來跟自己促膝長談(?)
主要是昨天我有說,我會把一些心得留在這裡,做延伸討論:
★談談"合作"的部份
昨天果然到最後,還是忘記要講這件事了=ㄊ="
前面我忘記誰,有提到說:前天晚上,我們一群人在討論"合作"這件事;剛好就帶到說:洋蔥等人已經退出了給經紀人的管理,都拉回自己做
以及,有觀眾說:我可以嘗試跟九尾等人談合作,之類的~
確實,訂閱數高的創作者,因為平時就忙於接洽各種合作,有的是商業、有個是....恩,之類的
可能在茫茫信海中,我們的提案很難被注意到
所以 這也變成,談合作的一個門檻之一: 運氣
有沒有天時地利人和,讓你的提案被看見
這除了時機之外,運氣也很重要
而...運氣是不可控制的,所以絕大多數的人,對於這種 洽談的門檻,不敢輕易嘗試。
所以這種時候,就要靠關係了。
關係能夠打破一切門檻,讓連結機率變高
就像這次的連篇,是因為我本來就認識自然捲,所以要做就直接做,我也順便拉他進群組,直接跟大家談;最後就促成這次合作
靠關係,很重要啊(!?)愾到沒?
★ IP 的重要性?
我段就是我利用,昨天的連篇企劃,來向 觀眾"白哥"回覆...
"IP到底種不重要?"
我講真的...
是蠻重要的,但不是唯一。
可能他從他喜歡的創作者中、看到幾乎每個人都有做好這方面的設計,所以認為"想紅就是要創要IP"
角色(設計),是所有故事中,最重要的環節,比火影忍者的鳴人:被村民視為怪物、立志成為火影 改變大家對他的看法...例如這種,這也是IP
IP,即為"鮮明的角色"
我知道:蛋哥、洋蔥、阿城,他們都算是有IP,也都做得很好
但是,一定要把IP設計好,才有機會紅嗎?
當然不是。
我們這次連篇合作的創作者,幾乎都沒有IP
鎖骨夜壇擅長短劇
凱利跟芝麻擅長說情境故事
阿毛很帥(就是帥,帥能當飯吃)
我跟自然捲 偏向 畫面演出
我們可能都不是一群 擅長設計IP的創作者,但仍然有人經營得很好,這一年過去,凱利從2540訂閱成長了快20倍、芝麻也是默默成長了4倍、阿毛也是今年剛破1萬,大家都在自己擅長的領域,不斷精益求精
或許,沒有IP,真的很難被大家記住
但我想說的是,靠劇情 或故事,讓大家喜歡自己的創作,這也是種無可取代的能力。
-好啦,我IP就爛嘛,講那麼好聽-
總之:
影片主題多以個人做 演出、說故事,這也是強調"個人"的創作方式,某種程度上來說,這也是IP
創造許多不存在的角色,但在他們的世界觀中,所發生的事情、對立,卻又跟現實有些關聯(但依舊是假的),這也是IP,要講的話....一拳超人:
一個史上最強的超人,卻在現實生活中,是個窮到不行、被同業貶低、不被高層看好的人,但卻擁有超強的技術
這兩種IP當然各有特色
只是
真人的IP(個人),比起虛擬的,還要更好多,恩,對,是,虛擬的比較難啦,我覺得
我覺得,我們這群人,最可惜的就是,我們都不適合用"個人"推出IP,因為特色都很弱吧...恩
所以就
再
想想囉
[21/8/23-0933]