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Gameplay Framework - Game Flow Overview | Unreal

蜥智(CizaHuang) | 2022-02-17 10:05:54 | 巴幣 2 | 人氣 218

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Game Flow Breakdown
1.Standalone:
未經過編輯模式就開始遊戲,依序初始化引擎創建GameInstance(管理遊戲物件),在Start階段後調用UWorld(世界)及AGameMode(規則),最後是Actor(物件)。

2.Editor:
在編輯模式下,分為Play In Editor跟Simulate In Editor。引擎初始化一開始就會運行,為了能執行Editor,按下PIE或是SIE,就會創建GameInstance等物件。執行遊戲後,場景中的物件都是複製品,所以結束遊戲後,數值等設定都會回到進入遊戲前的狀態。

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