好險是兩個月發一篇(擦汗
這兩個月的進度簡直天壤之別,總之能有東西可以曬真是太好了XD
#01. 開場劇情&章節圖
首先劇情方面,完成了開場劇情(灑花~),並將第一章的對話文本加入遊戲內!
第一章大致上是連貫的,只是還需要加入戰鬥、可撿拾物及支線這些細項。
製作方式是先在word檔裡打好對白,當天毫無靈感或是只剩瑣碎時間的時候,
就至少將一幕對話複製貼到遊戲內,並調整角色走位等,
效果似乎還不錯,至少毫無靈感的時候,也不會就這樣默默地度過一天!
章節圖也是自己試了很多效果,
從原本整張圖片直接顯示,調整後改成逐漸淡入顯示最後有個碎裂,
目前覺得效果還算不錯,會先暫訂這樣。
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#02. 戰鬥方面
再來是戰鬥方面,還在構思中!
目前已確認好戰鬥樣式,對敵人及武器種類有初步的想法
詳細情況等有比較多內容後再進行分享。
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#03. 跟著寫作業後的產物 - 心智圖
碰巧在R版看到
這段影片,看了之後覺得摩訶聖老師講得很清楚,
也希望透過跟著寫作業能增加一點編劇能力,
還有釐清一些想法邏輯,以及最重要的-讓遊戲順利產出!
放上這次的心智圖,算做個分享,還是註明一句:
目前處於開發階段,一些構想未必會在成品中實現,後續可能會有更改的部分。
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#04. 其他遊戲細節 - 偷聽NPC間的閒聊 & 隱藏小路
這次每個NPC都會有兩種對話,
除此之外也會有自言自語或是在閒聊的NPC出現。
當玩家靠近村民時,就可以偷聽到他們的對話內容(會自動運行,也可自由離開),
而靠近按下確定鍵後,則會和玩家進行對話。
但每個NPC如果都會自言自語,反而話就有點多了,
因此設定上是只有『主線劇情推進角色 或 有支線任務者』經過會有對話出現。
讓NPC變的話多,是想滿足喜歡和NPC對話的玩家,
自己也覺得NPC只講同一種話,好像有點呆版,因此這次做了這種嘗試!
此外,冒險不可少的隱藏道路也一定會有的!
會設置的算是好發現,總之看到可疑的地方就探索看看吧!
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#05. 其他&後續目標
原本想著
-之前的道具獲得效果很棒,移過來好了,
-之前的戰鬥技能樹討論度很高,這次也加入好了,
-選單嗎?找了很多樣式,但還是上次採用的最喜歡,用這個好了,
...等等,好像不太對勁!
這次在製作時,常常開上一款作品的檔案來參考,
看之前這個效果是怎麼寫的,用了哪些插件等,有種重新認識晶石的感覺。
但同時也發現這兩款作品,除了想說的故事不同之外,
一定也要有些部分能有明確屬於它自己的風格,才不會讓玩家覺得只是換湯不換藥。
所以又想著
-之前道具獲得效果很棒,但這次有使用氣泡框對話,直接用氣泡框顯示就好了!
-技能樹呀...不過這次只有短短的章節,技能樹好像也會很短?還是換別種方式好了!
-選單呀!!!持續尋找中!!
而此次的戰鬥模式,和耶黑討論過後,也覺得蠻適合這款遊戲的,
但現在還在研究的階段,細節請期待後續的開發紀錄!
【目前的後續目標】
1. 先確認整體大綱及角色個性,預計會使用 03. 所提到的心智圖來幫助自己釐清思緒!
2. 完善第一章(順利遊玩,及修好細節)!