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注意你的左邊! 但是不要隨便把人家變成奴隸啦!!!《赤環的少女:奴隸鬥技場》

飄移 | 2021-08-13 10:47:46 | 巴幣 78 | 人氣 2581

歡呼聲此起彼落響起
即使閉上雙眼也能想像現場的盛況空前

一個少女走了向前,面對無法逃避的挑戰
眾人的目光也隨著她的身影跟了過去

只不過是充滿了輕挑、輕浮與輕視
嘴上的喝采與呼喊像是期待少女落敗的祈禱文喋喋不休..

怎麼有人捨得一個稚嫩的少女在殘酷的競技場上敗下陣來?

而且還是一大堆人





赤環的少女:奴隸鬥技場
赤首の闘技場  Crimson Colosseum
那個少女脖子上的紅色項圈默默地說明了這一切,她僅僅只是屬於這個國家的「物品」



故事都要從那個少女與老爸大吵一架後開始說起,那個少女就是我們的女主角幸。為了讓身為劍豪的父親刮目相看決定踏上武者修行之旅,但身為女主角的她孤身一人遊歷江湖,自然是免不了一些理所當然的危險。在回憶過去途中,聽見樹林間傳來微微的摩擦聲,機警如劍豪之女的幸察覺到自己遭人埋伏...
 
只不過錯估了對方的人數以及實力,帶頭的獨眼男禮貌性地詢問有沒有被抓走的意願,幸也禮貌性地選擇拒絕。

獨眼男只好禮貌性地將她打暈,然後...

 
經歷一番一張圖都放不出來的繁瑣過程後,下一次睜開雙眼的時候脖子上已經掛著象徵「赤首」的紅色項圈。白髮少年向已經成為「物品」的幸介紹一些NPC以及未來生活的注意事項,自由條件是在期限二十天內必須在鬥技場連續獲勝八次或者輸給任何一個人成為別人的所有物

聽完說明的幸終於開口吐槽,白髮少年則一語道破發生這一切的關鍵因素...



就是「妳太弱了」
 
而且如果想要自由不想成為別人的物品的話..

不要輸不就好了?

很容易不是嗎?
很容易不是嗎?
很容易不是嗎?
很容易不是嗎?
很容易不是嗎?
很容易不是嗎?

乾...最好
 
別說幸腦波太弱三言兩語就被說服,這麼合乎邏輯的回答差點連我都要被說服了。幸瞬間理解了這一切,下定決心提起手上的劍,各種意義上的處女秀就在這個鬥技場為整個故事揭開序幕..

▲影音版支援▲
 
「赤首」雖然說是被當作「物品」,但實際上更像是「商品」。在擔任商品的期間,會有一間不錯的小屋與幾個不錯看的同事與妳共同生活。而這二十天內的所有時間都可以自行分配,可以進行鍛鍊、可以逛街血拚、可以幫助不懷好意的路人、可以自由選擇何時要前往鬥技場進行決鬥。

鬥技場內有各式各樣的「紳士」花大錢進行挑戰,看看能不能帶一個好看又好用的物品回家,而那個好看又好用的物品就是因為太專心看右邊而戰敗的玩家..

▲右邊很精采,但QTE卻在左邊...▲

只不過本作有一個非常特別的要素,用一個比較近代的說法就是「死亡回歸」。每當戰敗後的碰撞畫面播完,就可以繼承從前所擁有的一切從第一天重新開始。反覆循環直到完成自己所背負的隱藏任務,而「死亡回歸」就是這個隱藏任務所賦予的特殊能力,目的是為了培養更強而且被蒙在鼓裡的妳

 
《赤環的少女:奴隸鬥技場》實際上是一款七年前的老遊戲,直到最近才在STEAM上架。是一款外表看似平常的少女養成遊戲,劇情上卻充滿了隱情。雖然要直到最後才會把一切的真相公開,但遊戲過程裡的培育與戰鬥也充滿了豐富的趣味。遊戲初期可能感到乏味,但熟悉了之後也開始體會遊戲的魅力。
 
角色的技能以骰子呈現,可以透過戰鬥或鍛鍊累積SP來進行技能配點,然後將技能分配到點數一到六的骰子上。各個數字代表著不同的技能,當然你也可以六面都放同一招等於幫骰子灌鉛。

針對不同敵人的特性去更改裝備與骰子上的技能,畢竟敵人的種類還算多樣。決鬥前可以先調查一下對手的情報,防禦高的就塞無視防禦的技能、用毒的就戴抗毒水晶、讓人發情的就用虛無香水。

至於各種敵人的共通點就是他們熱愛進行騷擾,幾乎每一回合都會使用,在被騷擾的情況下右邊的幸會開始有一些搶眼的演出,此時的QTE反應鍵卻在左邊考驗玩家的分心能力。所以我才說「注意你的左邊」,如果沒有好好反應的話,很容易進入無法挽回的局面

例如直接結局

雖然有死亡回歸的功能,但一周目直接走到真結局也不是辦不到。不過即使沒有通關也能在類似轉生大廳的地方拜託右下角的馬,就能解鎖全CG了。



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留言

創作回應

北極的熊 工作模式
要刻意戰敗才有cg嗎,要故意戰敗的玩起來都很累
2021-08-13 12:49:01
飄移
全破可以找一直馬解鎖全CG
2021-08-13 13:07:05
千夏大神
居然是知名神作?!
2021-08-13 20:41:12
夏爾
前作跟這部的故事連貫,我還在等同一個世界觀的續作,很好奇前作女主角怎麼了
2021-09-11 22:09:36
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