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【心得】花落冬陽 -lost in winter-《正式版》

熟魚片 | 2022-04-09 15:16:58 | 巴幣 11990 | 人氣 1143

《花落冬陽》是一款由觀象草圖工作室製作,於2015年末發表製作消息,浩浩蕩蕩歷時七年,終於在2022年上架的國產戀愛文字冒險AVG遊戲。

故事講述二十五歲的青年謝子臣,在踏尋夢想的顛簸路途中,與同居的幽靈少女雪見,和咖啡廳的熱情女子夏芊帆相遇,從彼此身上獲得成長與救贖的故事。

坦白說,這是一款劇本沒有太多驚喜,敘事穩健,套路熟悉,沒有賣肉要素和日文配音的戀愛AVG。在文字冒險遊戲逐漸式微的當代,把現有作品攤開來,可以肯定的是,多數人會先從有R字與紅色數字的下手,再來是有日系風美少女,品牌和IP加持,然後是特殊劇情與NTR,最後才有機會輪到這款。換句話說,從當今的市場角度來看,它一點也不商業。

可是,這不是重點。想必製作團隊在製作初期或更早,比我們任何一人都更加清楚,這不會是一款能在市場上大紅大紫的遊戲。即便抱有這樣的期待,不安肯定遠大於希望。

換句話說,打從製作團隊決心要將這款遊戲打造並推出的當下,就已經奠定了這款遊戲將成為什麼樣的作品。若不是成為市場洪流下不起眼的石子,僅濺起一滴甚至無人察覺的水花,要不就是化身為獨樹一幟的風潮作品──很可惜,在百花齊放的網路世代,後者不太可能發生。

那麼,這款遊戲,究竟成為了什麼樣子呢

先從結論講起。

對我來說,這款遊戲──是一部刻畫著雋永、蘊含著溫柔力量的溫暖作品

正因為它不受市場束縛,所以可以任性且專注地講述自己想要勾勒的核心;

正因為它不賣肉(雖然夏芊帆滿大的),所以我們可以細心品嘗故事想要帶給我們的感動,不會沒事就想抽衛生紙;

正因為它註定無法成為商業大作(製作團隊:你一直唱衰我們是怎樣),才有機會在另一個角落,成為你我心中的特別,不私自比較。

聽起來有點偏頗,但這正是我認為解讀這部作品的最佳角度。

無須以市場的框架去限縮,不用讓整天飛舞在眼前的標準去判斷好壞,只是純粹的娛樂、純粹的感動。需要的只是將自己從現實抽離,再將自己丟到另一個現實,去好好體會這部作品想要傳達的訊息。

沒有華美的包裝或是噱頭,僅靠熱情、專注和用心,歷經長久的打磨,才有機會成就這樣的作品。光是如此,就值得你為它空下十幾個小時。

以上是感性且抽象的評語,如果看完你只覺得:給我講重點。來了,下面是理性的意見。總體而言,這款遊戲適合給:

一、對文字戀愛冒險遊戲有興趣,尤其喜歡有分歧路線的你,每個選項都可能衍生不同的結局。

二、能夠接受中文配音的你。若自認不行,但其實沒有完整體驗過,不妨試試本作,給台灣配音一個機會,相信你會很愛羅少峰、的台味。

三、正在追尋夢想,因現實的殘酷和無奈交迫而心生放棄,卻又懷抱著一絲迷惘的希望的你。

四、喜歡帶有都市戀愛元素,貼近現實故事調性的你。

五、文字創作者。對,就是你。

遊戲總評

一、劇本
上面其實已經講過了,這不是一部迎合大眾喜好的作品,但若論編劇功力、文筆流暢度、劇情合理性,我願意給足夠高分,沒什麼好挑剔的。

二、配樂
配樂很美,有咖啡廳、冬陽和都市的味道,特別喜歡主題曲的旋律《等待陽光灑落》,給人撥雲見日的拂曉感。

三、畫面
氛圍到位,CG的安插也恰到好處。上色乾淨、作畫明亮,沒有花俏的畫工,但知道該在哪裡表現。喜歡光影的呈現,不知道是不是有刻意與主題的「冬陽」做呼應,畫面中的光芒總是象徵希望。

