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【亡命公主卡雅絲】開發日誌 - 2

作者:矓矓矓│2021-12-01 14:50:27│巴幣:28│人氣:576
好險是兩個月發一篇(擦汗
這兩個月的進度簡直天壤之別,總之能有東西可以曬真是太好了XD

#01. 開場劇情&章節圖


首先劇情方面,完成了開場劇情(灑花~),並將第一章的對話文本加入遊戲內!
第一章大致上是連貫的,只是還需要加入戰鬥、可撿拾物及支線這些細項。

製作方式是先在word檔裡打好對白,當天毫無靈感或是只剩瑣碎時間的時候,
就至少將一幕對話複製貼到遊戲內,並調整角色走位等,
效果似乎還不錯,至少毫無靈感的時候,也不會就這樣默默地度過一天!

章節圖也是自己試了很多效果,
從原本整張圖片直接顯示,調整後改成逐漸淡入顯示最後有個碎裂,
目前覺得效果還算不錯,會先暫訂這樣。

***

#02. 戰鬥方面

再來是戰鬥方面,還在構思中!
目前已確認好戰鬥樣式,對敵人及武器種類有初步的想法
詳細情況等有比較多內容後再進行分享。

***

03. 跟著寫作業後的產物 - 心智圖

碰巧在R版看到這段影片,看了之後覺得摩訶聖老師講得很清楚,
也希望透過跟著寫作業能增加一點編劇能力,
還有釐清一些想法邏輯,以及最重要的-讓遊戲順利產出!

放上這次的心智圖,算做個分享,還是註明一句:
目前處於開發階段,一些構想未必會在成品中實現,後續可能會有更改的部分。


***
#04. 其他遊戲細節 - 偷聽NPC間的閒聊 & 隱藏小路

這次每個NPC都會有兩種對話,
除此之外也會有自言自語或是在閒聊的NPC出現。

當玩家靠近村民時,就可以偷聽到他們的對話內容(會自動運行,也可自由離開),
而靠近按下確定鍵後,則會和玩家進行對話。

但每個NPC如果都會自言自語,反而話就有點多了,
因此設定上是只有『主線劇情推進角色 或 有支線任務者』經過會有對話出現。

讓NPC變的話多,是想滿足喜歡和NPC對話的玩家,
自己也覺得NPC只講同一種話,好像有點呆版,因此這次做了這種嘗試!


此外,冒險不可少的隱藏道路也一定會有的!
會設置的算是好發現,總之看到可疑的地方就探索看看吧!

***

#05. 其他&後續目標

原本想著
 -之前的道具獲得效果很棒,移過來好了,
 -之前的戰鬥技能樹討論度很高,這次也加入好了,
 -選單嗎?找了很多樣式,但還是上次採用的最喜歡,用這個好了,

...等等,好像不太對勁!

這次在製作時,常常開上一款作品的檔案來參考,
看之前這個效果是怎麼寫的,用了哪些插件等,有種重新認識晶石的感覺。

但同時也發現這兩款作品,除了想說的故事不同之外,
一定也要有些部分能有明確屬於它自己的風格,才不會讓玩家覺得只是換湯不換藥。


所以又想著
 -之前道具獲得效果很棒,但這次有使用氣泡框對話,直接用氣泡框顯示就好了!
 -技能樹呀...不過這次只有短短的章節,技能樹好像也會很短?還是換別種方式好了!
 -選單呀!!!持續尋找中!!

而此次的戰鬥模式,和耶黑討論過後,也覺得蠻適合這款遊戲的,
但現在還在研究的階段,細節請期待後續的開發紀錄!

【目前的後續目標】
1. 先確認整體大綱及角色個性,預計會使用 03. 所提到的心智圖來幫助自己釐清思緒!
2. 完善第一章(順利遊玩,及修好細節)!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5329149
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留言共 4 篇留言

萌果
前作三個夥伴會登場嗎?很喜歡前作那三個越獄夥伴

12-27 16:08

矓矓矓
哇!!沒想到居然有人記得他們三個!!
目前暫定是不會~ 因為之前在寫劇情時有點卡住
因此後來有先把他們移除 不過會有新的其他夥伴出現~[e12]12-27 20:21
萌果
所以不是單純接續TE結局來做嗎?不過我是覺得還可以改為主線或支線劇情NPC人物

12-28 16:20

矓矓矓
是接續TE後續的內容沒錯唷~
只是戲份很少 或者可以說是默默被拔掉了((掩面
預計會在支線安排他們出現或是主線有小彩蛋 但目前規劃不會是主要角色/夥伴 =)12-28 21:43
萌果
嗯確實也不用非得是主要角色,做公主復仇路上其中幾位合作伙伴也是不錯的

12-28 22:44

萌果
期待作者下一部遊戲,加油啊~

12-28 22:44

矓矓矓
好的!!感謝支持~ [e12]12-29 18:58
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