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關於VT直播網路遊戲這回事

長信 | 2021-11-12 23:36:45 | 巴幣 14 | 人氣 250

其實這個問題我想了2天 關於網路遊戲這回事
我只能肯定地說 "我們"最初開始玩網路遊戲 絕對不是因為大型多人的音ゲー這種玩法
當然你可以說 ff14就算不玩大型多人的音ゲー 也有很多東西能玩啊
這也沒錯啦

玩法要素什麼的 太過複雜 先放著不談
這問題的延伸就是 為什麼我們會玩網路遊戲
這個問題我也想了2天 發現好尷尬啊 因為每個人的理由肯定都不盡相同
就算你說社交性才是網路遊戲的要點
但我也幾乎可以肯定地說 早就沒這回事了 社交性早就變成附加價值的東西 而不是重點的東西
難不成每天上線打個teq和dragonstorm就下線的GW2玩家是為了社交性 交男朋友交女朋友才玩遊戲的嗎?怎麼可能

從玩家的角度來看無法得到比較具體的答案 那麼從廠商的角度來看呢?
廠商要什麼?要獲利 這很一了百了
那如何獲利呢?吸引並維持玩家玩這個遊戲
靠什麼吸引?以steam的數據來看 競技要素的遊戲是最受歡迎的
怎樣的競技方式?通常是起手洗白 然後競爭環境資源
再用一點運氣或是人數優勢或是所謂的"技術"和經驗來殺死對方
我不能說所有人 但這大致符合20幾年前玩網路遊戲的玩家心態 也就是說 玩家的本質其實沒有變
只是以前的遊戲的資源具有累積性 長期下來能創造大量的優勢 而且優勢的邊際效益不遞減
久而久之後期玩家除了動用鈔能力 就只能被其他玩家打假的或是被副本王打假的
這種極易勸退人的 資源具有累積性的優勢的遊戲慢慢的不再是主流

你說wow沒有累積性優勢啊 還不是屹立不搖了多年
wow當然有累積性優勢 你沒在版本初期拿到頂裝 後面的新raid的困難模式就只能乾瞪眼看人家打
更別說人家以前都是至少用3個帳號養裝在打的 一般人怎麼可能玩個遊戲玩成這樣
那你說 玩wow可以不要碰這些toxic的東西啊 問題是wow不打raid就只是個daily game

離題了
我想說的是 看人家實況raid這件事 不管是在wow還是ff14 觀眾的心態都讓我覺得蠢到不行
觀眾著眼點根本不是raid本身 如mechanic處理和隊伍組合
前者是莫名其妙的沾光和奇怪的情感投射與有榮焉
後者根本沒可看的點
至於這點前面有位島民說的很實際 "會看VT的也根本不會管他是玩什麼遊戲"

其他回應

>>1291970
MMORPG的本質是冒險, 社交是冒險的一環
如果說一般的開放世界玩家是超級英雄, 可以一人完成偉業
MMORPG中的玩家就是普通英雄, 需要一群人才能完成偉業

想想當初看到杜洛塔從魔獸爭霸小村莊變成大都市的感動
想想當初看到白斗篷統治的獅子拱門變成國際自由都市的感動

一群人一起完成甚麼事的回憶, 就是冒險的本質
不論是Raid 拓荒過關, 還是GW2第一次推倒meta王那種感動
或是在WVW各個伺服器爭奪地盤的時期

VT實況主直播也是為了娛樂賺錢, 是一種工作, 除了少數某些人是真的興趣>工作, 像阿凜玩FF14, 小千開APEX等
就連FF14老屁股FBK都不開直播只單純推廣主線故事了

兔子不是FF14真愛連續開直播機率不大, 而且她也是會看遊玩體驗的, 被一群人圍著玩體驗肯定不好, 像阿凜已經全破抱著推廣心態在玩才會不在意

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