四、角色
人物塑造飽滿,各自的設定與背景也沒有OOC問題,男主角的悶騷跟苦惱描寫得很出色,女主角夏芊帆是很典型的元氣類少女,雪見帶有小惡魔色彩,也都各自有未明說的心情,結合劇本得到恰當的發揮。

五、配音
由「嗓音不甜也有春天」團隊為角色進行配音,整體皆有不錯水準,雖然中文腔的咬文嚼字可能是為配合角色調性,不過因為聽慣母語,就像日本動畫角色和日本人平常的講話方式仍有出入,會感到些許差異性。有些地方我認為與劇本台詞的契合度有關,或許換個詞語與句法,都能讓整體更往上加分。

六、遊戲性
很棒,果然玩這種遊戲就是要多走個幾次Normal End,再用被毀壞的心去找出正確的結局,給女主角拍拍餵糖,嗯。

本遊戲共有九個結局,每一個選項都有可能影響發展,而且是有邏輯性的,在遊玩時需要靜下心來謹慎選擇,才有辦法通往True End。不過DLC跟部分功能還是需要全通關才能解鎖,所以偶爾走錯也是好事啦(安慰


結論

這是一款以AVG而言,遊戲性出色、劇本穩健、配樂優美、畫面飽滿的作品,文字、作畫及配樂三者沒有脫鉤,有好好地融為一體,搭配全語音配置,締造出別緻的沉浸感。

故事套路不難猜,不是富有驚喜的劇本,不過架構完整,也有好好地把核心思想埋在故事,好好地勾勒出來。除了Skip功能常常會自己停下來,讓攻略速度變慢之外,實在是沒什麼好挑剔的。


嗯?你說我接工商,都是正面評價?開什麼玩笑!誰要付錢請我工商啊,這都是愛啊,愛!等你進來跟芊帆還有雪見見面相處就知道了,我何必還花一大堆篇幅跟你理性分析這款遊戲的優劣,等你被她抱在懷裡還有感受離別的苦痛時你就知道了,那些枝微末節的東西根本就不重要!重要的是愛啊,愛!!(這人夠了

以上,前言結束。光前言就打了快兩千字是想怎樣……

以下心得分享部分。貼心提醒您,以下是滿滿的魚腥味……我是說劇透,請還沒遊玩的客官儘速離開,或是拉到最下面給我一些GP,然後留言「啊幹!」

好的,謝謝你還在。想必看到這的你,若不是和我一樣已經通關《花落冬陽》的玩家,就是想被劇透再去玩或懶得玩的兩種類型,那我就恭敬不如從命,廢話不多說,直接從兩名女主角、也是故事中的兩大主線──夏芊帆與雪見個別講起吧。

因為夏芊帆是神,所以我要放在壓軸,我們先從雪見線講起。

遊玩時其實可以很明顯感受到,製作團隊自己在幕後花絮裡也有提及,這款遊戲的兩大核心是「追逐夢想」以及「對過去的思念」。雖然兩條主線上都圍繞著男主角謝子臣立志成為商業輕小說家這個目標(追逐夢想),故事進展也都與他的過往有所關連(對過去的思念),不過以雪見線來說,後者明顯占比更重。

在雪見線裡頭,作者巧妙地編排雪見與何語萱──謝子臣已逝的女友,這兩人之間的關係與伏筆。在故事進展到中期,我們會發現在小惡魔外衣下的雪見,似乎藏有一些無法訴說的秘密,而這些秘密透過一些日常的鋪陳、某些男主角似曾相識的行為與言語,一步步引導觀眾思考一個問題:

──雪見是不是何語萱?

答案,不是。

很慶幸編劇沒有將這個問題化為肯定的答案,若是如此,恐怕這條路線會變得有點狗血,也就少了最後結局的餘韻。

在整段故事當中,其實雪見的真實身分一直沒有被說明,即便在後日談番外篇中有帶到雪見現身前的背景,不過正如雪見本人所說,她不知道自己是誰,當意識出現,她就在這個房間裡。透過時間的流逝,逐漸認識謝子臣這個人,而她對自己一無所知。

在無從確定自身存在的情況下,一名陌生的女子、語萱的記憶,卻時不時地湧入腦海,侵占她的思想,混淆她對自我的認知,並在子臣想從她身上挖掘語萱影子的殷切目光下,逐漸瀕臨崩潰邊緣──

