07-08 01:27

Cecil
印象中是這樣!但是因為之前你有段時間每天都來拜訪,所以我在你留言之前就對你有印象,謝謝你浮水打招呼https://emos.plurk.com/d2b3847567cd92758ebee680321e32b2_w20_h20.gif
知道我的心得能對你有助益,我很開心!我也非常喜歡思考怎樣寫出更有趣、更生動、更符合角色性格的對白。雖然也有那種純寫敘述就讓人驚豔的作者,不過我還是更喜歡看那種有很多生動有趣的對白的作品https://emos.plurk.com/aad46e2d627e0ada2fc8109b31f27b1d_w26_h26.gif
我自己覺得,對白之所以有趣,就是因為有時人類會把想說的話藏在自己的發言底下,也就是所謂的「潛對白」。「語言」有時並不是用來傳達自己的真心,反而是用來掩飾,這種特質也讓對白的變化性和趣味大大增加https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9fa11912566e513c958c2eb8bc61395e.GIF07-09 00:02
小蛇hebi(詩音)
好喜歡短話長說的方式XD
(不過假如兩個喜歡短話長說的人對話的話,不知道閱讀起來會不會很煩躁ww)

看完這篇更喜歡葛雷了(?

07-08 12:01

Cecil
短話長說很有趣!晚點我會往正文補上短話長說的幾種形式https://emos.plurk.com/9461b05ca2b0b67a00c0a31134da22b4_w20_h20.gif
有可能呢,我覺得過多的短話長說手法也是有水字數或者對話內容太不著邊際的問題,看來拿捏當中的分寸也是必要的功課https://emos.plurk.com/3f3979e0ed6246e3b1d64fc2da281c8b_w48_h48.jpeg
我也很喜歡葛雷,雖然月升的男主角是薩卡,但我覺得葛雷才是現實生活中最適合廣大女性的優質丈夫(葛雷:謝謝,那為什麼我兩段婚姻都一敗塗地呢07-09 00:06
白煌羽
辛苦了

07-08 21:01

Cecil
https://emos.plurk.com/cc3525627b62214de9feed5ffaf7e1e0_w20_h20.gif07-09 00:02
小蛇hebi(詩音)
C大:我很喜歡葛雷!(把葛雷安排成家裡最悲情男角)
葛雷:?????
XD
不過我能明白,喜歡的角色就是要拿來虐啊不然要做什麼(在說什麼

07-09 00:10

Cecil
有時我很喜歡一個角色就會忍不住多摧殘他幾下https://emos.plurk.com/4884b1a892975ce4cfc341543825ecd3_w20_h20.jpeg
詩音真懂!!喜歡一個角色的話,有時會想看他被打趴然後又爬起來(無限循環)的那個過程,不知為何我就喜歡看男角心態炸裂的樣子(葛雷:……07-09 22:25
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happy545午安阿~~
準備以後的規劃,不然寫作進步太慢了...看更多我要大聲說昨天16:19


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