要說2019年最有話題的大作
就是重啟後的MW莫屬
不但將畫面推到全新的層次
槍械開火後的後座力回饋
還有打擊感 至今仍然沒有其他FPS可以超越
戰役是正面衝突和潛行參半
MW將潛行方式設定得很平易近人
只要避開燈光 用消音武器就能在遠處放冷槍
也可擊碎燈光來減少被發現的風險
冷靜中又帶有些微刺激感
攻堅關卡 最喜歡的就是自清門戶
考驗玩家的隨機應變
像是擊倒挾持人質的敵兵後
人質卻大喊救命 趁機拿起旁邊的武器就朝主角開槍
凡事都要步步為營又不刁難的潛行關卡讓我特別喜歡
其他槍戰則是可以用無人機對敵方進行神風式攻擊
或是鎖定敵方所在處
呼叫遠方的無人機進行精確打擊
不過在COD的世界裡
俄羅斯怎麼都像美國的後院隨便闖?
雖然劇情也只是點到為止
沒有跟俄羅斯展開大規模衝突
但是俄羅斯依然免不了被黑的命運
連線對戰因為講究真實
地圖的躲藏點非常多
簡單來說就是巷戰
坦克工廠這張地圖 到廠內就很容易倒地
一堆不知躲在哪的狙擊手
不然就是莫名被霰彈槍轟飛
地形比較單純的地圖反而沒幾張
貨櫃不用說 玩過都說好的紓壓地圖
偏向室內戰的廣播公司則是看到就不想玩
討厭程度跟坦克工廠一樣
反而是先鋒的地圖設計比較平均
有些地圖轉角太多 還會出現近戰俠
還來不及瞄準就躺地板
今年的MW2 希望可以將地圖設計得平衡些
END