所幸最後,雪見找到了屬於自己的答案(雖然她兩次離家出走,最後都還是乖乖回來,真是好女孩)。當她敲碎音樂盒,將自己再次封閉時,眼前浮現語萱的聲音,聽見了將子臣託付給自己的心願後,她了解到一件重要的事。


或許真正該做的,並非「尋找自己是誰」,而是「想成為什麼人」。


縱使發現子臣看待自己的眼裡有其他人的影子,因而感到失落;就算在某些時刻窺見子臣觸景傷情的壓抑神情,為自己的無力感到挫敗。兩人都還是在經歷了一些事之後,有所成長。

子臣開始注重雪見的感受,了解自己只是不斷被過去的幻影糾纏;雪見在不被認同與自我懷疑當中痛苦、徘徊,而後發現自己也只是被他人的眼光所束縛。


──我是住在你房裡,可愛又有點調皮的幽靈。
──我想當的,是和你在一起的我。
──屬於你的「雪見」。


我很喜歡最後,語萱和雪見在一片染白的都市中,兩隻手輕輕推動子臣的片段。一個代表的對過去的眷戀,一個代表向未來的昂首闊步。

兩人並非同樣的個體,卻在最後一起化為推動謝子臣的力量,使他擺脫過去的執著,正視眼前的風景,簡直讓人內牛滿面。

故事就停在這裡,結局名為「來自遠方的祝福」。

不行,我不能接受,你把DLC拆開賣就是為了這個吧?很好,我買單,二話不說馬上購買,並懷著躍躍欲試的心情點開雪見線後日談,結果……

幹,我的糖呢!(掩面

雪見線後日談最後的收尾,是在兩人分離後兩年,在冬陽時光裡頭──

「抱歉,請問這裡有人坐嗎?」

兩人不約而同、依約地來到同一個場所。在冬日陽光灑落在座位的桌前,兩人拿著同一本書,終於再度相會。

這一次,想必他們會一同正視正確的方向,然後攜手共進吧。

接下來是我自己的猜測了,關於雪見的真實身分

雪見線中,子臣與房東的某次對談,房東提及到自己要去探望朋友的女兒。那位朋友的女兒臥病在床,精神和身體都很虛弱,醫院也檢查不出異狀,而原因來自一場意外──車禍。醫師推測是驚嚇過度所導致,甚至家人有考慮帶去收驚。

但日後並沒有再提及關於這位房東朋友的女兒的事,就只是在這段對話中短暫出現。我們知道,一個好的劇本不會出現無用的橋段,不免懷疑這位臥病在床的女性,也許就是導致雪見這名幽靈出現的成因,甚者,她是「雪見」本人的另一種型態。

剛好事因是車禍,雪見的意識出現的時間點,也恰好是子臣獨居的期間。意識由朦朧漸轉為清醒,代表病情或精神狀態逐漸好轉。那麼,來通靈一下吧,語萱出事的當晚,撞上她的那個人、也許就是房東朋友本人。他當天駕著車,車上載著女兒,事發當下女兒驚嚇過度,與語萱產生了某種肉眼不可見的連結,因此有了共享記憶的觸發點。

我想,這個腦補也許能解釋雪見成為幽靈的成因,以及在後日談當中,明明僅僅過了兩年、用最速投胎都還只能當嬰兒的情形下,「雪見」卻以正常女性的姿態與子臣重逢。

了卻語萱的遺願,解開子臣的束縛,從病床上走了下來,回歸日常生活,並在約定的冬陽灑落處,與他再次相遇。這大概是屬於雪見線最圓滿的結局吧(不知道作者會不會出來打臉

雪見線結束,接下來是芊帆的回合。貼心警告,以下包含筆者滿滿的自我投射,若感不適純屬自然現象。

我必須說,沉浸跟帶入感真的太強了,整條線根本是跪著走完。

謝子臣,年齡二十五歲,個性執著、謹慎,常被人說悶騷。得過輕小說比賽的銀賞,以為能出書,結果發現得獎跟出版標準完全不同。為了追夢給自己一年半的時限,立志成為商業作家。

