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【哥布林殺手TRPG規則書】第一章 角色 簡易創角(p.66~p.75)

懶懶喔 | 2022-05-11 00:48:43 | 巴幣 8128 | 人氣 586

接續p.56~p.65


範例角色⑤『圃人斥候』


〔少人數適性:良〕斥候等級讓他非戰鬥的探索場景有許多的技能可以使用(➾96頁)。戰鬥能力也很高、身為近戰擔當的前衛、在戰線維持上可以有所幫助。

◉基本資料
種族
年齡
性別
經歷
圃人
任意(2d6+30)
任意
店長/孤兒/親友

等級
身體特徵
髮色
瞳色
白瓷等級
任意(標準)
任意(紅褐)
任意(深藍)

◉能力值
體力點
魂魄點
技量點
知力點
集中度
持久度
反射度
1
4
4
2
1
2
4

◉狀態紀錄
生命力
移動力
咒語使用次數
咒語抵抗基準值
19
27
0
9

◉冒險者等級/職業等級
冒險者等級
經驗值(累計/現在)
成長點(累計/現在)
1
3000/500
0

職業等級
斥候等級3

◉冒險者技能
【隱密(初步)】【領先(初步)】【觀察(初步)】【忍耐(初步)】【頑強(初步)】【招架(初步)】

◉一般技能
【調理(初步)】

◉咒語
咒語使用基準值
已經學習的咒語

◉攻擊
命中基準值
接近
弩弓
投擲
5
8
5
5
・武器
武器名稱
用法/屬性
命中基準值合計
威力合計
效果
小劍
(Short Sword)
單手/斬
6
1d6+3
投擲適用、招架(+0)、強打・斬(+0)、突刺(+1)

◉防禦
閃避基準值(技量反射+戰士/武鬥家/斥候)
11
・盔甲/布面甲(Cloth Armor)
屬型
閃避基準值合計
移動力合計
裝甲值合計
隱密性
11
25
1
・盾牌/小盾(Buckler)
屬性
盾擋基準值合計
盾擋值+裝甲值合計
隱密性
效果
14
2+1
招架(+1)


◉身上帶的錢/其他持有道具
銀幣5/冒險者工具、糧食×7日份、衣服、治癒藥水(Heal Potion)×1、開鎖器

◉推薦的未來發展
〔優先職業等級〕斥候
〔最優先技能〕【頑強】【體術】【招架】
〔推薦技能〕【領先】【治癒適性】【嘲諷】【潛行】【手活】【觀察】【第六感】
〔其他〕斥候必須重點提高存活性、這是因為斥候需要代替隊友到危險的地方探索和偵查。

範例背景 『不會枯萎的花』
四方世界戰事不斷且充滿悲哀? 如果有人一臉得瑟的這麼說那你也會一臉不屑的譏笑吧。因為與魔神(Demon)而注單身的你與伙伴們、今天依然在不起眼的地方愉快痛快地過著人生。但偶爾還是想要閒魚翻身。畢竟冒險者吧、還是挺有趣的對吧?



範例角色⑥『只人魔術師』


〔少人數適性:可〕平時以豐富的知識、和使用【武器:投擲武器】的投石索進行攻擊。遇到強敵時則在戰鬥開始時對己方前衛施以《火焰賦予》、最後一擊則用《能量箭》。

◉基本資料
種族
年齡
性別
經歷
只人
任意(2d6+15)
任意
學者/學校/後輩

等級
身體特徵
髮色
瞳色
白瓷等級
任意(肉感)
任意(黑)
任意(紫藍)

