前往
大廳
主題

Othercide《彼岸花》首破心得

東風 | 2022-04-11 01:38:59 | 巴幣 0 | 人氣 211

原版難度首通紀念(第2次輪迴)
第2次輪迴啟動『初生靈女Lv4』追憶,途中再點出『初生靈女Lv7』,之後就點不動更多追憶了(第1輪約蒐集800碎片),打完最終BOSS女兒只有1隻Lv14,第二名Lv13,另外兩隻Lv12,即使如此火力也完全足夠。

關於靈女特質,參考:
https://tieba.baidu.com/p/7175799557 (百度貼吧中文整理)

大部分特質都有等級要求,通常表現越好越容易拿到優秀的特質,從Lv1開始練的靈女,使用得當能累積大量優異特質=戰力擔當MVP=更容易取得好特質,因此元老靈女強度會比跳等級的後輩強上一截,然而新玩家很難初選技能就上手,導致元老靈女的技能容易點歪,本篇心得著重分析各職業技能build。

本篇推薦的是『易用、通用』的技能,舉例來說,劍士和小怪交換位置的技能平時並不好用,換位完你還是得走過去砍怪,但吃透某些BOSS的行動策略後,可以強迫BOSS在關鍵時間換位,讓隊友連擊或規避大招;槍手的範圍Buff正常情況下很廢,因為靈女的站位通常是散開的,但極端狀態下,雙Buff槍手+高等記憶互相Buff,可以接近時停,搭配鐮刀有奇效。

以上技能都不在下面的推薦清單,理由是這些技能的通用性較低,需要極高的操作要求(包含背板)或極端的策略,例如2槍手保1輸出,適合通關後的老鳥。


劍士
最強單體輸出,本身是脆皮,中期使用位移技(sidewalk)搭配『護甲up』,可以直接扛部分攻擊不掉血,但要注意護甲只維持30單位時間,或利用槍手的『加速』支援,搶在敵人行動前砍死對面也行。

Level 2: Lightning Strike vs. Immovable Stance
Lightning Strike,雖然傷害低,但能節省移動成本,適合搭配護甲down、爆擊率up、固定追擊傷害等記憶。

Level 5: Sidestep vs. Accepting Stance
Sidestep,大幅節省移動成本,能無視障礙物瞬移一段距離,搭配『護甲up』無傷扛小怪,用來騙攻擊,或搭配『Dmg up』追求速殺。不用擔心跟Lightning Strike效果重複,劍士時常需要雙位移才能趕到輸出位。

Accepting Stance要吃到Buff才發動攻擊,明顯不如下個技能方便觸發。

Level 10: Ghost Strike vs. Menacing Strike
Menacing Strike,身邊敵人被傷害時觸發追加攻擊,想像一下你把劍士放到BOSS旁邊,爆發所有AP之後啟用這招,直到她下次行動前,所有人蹭到BOSS都會觸發追擊,絕對的輸出主力;一般戰也能把怪拉成堆之後進去開,傷害效率爆炸,只是通常不需要花費血量換這麼多傷害。

Ghost Strike完敗,跟敵方交換位置的效果也不如前面2個位移好用。

Level 15: Blade Tornado vs. Vengeful Stance
Vengeful Stance能打斷敵方近攻其實還行,然而派上用場的機會太少,一般戰捨不得花10%HP打斷一次平砍,BOSS戰時,槍手或鐮刀的打斷技能更為優秀。

基於以上理由,選 Blade Tornado 應該沒有任何問題。

實戰策略:
1. 站在敵方移動範圍邊緣待命,讓對面衝近,視AP選用側移或雷擊近身,接平砍或注刃,搶在敵方動作前再行動一輪收頭(可能須槍手加速支援)。
2. 側移有附加護甲時,視情況瞬過去騙攻擊,護甲記憶有+200/400/600,400甲以上只要不是太痛的攻擊都能無傷。
3. 視情況花光AP或使用反應技,爆發傷害斬殺,以攻代守。

記憶選擇:
Slash─Dmg+ X%,高收益、穩定的增傷,準確掌握斬殺小怪的時機。
Lighting strike─『爆擊率up』、『護甲down』、『無爆追擊』
Menacing Strike─『爆擊率up』、『使對方受到的傷害+X%』,前者提供可觀輸出,後者針對高血量BOSS。

核心天賦:
Daredevil─每個相鄰敵人能提高自身20%傷害,搭配側移能有效卡位。


槍手
最強輔助,耐打程度意外的略高於劍士;出生自帶絕佳的打斷技能,低成本高效益,Lv5的加速神技,調控出手順序,只要DPS充足,永遠輪不到雜魚攻擊。

Level 2: Shadow Round vs. Wrathful Rain
Shadow Round,容易錯過的打王神技,類似劍士的Menacing Strike,適合搭配『使對方受到的傷害+X%』,持續軟化BOSS。

Wrathful Rain初見很威,高傷害+AoE+位移,特別適合對付剛登場的雜魚拾荒者,但掌握拾荒者的行動模式後,使用率其實很低,槍手本身也很少被近身,加上後面登場的Detonating Shot是遠程高傷+AoE,完全沒有Wrathful Rain出場的位置。

Level 5: Spirit Haste vs. Projected Force
Spirit Haste,神技無可取代,加速行動讓隊友插隊,直接把對手的回合弄沒,同時有效降低隊友透支AP時的受傷率。

Level 10: Spirit Burst vs. Detonating Shot
Detonating Shot,遠程高傷害+AoE,成堆引怪之後炸下去傷害可觀。Spirit Burst的範圍Buff雖然優秀,但大部分時間隊友都在分進突擊趕路收頭,很難湊在一起吃Buff。

Level 15: Spirit Round vs. Hail of Shards
資訊從缺。

實戰策略:
1. 加速關鍵隊友,在對手行動前消滅、延遲對方。
2. 利用低消耗的射擊削弱護甲、觸發反應技能、補刀、打小怪
3. 有『領袖』特質時,站支援位提高隊友傷害。

記憶選擇:
Shot─『Dmg+ X』適合前期敵方無護甲時;『護甲down』軟化對手;『行動延遲』調整順序
Spirit Haste ─『行動加速』、『Dmg + X%
Shadow Round ─使對方受到的傷害+X%』

核心天賦:
Leader─每個相鄰隊友提高40%傷害,移動的人型Buff

創作回應

更多創作