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【雜談】手遊需要「天井」嗎

decade666 | 2021-09-28 17:34:08 | 巴幣 0 | 人氣 314

前幾個月看到網路上有篇文,在討論課金手遊到底該不該有「天井」的機制。所謂天井就是玩家在抽卡抽到一定金額,有一個保底或者確定兌換的機會。當時我看到這篇文一個想法────這不就是就只是一個普通剩餘問題嗎?剛好最近想找點東西來寫,可以拿來做點文章,下面稍微舉出我的看法。


以FGO為例,我今天想要抽一張巖窟王,於是我課了一單,那麼我可以說這支巖窟王目前的價格是一單,消費者付錢的那刻就是交易成立,也就是消費者同意了廠商提出的價格,願意支出一單的價格去抽卡;如果你沒抽中願意在課一單,那就表示即便提高了2倍價格,依然願意抽巖窟王,那這時這支巖窟王的價格就會變成2倍,這是一個交易雙方同意的結果,但是因為你花了2單心裡感覺有點虧,也就是剩餘變小了;假如你花了30單還沒抽到巖窟王,你不打算抽了,那表示你的剩餘已經為零,你不願意在花更多錢去抽卡了,但是你剛剛丟了30單,這支的價格就是變成了30單,只是你的巖窟王依然未召喚.。

簡單來說課晶抽卡就是一個雙方同意的交易行為,只是你可能拿不到你要的商品,當然這部分可能會涉及到公平交易的部分,我比較不太清楚。在經濟學上你付錢的那刻交易就已經成立了,同時你也同意承受這樣交易帶來的風險,不然怎麼會按下購買鍵呢?難道抽卡前那些注意事項你都不看的嗎?



好險我是無課玩家,10抽內一定中



所謂的「天井」嚴格來說,就是一種行銷手段,當價格有上限的時候,只願意付較少錢的人的動機就會被激發,需求便會增加。即便原本的價格比較高,也會因為增加的需求帶來更多收益。所以要不要設置「天井」完全是看廠商的收益,如果增加「天井」可以帶來顯著的收益,那廠商肯定加爆,還出一堆裡包增加你的購買欲望;反之加了「天井」反而會導致收益下降,那放著就好,玩家自然會掏錢買單。那些吵著說要天井的人,真的就只是沒有錢的貪婪玩家而已。




原本我打了2倍的文長,主要是在講課金和彩券的類比,為什麼抽不到會這麼不爽,然後我發現偏題了就先刪掉了。如果有問題歡迎各位指正,最近滿需要一個可以談經濟學的朋友,不然我可能有錯我自己都不知道qq




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