◉能力值
體力點
魂魄點
技量點
知力點
集中度
持久度
反射度
3
2
2
4
2
4
2

◉狀態紀錄
生命力
移動力
咒語使用次數
咒語抵抗基準值
18
15
2
5

◉冒險者等級/職業等級
冒險者等級
經驗值(累計/現在)
成長點(累計/現在)
1
3000/500
0

職業等級
魔術師等級3

◉冒險者技能
【過重行動(初步)】【武器:投擲武器(初步)】【魔法才能(初步)】【怪物知識(初步)】

◉一般技能
【長距離移動(初步)】【文獻調查(初步)】【博學(初步)】

◉咒語
咒語使用基準值
已經學習的咒語
真言咒語(知力集中+魔術師)9
《能量箭》《火焰賦予》《解鎖》

◉攻擊
命中基準值
接近
弩弓
投擲
4
4
4
5
・武器
武器名稱
用法/屬性
命中基準值合計
威力合計
效果
紅玉魔杖
(Garnet Stuff)
[雙手/毆]
5
1d3+1
招架(+1)、使用真言咒語時判定+1
投石索
(Sling)
[單手/打]
7
1d3+1
射程30m、投擲專用、速射(-4)

◉防禦
閃避基準值(技量反射+戰士/武鬥家/斥候)
4
・盔甲/袍(Robe)
屬型
閃避基準值合計
移動力合計
裝甲值合計
隱密性
3
13
1
普通

◉身上帶的錢/其他持有道具
銀幣12枚/冒險者工具、糧食×7日份、衣服、治癒藥水(Heal Potion)×1、活力藥水(Stamina Potion)×1、石彈袋×1、石彈(Stone Bullet)×10

◉推薦的未來發展
〔優先職業等級〕魔術師
〔最優先技能〕【魔法才能】
〔推薦技能〕【頑強】【領先】【戰術移動】【武器:投擲武器】【咒語強化・威力】【咒語系統:真言咒語】【怪物知識】【博學】
〔其他〕咒語的使用次數不好增加、往知識和投擲技巧這方面強化的話比較能有活躍的機會。

範例背景 『追影者』
從小書籍和學識便是你的好朋友。這在你成為魔術師的徒弟後也未曾改變、你享受學習魔術就如同喝水一般的自在。然而或許就是這點不好。不知是因好奇心作祟還是失誤了、你把可怕的影子給召喚了出來。「時候到了」。師父如是說、於是你便踏入四方世界。為了追回那個影子、為了挑戰偉大冒險。



範例角色⑦『只人神官』


〔少人數適性:可〕隊伍的奶媽。基本上戰鬥中以【武器:投擲武器】使用投石索來進行攻擊、戰鬥結束後用【急救】和《小癒》幫隊友治療。

◉基本資料
種族
年齡
性別
經歷
只人
任意(2d6+13)
任意
神官/神殿/前輩

等級
身體特徵
髮色
瞳色
白瓷等級
任意(瘦小)
任意(金)
任意(藍)

◉能力值
體力點
魂魄點
技量點
知力點
集中度
持久度
反射度
3
3
2
3
2
4
2

◉狀態紀錄
生命力
移動力
咒語使用次數
咒語抵抗基準值
19
15
2
6

◉冒險者等級/職業等級
冒險者等級
經驗值(累計/現在)
成長點(累計/現在)
1
3000/500
0

職業等級
神官等級3

◉冒險者技能
【過重行動(初步)】【武器:投擲武器(初步)】【魔法才能(初步)】【急救(初步)】

◉一般技能
【長距離移動(初步)】【祈禱(初步)】【神學(初步)】

◉咒語
咒語使用基準值
已經學習的咒語
奇蹟(知力集中+神官)8
《小癒》《聖壁》《祝福》

◉攻擊
命中基準值
接近
弩弓
投擲
4
4
4
5
・武器
武器名稱
用法/屬性
命中基準值合計
威力合計
效果
錫杖
(Priest Stuff)
[雙手/毆]
5
1d3+1
招架(+1)、使用奇蹟時判定+1
投石索
(Sling)
[單手/打]
7
1d3+1
射程30m、投擲專用、速射(-4)

