前往
大廳
主題 精選閣樓

【介紹】《艾爾登法環》宮崎英高2022年魂系開放世界鉅作,魂系遊戲新巔峰(微雷)

吸血蝶 | 2022-03-13 19:30:23 | 巴幣 156 | 人氣 1079

{可以直接看影片哦!}
{提醒:部分畫面或圖片有些許暴雷}
─────────────────────────────
遊戲名稱:艾爾登法環 Elden Ring
遊戲類型:魂系遊戲、動作、冒險、角色扮演、開放世界
遊戲價格:NT$ 1,290
發行日期:2022/02/25
─────────────────────────────
Hello,大家好,我是小蝶
經過了滿滿兩個星期的折磨以後,總算是把《艾爾登法環》給破台了
作為善意之王─宮崎英高2022年的最新力作
主打開放世界的魂系遊戲,難度真~的是沒話說
因為屬於開放世界的原因,遊玩方式上有相當明顯的變化
我玩到中期的時候對這個開放世界的印象就是
大!很大!超大!太TM大了!
(我是指地圖)
除了大陸地圖以外,還有藏在大陸各地的洞窟、墓地跟地下世界
整個遊戲進程已經不再是黑魂那樣純粹的城堡或是迷宮式探索
而是在廣闊的大地上,任何地方都可能藏著支線、寶物,甚至是Boss
我自己是花了大約70個小時才打完第一輪
主要是因為每次看到有些地方看起來比較空曠,就想去逛逛看
所以才讓主線進度進展得這麼慢w
好啦,那接下來就讓我來好好介紹一下吧
─────────────────────────────
世界觀與劇情
(圖為實況畫面)
遊戲中,我們扮演的角色是褪色者
遊戲的開場動畫很簡單易懂的告訴了我們這次遊戲的最終目的
艾爾登法環已經逐漸破碎,並告知褪色者的使命是修復法環
藉此來讓這個世界恢復原有的秩序以及和平
沒錯,簡單又明瞭,但是有頭有尾沒有中間
這也是魂系遊戲一貫的老傳統,也就是【碎片化劇情】
遊戲一開始就給玩家一個簡單又明確的目標去闖
但是從來不會告訴玩家整個事情的前因後果
玩家必須在遊戲中不斷探索,透過與各地NPC之間的談話
慢慢去理解整個遊戲的世界觀以及各勢力之間的關係
在艾爾登這邊也是同樣的敘事方式,只是這次線索非~常零散
不同於以往的線索都只會藏在城堡或是迷宮角落
除了上述兩種情況,這次甚至還會藏在一些平原非常不起眼的角落處
因此很容易一個不小心就會漏掉很多跟劇情世界觀有關的線索
─────────────────────────────
創角起始職業的影響
(圖為實況畫面)
接下來說說起始職業的部分
老實說起始職業一定程度上是會影響遊戲進展的
不過影響的部分通常是僅限於剛開始玩的第一個區域
而且影響程度頂多就是度過遊戲初期的時間長短而已
舉我自己當例子,我是以武士這個職業起手
遊戲初期就有打刀、小木盾跟弓箭可以用
其中又以打刀是初期超級強大的一把近戰武器
原因是它有自帶出血,疊滿效果可以讓敵人大量噴血
在初期傷害稍弱的時候,出血效果是相當強大的一種輸出手段
要說創角時期的輸出火力,武士絕對可以說是名列前茅的程度
但是事實上打刀是在蠻早期區域就能拿到的一把武器
只要能力值點數夠的話,幾乎無論什麼職業都能夠使用
這樣看起來,武士的輸出火力優勢也就沒維持多久
所以起始職業實際上真的是沒有太大程度的影響力
最多就是初始擁有的法術比較會受到影響
─────────────────────────────
新特色系統
(圖為實況畫面)
裝備方面的特色相比前幾代,比較沒有太大的變化,我就不說太多
但是這代有幾種特殊系統,其中一個就是在黑魂3出現過的戰技系統
只不過這代改叫作『戰灰』,但其實是同一種東西
跟以往最大的不同,大概就是這一代的戰灰是可以拆裝
除了特殊戰技以外,一般的戰技不像黑魂3那樣會綁定武器
所以整體配裝自由性上算是有很大程度的強化
再來是這代最新的特色之一,也就是『骨灰系統』
這個是有點類似召喚獸的特色系統
通常會在需要打王的時候可以召喚出來協助戰鬥
這些召喚獸就有點類似以往打王可以呼叫的協助者印記
最大的差異是這些召喚獸在絕大部分時機都能夠使用
可以召喚的骨灰種類也是五花八門
有最初的三隻狼、水母,到後面的無頭騎士、失鄉騎士
甚至是我個人認為最強的,被戲稱為影分身的仿身淚滴等等
算是讓玩家在整個打王過程中多了一種戰術手段
─────────────────────────────
