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Unity3D遊戲製作 紀錄2. 導入素材+綁骨

艾倫D索妮雅 | 2022-05-15 15:59:53 | 巴幣 2 | 人氣 495


自製素材:Police girl

素材導入:
用CSP畫好素材後,圖層去背並把其他圖層眼睛都打開,以psb(photoshop大檔案)形式儲存
打開Unity專案,到Package Manager下載PSD Importer

之後把剛存檔的psb檔案拉進Unity專案內,會自動生成一個Asset裡面有所有圖層

製作骨架:
點選Asset,於資訊列Inspector中找到Sprite Editor

在左上角點一下倒三角圖示,可跳出選單,點選Skinning Editor,即可開始拉骨架
Create Bone為創建骨架
Edit Bone 可調整骨架,並幫骨架命名(很重要)

綁骨架:
拉完骨架後,要將骨架綁定圖層,點選Auto Geometry
然後點右下視窗的Generate for all visible,即會自動綁骨

綁骨完後,拉一拉若遇到不爽的骨架,或綁錯圖層的骨架,可以到Bone Influence去調整

點擊圖層,右下資訊欄會出現此圖層所跟隨的骨架
例如上圖,cloth mid圖層所受影響骨架即為spine1(紅色那根)、right_boob(藍色)、spine2(黃色)、neck(綠色)
要是我不想要right_boob骨架影響這個圖層,可以點一下right_boob然後按右下的- 來消除

而要是想要幫圖層加骨架,假設我要把藍色那根right_boob再加進來
可以點選想加的骨架,然後按一下右下的+

然後再到Auto Geometry那邊再點一次Generate for Selected,即可將Right_boob加進圖層中

有時候可能有遇到有些骨架加不進來,可以嘗試按ctrl點要加進來的所有骨架,然後再按一次
Generate For Selected或是
調整Subdivide、Outline Detail的值

製作完成後apply,然後關閉視窗
將Asset拖移至Scene中就可以生成一個包含骨架的人物物件了

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