◉防禦
閃避基準值(技量反射+戰士/武鬥家/斥候)
4
・盔甲/神官服(Priest Robe)
屬型
閃避基準值合計
移動力合計
裝甲值合計
隱密性
3
13
2
普通
・盾牌/無

◉身上帶的錢/其他持有道具
銀幣3/冒險者工具、糧食×7日份、衣服、強化藥水×1、石彈袋×1、石彈(Stone Bullet)×10、醫療套組×3

◉推薦的未來發展
〔優先職業等級〕神官
〔最優先技能〕【魔法才能】【急救】
〔推薦技能〕【頑強】【領先】【咒語抗性】【戰術移動】【治癒適性】【武器:投擲武器】【咒語熟練:治癒咒語】
〔其他〕由於咒語的次數不好增加、還是練練投擲吧。還有重點注意不要讓自己受到傷害。

範例背景 『慈愛的傳教者』
你沒有具有血緣關係的家人。但是你擁有領養你的戰爭寡婦母親、在神殿把你帶大的神官們、還有身為你的家長、兄弟姊妹、師父的地母神。長大成人的你自然的也當上了神官、也終於能夠向家人們報恩了。但為了世界著想、還是去當冒險者吧!




範例角色⑧『礦人盾戰士』


〔少人數適性:〕已成為隊伍的護壁為目標的防禦特化行角色、重點在於代替隊友承擔傷害。與之相對、還是希望我方能有一位攻擊特化的角色。

◉基本資料
種族
年齡
性別
經歷
礦人
任意(2d6+30)
任意
破盾者/戰場/部下

等級
身體特徵
髮色
瞳色
白瓷等級
任意(骨感)
任意(深灰)
任意(金)

◉能力值
體力點
魂魄點
技量點
知力點
集中度
持久度
反射度
4
2
5
1
3
3
1

◉狀態紀錄
生命力
移動力
咒語使用次數
咒語抵抗基準值
21
8
0
4

◉冒險者等級/職業等級
冒險者等級
經驗值(累計/現在)
成長點(累計/現在)
1
3000/500
0

職業等級
戰士等級3

◉冒險者技能
【治療適性(初步)】【武器:投擲武器(初步)】【頑強(初步)】【護衛(初步)】

◉一般技能
【夜視(初步)】【手工藝(初步)】【騎乘(初步)】【沉著冷靜(初步)】

◉咒語
咒語使用基準值
已經學習的咒語

◉攻擊
命中基準值
接近
弩弓
投擲
8
11
8
8
・武器
武器名稱
用法/屬性
命中基準值合計
威力合計
效果
手斧
(Hand Axe)
單手/斬毆
11
1d3+5
投擲適用

◉防禦
閃避基準值(技量反射+戰士/武鬥家/斥候)
9
・盔甲/皮甲(Leather Armor)
屬型
閃避基準值合計
移動力合計
裝甲值合計
隱密性
9
18
2
普通
・盾牌/小盾(Targe)
屬性
盾擋基準值合計
盾擋值+裝甲值合計
隱密性
效果
14
3+2
普通
招架(+1)


◉身上帶的錢/其他持有道具
銀幣5枚/冒險者工具、糧食×7日份、衣服、治癒藥水(Heal Potion)×1

◉推薦的未來發展
〔優先職業等級〕戰士
〔最優先技能〕【頑強】【護衛】【盾】【招架】
〔推薦技能〕【領先】【咒語抗性】【治癒適性】【嘲諷】【招架】【鐵壁】【盔甲:重甲】
〔其他〕盡早購買重甲、盡量的去扛傷害、靠【治癒適性】和「治癒藥水」去扛。

範例背景 『身經百戰的破盾者』
在戰場上未曾退後一步、保護著隊友、將敵人的守護者擊破。那是礦人的驕傲、擁有著「破盾者」稱號知人也就是你。但是你在一場一場激烈的戰事中失去了隊友、失去了部下、顯露出了疲憊的模樣。面對這樣的你、過去的長官告訴你何不去當冒險者呢。一邊保護新人冒險者一邊四處旅遊、似乎還不錯。至少、比跟魔神打仗還要痛快許多吧。






