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【製作過程:D】<桌上遊戲> 多重混亂(Multi-Mayhem) 試作型-02

KuropoiLeo | 2022-03-27 18:46:19 | 巴幣 0 | 人氣 82

簡單來說某天一起床,俺俺的腦袋一熱
突然就有個很突然的念頭:
拎北要做一款卡牌遊戲
我是很認真的想把規則設定好,解決所有美術
做好版還有紙盒後交給印刷鋪搞出一份來

至於為啥這篇文直接就試作型-02,第01篇呢?
俺俺做到一半才想到好像可以發文刷存在感
所以就醬搞囉,試作型-01的內容會稍微提一下
這遊戲製作採用滾動修正法(這方法不妥,給我滾!!)
估計這系列還會發好幾篇文:D:D
廢話完畢,開始正文

這是一款只有卡牌的遊戲,內容物如下:
血量牌:顧名思義,如果你沒血量就嗝屁惹
技能牌:依照卡牌敘述觸發對應效果,可分為:
[持有] 只要手中有此牌,每回合皆能觸發效果
[加入] 此牌加入明牌時直接觸發效果
[攻擊] 造成對方傷害,然而也有對自己造成傷害的
[回血] 嗯,就是回血
[輔助] 說難聽就是其他類別,主要拿來整理牌組
(卡牌本身並不會寫屬於哪種類別)
正面朝上的技能牌被稱作[明牌],反之叫[暗牌]

遊玩人數2~,規則大致如下:
開局時每人抽10張血量,6張技能
持有的技能牌呈橫線放在桌上,明牌於暗牌左側
所有玩家可檢視對方明牌,但不能檢視暗牌
各玩家按順序打出1張明牌,可依效果打出其他牌
打出的牌會從牌組中移除
除了造成傷害和回血,也需考量技能牌左右順序
有些牌可額外打出其右方牌,有些於最左側傷害會增加
可以丟棄移動位置、轉變(明→暗 暗明)、搶奪對方卡牌
只有明牌可以觸發[持有]效果,沒有明牌時抽4張牌
抽到牌可選擇若干加入暗牌,除非暗牌數量≧2
跳過回合時可丟棄最多2張牌(包含0)
無血量時被淘汰,最後一位持有血量的玩家勝利

乍聽很複雜,其實就是又一款友誼毀滅器:D
就是把對方血量打爆就對惹,或是把他牌組打亂
把對方的好牌拿給自己用,將垃圾牌作為回禮
接下來就是沒人在乎的試作型誕生過程(微笑)

一開始我在想說要如何試玩,總不能腦內模擬唄
蝦皮有在賣空白撲克,但看到那價格,痾這...
想了半天一天,直接列印就太軟無法洗牌
難道要用便條紙... 欸不對我之前去工作的文具倉庫
不就有在賣空白名片紙了嗎? 哦然後呢?
▲一手交錢,一手拿錢,萬事俱備,馬上開工
把卡牌內容印出來裁剪,黏在名片紙上
乍聽很簡單,但我設計了60張技能牌
搞了1小時多才完成試作型-01

01版試玩總結:
[丟棄]卡牌可觸發效果,容易和[額外打出]混淆
設計暗牌是想說留後招,結果只能避免持有負面效果
沒有明牌時就抽4張牌,使效果為抽牌的牌沒啥地位
許多牌內容複雜難以觸發,實際觸發效果不怎樣
玩了老久都沒玩家嗝屁,卡牌平衡性需調整

於是就開始著手製造02版囉GoGoGo
01版的牌沒有縮圖,02版原本想搞成遊戲王那樣
但滾來滾去最後硬是把它搞成橫的
▲左上名稱,左下縮圖,右上敘述,右下幹話
這樣問題來了:牌組橫線擺放,啊你是要怎搞?
▲让我这样看,你很爽吗.jpg

回到修正版本,首先先從改規則開始:
把打出拆為[主動打出][被動打出]
(若標註[打出]屬性,可主動及被動打出)
被動打出取代原先丟棄效果,現在丟棄不觸發效果
每當沒有明牌抽4張牌→回合結束沒有明牌則抽2張牌
抽牌後可加入暗牌,除非暗牌≧2張→除非暗牌≧3
新增[狀態]卡牌,可給予對方(含自己)狀態
狀態僅在回合開始時觸發,之後丟棄
總體來說,卡牌造成傷害增加
將內容複雜的卡牌弄得可以理解

然後,將卡牌,擴增到,100張
是的沒錯,100張牌,100張縮圖
我當時可沒想那麼多,直到02版完成後...
▲賣我親娘這是要怎樣洗牌?? (撲克對照厚度)
算了管他的,生命會自己找出路:D

02版試玩總結:
卡牌效果強的太強,爛的只有丟棄的份
(曾有一局第1回合就將對方一拳淘汰)
總拿不到適合的明牌打出,只能丟棄
暗牌還是打不出去,錢進不來,沒人發大財
許多牌容易讓人忘記觸發其[持有]效果

好吧第02版還是不行,那就再來
03版還沒完成,修改內容大概會有:
回合結束沒有明牌則抽2張牌→回合結束沒有牌抽3張
主動打出的牌將收到自己暗牌最右側
跳過回合也可選擇轉變最左側暗牌加入明牌右側
卡牌依照 強、中、爛、難觸發 分類進行修改
總體造成傷害降低,被動打出和丟棄增加
1張血量牌代表1血→分為1血、5血、10血

至於其他的,等我之後想到,改版完再來啦

就醬,掰逼!!

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