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2022-07-05 網路航海時代重製日誌

藍色小鼠BSM | 2022-07-05 20:26:26 | 巴幣 112 | 人氣 242

因居隔,公司的工作進度整整晚了一周...
在家也是不斷的揣摩上意研究專案可能會用到的圖表套件: ECharts
加上吃了藥,因副作用緣故異常疲勞...注意力很難集中
搞到兩邊其實都沒啥進度可言...懷疑我自己有腦霧的後遺症了...
昨天總算篩陰,今天是解隔離後的第一天上班,一上班就一堆事情....頭現在還是昏昏沉沉的

下面是原版的戰鬥傷害計算,減傷部分在另一段
簡單來說,裝載水手確實也有減傷的效果,但不明顯
水手殺傷部分更是讓我想不通...
如下圖,$i_pow就是自己能對敵方造的傷害,假若自己的傷害比敵方的[水手加成]來的低
殺傷對手水手數量等於5*自己輸出傷害
反之...自己傷害比對手水手加成來的高,對敵方水手的殺傷,是看敵方自己的水手加成?????
對,如果不是Bug: $usailor -= $us_pow....,如果敵方還有水手,則再-1員...
這是獻祭嗎?

因重製版,水手的容量是另外計算,不算船艦總容量

假設船長戰鬥力為0的情況下,全武裝帆船,滿水手
基礎傷害公式為:
水手加成 =1870 * 110/1870 = 110 (等同水手上限)
傷害 = 取整數(2*0+110/5) =  22

模擬了一下如下圖....似乎不怎麼痛...
對手傷害4~4,可以殺傷我方水手20人...是5*4 = 20
但我殺傷敵方水手20....純粹是對手水手自己獻祭了

輸出傷害的計算先告一段落...還有很多想法可以慢慢實踐(如出戰抽到自爆船...嘿嘿嘿)

要回過頭先弄船艦改造,不然都沒戰鬥力可以試

創作回應

戰地雜魚
重置版太低了~何況妳要取消戰鬥力...
2022-07-05 22:24:52
藍色小鼠BSM
等船艦改造功能弄好再看看有無好一點
2022-07-05 22:46:44
戰地雜魚
近來如何,有啥新進度 XD
2022-07-26 01:30:39
藍色小鼠BSM
一、這陣子被9月底要結案的專案壓到很難喘息,下班後只想休息遠離程式碼(興趣變工作的悲哀orz)
二、我真懷疑自己有腦霧後遺症,除容易頭痛昏昏沉沉外,記憶力明顯下降,寫備忘已經變成生活所需了..
現在只有看中醫長期調養了,恐也要待9月初後,評估工作的專案能慢慢收尾才較有時間
2022-07-27 19:54:34
戰地雜魚
慢慢來吧~身體調養好才重要
2022-07-28 00:55:12
藍色小鼠BSM
謝謝啦
2022-07-28 20:28:53

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