「無限幻想」總進度(僅供參考):17.5%→18.0%
「無限幻想」主線劇情(第二章):3%→7%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:115→120
怪物資料:114(38*3)
Rank2主角測基本技能規劃中
怪物115~141(9*3)
該段主線對應的隱藏物品&裝備&支線事件
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「移植到VA上的STG系統」
透過單一測試關卡補完各基本功能
↑頂部的概要編排內容稍微改一下兼筆記
順便因應之後如果有無限幻想以外的企劃同步進行時的排版
不過日誌的標題還沒想到怎麼改,之後再說
這個月進入了去年三級警戒以來的全新階段
各種觀念和看法陸續更新中(?)
不過其實這之前平時就在思考不少相關問題了
像是台灣真的能這樣一直擋下去嗎
以遊戲數值來比喻,病毒的等級一直隨著時間UP
擋下他所需的能力值就必須越來越高,但能力越高副作用也越強
有4種數值
病毒的LV、攻擊力
玩家的防禦力,副作用(算完敵人的傷害後自損HP),自然恢復力(算完前兩者傷害後回復HP)
初期LV1,攻擊力128,玩家防禦力128,副作用16,自然回復32
這時候還擋得下來,也能自然回復
病毒升級至LV2(Alpha),攻擊力192,自身防禦力UP到160,副作用上升到24,自然回復32
192-160+24-32=24
有一定傷害了,但如果沒演變成持久戰就可以隨著時間回復
病毒LV3(Delta),攻擊力300,自身防禦力拉到上限255,副作用開始大幅上升至72,自然回復稍微高一點給48
300-255+72-48=69
傷害更高了,如果沒短時間內結束掉戰鬥隊形就崩了
就像RPG遊戲我方被打爆1人,沒多久就很容易全滅了
病毒LV4(Omicron),攻擊力512,自身防禦力已經上不去了,副作用72,自然回復48
512-255+72-48=281
這不會弄成遊戲,因為根本不能玩(?)
了解到這點後,其實去年就隱約覺得這個月的情形早晚會出現
不過這不是發生在去年甚至前年
像當時國外沒有疫苗、沒有藥物、病毒殺傷力比現在還強、死亡率更高更難防
甚至沒有其他方法能阻止的絕望局面
所以我認為目前的情況還可以接受了
1個月有30天
之後想規劃每個月用11~20號之間來畫圖
21~10號則用來做遊戲
這中間不定時玩遊戲
Vtuber每天都會看,YT成癮啦(?)
老實說平常下班後一累或是一懶,一個晚上可能就這樣過了
雖然適當休息是必要的,但要怎麼跟想做的各種事情取平衡還是很難抓
總之先訂下來,之後看執行效果吧
雖然說我不是有接案或是靠此吃飯的繪師
不過當年會開始畫圖的其中一個初衷就是希望腦內的角色或場景能在自己手上誕生
所以打算和月底固定的日誌一樣能有個固定產出的周期來
來說說遊戲製作方面,一樣分成兩部分
無限幻想目前還在做上個月提到的主線部分
第一章體驗版結束的時候,預想的我方熟練度約300%左右
第二章主線過2~3段差不多就會來到500%
因此要開始規劃Rank2的我方技能了
說明一下Rank2的技能概要
當我方角色的武器熟練度來到500%以上時可以學習
Rank2技能的LV1倍率會以Rank1的LV5為基礎
但是倍率成長值會高於Rank1
因此等級上去後,傷害差距就會拉開
然後BUFF的組成,本來在Rank1需要2招甚至聯合攻擊才有的,在Rank2會下放到單人就能使用
更高階或是更奇葩的BUFF則會在Rank2的聯合攻擊使用
預計就遵循上述來設計Rank2的技能
至於主線事件,截止這篇寫完為止還在處理
預計做完這一段主線會同時處理先前有玩家回報的比祠鎮錯字
以及加上自動存檔的功能
兩者會做為0.03版更新
自動存檔功能目前的想法是並不像主流的過一個節點就隨時存檔一次
也不會取代手動存檔
而是當主線進行到一定進度時,然後進入下一個事件前的地圖「存檔一次」
也就是避免玩家存到無法挽救的死檔
如果進一步設計的話,也許可以設計當玩家踏進城鎮並且沒有觸發自動事件時
也執行一次自動存檔,但存檔位置和上述主線劇情進行前的分開
STG移植到VA的企劃
基本功能做到一定程度後,最近做了個測試關卡
用途很多,像是完整測試各基本功能、成就統計、Replay等
以及為之後做正式關卡時提供各語法以供複製
不過老實說基本語法OK後還需要再評估有沒有縮減和優化的可行性就是
目前來看Slow Mode可能得常駐
不然物件多到一定程度後FPS不降低跑起來會不太順
這個月的東西幾乎都只能文字形容,只能Text Only一次了(?)
2022/05/31-23:59 By Mr.JX