熟魚片,剛滿二十六歲,個性執著、謹慎,常被人說悶騷。得過輕小說比賽的銀賞,以為能出書,結果發現得獎跟出版標準完全不同。為了追夢辭職在家一年半,立志成為商業作家。

幹,你要我怎麼不代入,你要我怎麼不投射自己,只差沒跟家裡鬧不合,這根本……Fuck,謝子臣,你最好回去照照鏡子賞自己兩巴掌清醒一下,免得之後說我沒有提醒你,當作家啊~窮困潦倒悲慘一生(羅少峰上身

所以當我走入Normal End,內心之抗拒誰能想像……你可以嗎?恭喜,我們是朋友了,一起挑個舒適的街頭睡吧。

回來,芊帆線

嗚嗚小天使

俗話說的好,對的人,必須在對的時間遇到,對的故事,也是在對的時間出現,才成為人們心中永垂不朽的經典或神作。

在我重歸職場沒多久,被社會和可愛至極的客戶摧殘得無法自理,因對自己設下的時限感到急迫而心焦,整天都在想著必須快點寫、必須快點想新大綱,不然就要來不及了──這種整個人都不在狀態的不健康情況下,遇到了這部作品。

謝子臣的心境,相信不只是我,為數不少的創作者也多少都有相似或相同的感受。擔心自己失敗,擔心自己來不及,擔心自己被追趕,擔心自己最後只是一場空。

而不論原因是什麼,我們都在這條路上走得跌跌撞撞,時而是蜿蜒崎嶇的山間小徑,時而是一片杳無終點的荒漠,時而是深沉而寧靜的汪洋,讓你無從判斷方向和正確。

若是在學生時代,或許還有本錢花費大把時間,將其他事物割捨掉,專注在自己想做的事情上,達到穩定或飛躍的成長。然而,當跨出社會後,某些東西已經無法放手了,工作、朋友、家人、戀人、興趣、睡眠,這些東西,變成一道道的數學精算題,考驗著你如何將其化為公式。

可惜,我們不能當全幸賊或是全智法。但偏偏,被夢想找上的人們,總是很想要成為那樣的角色。

夏芊帆,懷抱著開咖啡廳的夢想,腳踏實地地努力著,為自己的目標定好路程,一步步實踐,不斷地嘗試,從錯誤中學習。光是看著,就想要替這樣的人加油。

在兩人共度跨年的那個夜晚,芊帆說了一句話。她認為自己和朋友,都只是把她想開咖啡廳的夢想當成隨口的談話,沒有人認真看待。我覺得,這是真的,沒有人有義務在意你想要的,追逐夢想的過程本來就寂寞且漫長,若能遇到那樣的人願意陪伴,願意認同和支持,真的是很幸運的一件事。

在芊帆線中,雖然語萱的影子相較淡了一些,不過仍作為關鍵的鑰匙影響著兩人的關係。不同於雪見是以自身的糾結和痛苦,讓子臣領悟到自己正注視錯誤的幻影,芊帆是以陪伴的角色,以和過去的語萱類似的存在守候在子臣身邊,進而讓他意識到眼前這個女孩子,才是他現在所應珍惜之人。

在那個病倒的夜晚,芊帆說了──


「我覺得……面對夢想的態度不一定要是非達成不可,也不是必須捨棄其他事那樣專心一意才有資格去挑戰。」

「單純而開心地做自己喜歡的事、持續地做下去,用這樣的態度去面對也可以吧?」

「對吧,為什麼不可以呢?」


為什麼不可以呢?

重要的從來不是追求夢想這件事,而是看待夢想的態度。很多人會說,追逐夢想的前提,必須是讓自己先過上有餘裕的生活再去追求。坦白說,以前的我並不引以為然。追求夢想的方式,每個人本就不一樣,為什麼一定要在穩定的狀態下追尋呢?刺激一點、衝動一點,不也是一種醍醐味嗎?