Boss戰與難易度
(圖為實況畫面)
再來說一下Boss戰跟遊戲整體的難易度
有玩過任何一款魂系或是類魂遊戲的玩家應該都知道
這類型的遊戲非常強調在打王時的進退應對,熟悉攻擊動作這方面
再利用對方的攻擊間隙進行輸出,並不斷透過上述動作來打敗Boss
當然這是要建立在死了無數次不斷重打的基礎上
但其實要嚴格來說,《艾爾登法環》的Boss戰要分為兩種難度
分別是『有使用骨灰』『沒有使用骨灰』的狀況
沒錯,有沒有使用『骨灰』,對打王難度影響真的很大
骨灰的召喚獸會吸引Boss的仇恨值,給玩家創造喘息機會
有些召喚獸的攻擊甚至可以讓Boss產生僵直,讓玩家更方便進行輸出
這也是為什麼有人說《艾爾登法環》算是歷代魂系難度最簡單的一款
是因為某種程度上,已經默認了【玩家會使用骨灰進行戰鬥】的情形
若假設不走這個默認,回歸傳統的魂系戰鬥模式呢?
那我必須說,《艾爾登法環》我認為算是難到可以稱作變態的一代
這代的很多隻Boss出招方式幾乎都是沒在跟你講道理
很多時候都是Boss海K你數十下,你才有砍到一刀的機會
(不是指全部,但是這類Boss真的不少,然後我的說法有點誇飾了XD)
而且這刀還不一定砍得到,因為Boss可能會臨時派生出其他攻擊
有些Boss戰要一次對付兩個,更誇張的還有對付三個王
這些情況下要不靠『骨灰』自己單挑,那難度肯定倍增
至於沿路小怪的部分嘛……被圍毆的經驗肯定是不會少的w
但是嚴格來說,一般雜兵的難度算是還適中,不到太難
比較麻煩的是有些騎士造型的菁英怪,真的比Boss還難搞
在某個支線區域(不暴雷)還能夠看到成群結隊的菁英怪追上來
那種時候就真的只能使用第三十六計了w(還不一定逃得掉)
─────────────────────────────
個人遊玩心得與看法
其實老實講,這次開放世界所帶來的沉浸感真的相當強
因為地圖真的太TM大了,我還常常跑到迷路
每次進入一個新的區域,都會給人一種不知所措的感覺
因為還沒有開地圖,而且遊戲中也沒有明顯的地點指引
(只有部分賜福點會指出要前往的大方向)
第一次玩這遊戲,你會連自己進度到哪裡,該去哪邊都不知道
但是正是這種茫然感,會讓你更容易把自己帶入遊戲世界當中
不過……我還是希望官方能盡早把PC優化做好就是了(一▽一;)a
每次帶入感逐漸出來的時候就突然卡頓一下,真的超級出戲
這只是我個人的小小吐槽一下,請別在意
說了這麼多,該來說一下這款遊戲到底推不推薦買了
在講這個的前提,可能要先請在看影片的各位先自行思考一下
如果你是想追求爽打怪、開無雙、有明確指引的遊戲
我會覺得要買這款遊戲會需要三思而後行
這款各種意義上都絕對不會讓你過得太舒服www
(或者應該說會相當痛苦)
但如果你是魂系老玩家,或是想挑戰自我的玩家
別猶豫,買就對了
Steam是1300的價格,內容的豐富程度絕對大過這個價值
充滿探索感的開放世界、沉浸式的遊戲體驗
灰暗色調的優美風景、極具內涵的劇情深度探討
還有最重要的,魂系遊戲最主打的挑戰自我設計
絕對能讓你好好體驗宮崎英高最~善意的遊戲內容w
總體而言呢,我個人是相當推薦這款
就算真的是魂系新手玩家,這代也有『骨灰』能夠降低闖關難度
想挑戰自己極限的魂系老手,這代的Boss強度也絕對不會讓你失望
像我自己是玩過魂系遊戲的黑魂1、黑魂3
還有類魂的隻狼、噬血代碼這些
但是玩到艾爾登這代,不使用『骨灰』的話,真的會打得很辛苦
所以至少在Boss戰強度這方面,真的是不用擔心沒有挑戰性
不過吼……如果是PC玩家,可能要忍耐一陣子優化差的問題就是了
好啦,這次的內容就分享到這邊
希望大家有空也能到小弟的實況台坐坐哦 :)

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。
另外歡迎到新版發表介面申請成為特約作家,
就可啟用接受「贊助」的功能唷!

--
巴哈姆特小管家 敬上
2022-03-14 14:00:38
超值得..
2022-03-15 08:33:41
漫步深淵
無雙嗎 可以啊 看向➕10的屍山血海、褻瀆聖劍、星獸半鄂等[e22]
2022-05-16 11:13:30
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作