大家好,我是新太(上圖是AI產圖)
最近在上遊戲企劃的課,發現滿多人都對遊戲業有憧憬...(繼續閱讀)
本篇內容是先前放在其他作品下的過往參加企劃(十年UP)閒聊,
覺得跟正篇作品關聯不大就另外PO一篇了。
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一、前言
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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前言
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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前言
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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前言
這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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前言
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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前言
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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版本 | v0.1
前言
我最近在嘗試紀錄遊戲的遊玩紀錄,未來這會成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續更新(看精力)...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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前言
這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
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Lobster0627 給 全體巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天16:06
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!