是的,我完全肯定這樣的說法,我也是這麼想、這麼做過的,而我在未來也不會否定它。只是現在的我,似乎稍微能夠理解這番話背後的意義。

人是會累的。會挫敗,會灰心,會沮喪,會想要放棄。我們始終活在一個不穩定而又穩定的狀態,並在之中取得自己的平衡點。過於不穩定,除非你住山上自給自足,無須仰賴他人,否則難以生存;過於穩定,每天都過得富足,拜於惰性,也容易喪失目標與熱情。所以人只有不斷動態調整自己的思緒和生活模式,我們才能不斷向前進。

因此,為什麼夢想非得是個點呢?它可以是一段路,一條拉長的橡皮糖,你在過程中滾動、體會、學習、成長。就算最後抵達當初設立的終點,或許腳下的那個點還會再延伸,並長成和最初期待不同的模樣。

能在理想的狀態下完成夢想是幸福的,我們肯定都想這麼做,但夢想之所以還是夢想,正因為它難以企及,需要注入時間、熱情、生命、靈魂,甚至犧牲某些重要的人事物。

其實不需要那麼急的。

可以停下來。但是心要繼續飛揚。

慢慢地走,有餘裕時加快腳步,路邊有美少女就去拯救,扶個老太太過馬路,偶爾在大樹下睡個覺。這些事都還是可以去做的。

我想,這是這款遊戲、芊帆線帶給我最大的意義。

除了雪見與芊帆之外,其實還有很多角色都有各自想傳達的涵義。

子臣的父親,以務實的角度給予實質建議;冬陽時光的老闆,告訴我們追求目標也能有各種方法;子臣的妹妹,提醒我們在緊握重要的事物時,也不要忘記身邊那些在乎自己的人;子臣的死黨羅少峰,更是教會我們怎麼把髒話罵得順暢(呃

在遊玩這款遊戲時,每個細節都能帶給我們生活上的體會,有時候是顯而易見的大道理,有時是被我們遺忘的細節。透過故事,讓我們用不同的面貌去解讀、再次體會,然後提醒自己成為更好的人。

這是說故事的魅力。從今往後,即便形式會變,說故事這件事卻不會消失。

很感謝《花落冬陽》給了我們這樣的感動,雖然它是遊戲,而遊戲的本質是「娛樂」,但在現今娛樂當道的時代,要做好這件並不容易,要被看見更是難上加難。

在未來,這樣的作品只會愈來愈少,或是以截然不同、料想不到的形式呈現在我們面前。也許當今的潮流是影視化,而大家也正逐漸往那靠攏,雖然未成氣候,自己也正朝這方向努力,並嘗試找出屬於自己的答案。

即便如此,無論如何,也是寫這篇心得最重要的目的──永遠提醒自己創作故事的起點,是為了分享感動給其他人。

感動不一定要逼人落淚,或是熱血沸騰,只要能像過去和現在一樣,在某些段落裡尋覓到對自己人生有意義的碎片,那就可以了。

我們可以很偉大,也可以很渺小,不過不用去思考那種事。在時間的見證和努力下,碎片逐漸拼湊,我們將會從映照的鏡面裡,得知自己是什麼模樣。

誠摯推薦這款《花落冬陽》給努力尋找碎片的你。

以上就是本次《花落冬陽》的完整心得,花了整整三個晚上和一個白天才完成,將近六千多字。很感謝願意耐心看到最後的你,如果覺得這篇文章寫得不錯,歡迎點個GP,或是留言告訴我你的想法。

我是熟魚片,我們下次見嘍~
送禮物贊助創作者 !
1
留言

創作回應

勳一
先給個GP ,這幾天放假正準備來玩,等到玩完再來好好品嚐魚片的心得文。
2022-04-09 20:04:16
熟魚片
唷係,慢慢玩!
2022-04-10 00:24:03
東堂隼人
魚片加油, 你還在當打之年, 一定可以突破這堵高牆的!
2022-04-10 00:14:17
熟魚片
謝謝姐吉拉雪中送炭,愛心
不過現在是當打之年,不就代表以後要走下坡了嗎!
2022-04-10 00:24:40
柚子★
給魚片1000GP,然後留言「啊幹!」,柚子很乖吧(被揍
2022-04-10 01:23:24
熟魚片
嗚嗚只有你照做欸,果然是顆好柚子(蓋章
2022-04-10 12:45:07
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2022-04-11 17:02:30
熟魚片
小管家辛苦啦
2022-04-11 20:35:48
XD
哇牛阿 寫好好。 說實在當初玩的時候 那台味口語是真的有趣~
2022-04-16 00:29:06
熟魚片
謝謝~聽羅少峰講一些台味的話真的是超級紓壓,台灣話真偉大啊
2022-04-16 00:58:18

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