2:設定個人資料

設定PC的名字、年齡、性別、髮色和瞳色、外表是什麼模樣。決定範例角色中的經歷、有過什麼經驗、隨意設定也沒有關係。這麼一來在開始劇本的時候也比較好作為四方世界的一員、沉浸到遊戲裡面吧。
至於當上冒險者的經過或是理由、用下面的「當上冒險者的經過和動機決定表A~C」決定也沒關係。
如果要用這些表的話、首先1d6。「1~2」使用「表A」、「3~4」使用「表B」、「5~6」使用「表C」、然後再次1d6來決定經過或動機。

當上冒險者的經過和動機決定表A

1d6
當上冒險者的經過和動機
你、希望對奪走你家人或情人、朋友等重要的人的仇人復仇(怪物或壞人或掌權者之類的)。請設定你的仇人。
你、有著一大筆的債務、為了還錢而當上冒險者了。請設定你借錢的原因(父母的債務、家人的醫療費等之類的)。
你、因為周遭的人(青梅竹馬或家人、戀人之類的)說了想當冒險者所以當上了冒險者。請設定與你一起當上冒險者的人和他現在的狀況。
你、收到天啟(或是你逕自相信著收到天啟)、於是當上冒險者了。請設定你(逕自相信的)天啟的內容。
你、正在找尋某人。那或許是你那失蹤的青梅竹馬、亦或是生別的家人。請設定你正在找尋的人。
你、為某人工作、為了達成那個人的指令而當上了冒險者。請設定你的老闆和指令的內容。

當上冒險者的經過和動機決定表B

1d6
當上冒險者的經過和動機
你、犯下罪行、又或許是冤罪、被老家放逐。為了找到真正的犯人證明自己的清白?為了藏身?總之你隱姓埋名的成為了冒險者。
你失去了經歷怪物的襲擊或是飢荒的老家。存活下來的你、放下老家踏上旅途、為了活下去而當上了冒險者。
好奇心旺盛的你、為了見識未知的事物而當上了冒險者。如果可以的話、想到各式各樣的地方去、希望能碰上那些未曾看見不曾聽聞的事物。
你、有著老家排名第一的能力(劍術、魔術等)、為了確認這份能力在世界上究竟又能排名第幾而當上了冒險者。
你有著頑固的父親或戀人的父母、也許是單戀的對象、前輩、師傅等、有著這樣一個想要被他所認可的對象。你為了證明自己、而當上了冒險者。
你、出生在沒落名門。取回名譽、復興家門是一族的悲願。你、為了取回這一切而當上了冒險者。

當上冒險者的經過和動機決定表C

1d6
當上冒險者的經過和動機
如果世上有從冒險者做到國王般的英傑、那麼也有打倒魔王神的勇者。你憧憬著那樣的英雄英雄、夢想著自己將來也要如此而當上了冒險者。
你的家人或身邊的某人曾經是冒險者。從小就聽著冒險故事的你也希望成為冒險者、如今這個夢想實現了。
你、為了找尋命運的他、而當上了冒險者。在旅途中、或是酒館的角落有等著與你相遇的情人、應該要是如此。情人也不是只能有一位。
你、喜歡到處流浪、無法正常就職、沒辦法只好當上冒險者。應該也沒辦法長久的以一個鎮為據點進行冒險吧。
你、想要大撈一筆而當上了冒險者。獲得鉅款後要奢侈的過生活、安逸地度過餘生、或是開始做生意、都是你的自由。
你、至今為止不管做什麼都做不好。百般挫折的你姑且當上了冒險者、並想著要踏上尋找自我之途。



3:簡單創角PC就這樣完成了!

只要選好範例角色、再設定好個人資料、一個PC就完成了。


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