檔案名︰KPWORLD#.DAT,#為存檔編號
該檔案存有以下資訊︰
愛爾蘭全域的行動地圖
在行動地圖用滑鼠可點選的最細單位是「格」,每格帶有6byte的資料。
整個行動地圖是由108縱欄(18 x 6) 乘 126橫列(18 x 7),合共13608格組成的長方形。
資料次序是從第1橫列的最左1格開始,從左到右,然後下一橫列的最左1格,如此類推,到第126橫列的最右1格。
把13608格組成的長方形分割成42個「省」,每個省是由18 x 18 = 324格組成。
42省 (6縱欄 x 7橫列) 的排序是和遊戲中所看到的各省方位相近,詳情如下︰
41|02|01|04|08|38
07|06|03|05|10|09
14|15|18|13|12|11
39|16|17|40|19|23
26|27|28|21|22|20
30|34|31|29|24|36
37|32|33|35|25|42
也就是說,資料並不是按省編號排序,而是每18格就會跳去另一省。(例︰資料的首18格是第41省北邊的第1橫列,而第19格則是第2省的第1橫列第1縱欄的那一格。在遊戲中來說就是西北邊角的那一格。)
格的6byte的資料分別是︰
地貌/級別&牛/高度&地形/方向/00/人物
地貌︰按照地形性質顯示對應的圖像。00~23是水相關的(沼澤、河流、大海、淺灘);24是平地;25~2C是高度1的斜坡;2D~34是高度2的斜坡;35~3C是高度3的斜坡;3D~44是建築物相關(要塞、營帳、沼澤);45是連根拔起的樹
級別&牛︰地形的級別,範圍為00~2F。如果有牛在這格則+40h。
高度&地形︰左邊是標示高度(海拔),範圍是0~3。右邊是地形性質,分別為︰
0: 草地 / 1: 岩石 / 2: 松樹林 / 3: 橡樹林 / 4: 農田 / 5: 城鎮 / 6: 要塞 / 7: 營帳 / 8: 沼澤 / 9: 河流 / A: 大海 / B: 淺灘
方向︰預設為00,有人或牛在這格時則用於標示其面向方位。北10、東14、南18、西1C。在火災或水浸時為50。病牛在方向值上+40h
人物︰如有人物在時為人物編號(可參考KPHEROS的資料),沒人時為9E。
哎~…有玩過的人可能會知道,即使把最終決戰地的托利島算進去,也只有41個省。
只是,檔案的確記錄著第42個省的地形資料,但在正常遊戲中是無法前往的。
按地形資料來說,第42省是這樣的一個島︰
各省所屬的部族及委任
在上述的資料後,接著的2 x 41 = 82byte是41個省的所屬部族及委任。按省編號排序,每省部族資料為 XX YY。
XX︰00~12分別代表19個部族(可參考KPHEROS的部族編號)。首領所在的省+80h。沒人佔領的為13。
YY: 00 = 直轄、01 = 委任
各省的物品和資源
在上述的資料後,接著的42 x 41 = 1722byte是41個省的物品和資源。按省編號排序,每省有42byte。首32byte為32種物品在該省的數量,而之後每兩byte一組記錄著該省所擁有的 糧食/金屬/木材/人口/牛隻。
丹奴的贈禮和斯卡莎的訓練
在上述的資料後,接著的2byte代表女神丹奴是否已贈送了15樣寶物,及是否已發生斯卡莎的訓練的事件(努亞達劍)。
例︰20 21 代表丹奴已贈送了武力之石和豬皮,及已發生斯卡莎的訓練的事件。
石製符文持有者
最後12byte是記錄了石製符文持有者。次序為︰一級/二級/三級/四級/星界/陸界/生界/死界/常春籐/烈火/寒冰/武力。
該檔案存有以下資訊︰
- 愛爾蘭全域的行動地圖
- 各省所屬的部族及委任
- 各省的物品和資源
- 丹努的贈禮和斯卡莎的訓練
- 石製符文持有者
愛爾蘭全域的行動地圖
在行動地圖用滑鼠可點選的最細單位是「格」,每格帶有6byte的資料。
整個行動地圖是由108縱欄(18 x 6) 乘 126橫列(18 x 7),合共13608格組成的長方形。
資料次序是從第1橫列的最左1格開始,從左到右,然後下一橫列的最左1格,如此類推,到第126橫列的最右1格。
把13608格組成的長方形分割成42個「省」,每個省是由18 x 18 = 324格組成。
42省 (6縱欄 x 7橫列) 的排序是和遊戲中所看到的各省方位相近,詳情如下︰
41|02|01|04|08|38
07|06|03|05|10|09
14|15|18|13|12|11
39|16|17|40|19|23
26|27|28|21|22|20
30|34|31|29|24|36
37|32|33|35|25|42
也就是說,資料並不是按省編號排序,而是每18格就會跳去另一省。(例︰資料的首18格是第41省北邊的第1橫列,而第19格則是第2省的第1橫列第1縱欄的那一格。在遊戲中來說就是西北邊角的那一格。)
格的6byte的資料分別是︰
地貌/級別&牛/高度&地形/方向/00/人物
地貌︰按照地形性質顯示對應的圖像。00~23是水相關的(沼澤、河流、大海、淺灘);24是平地;25~2C是高度1的斜坡;2D~34是高度2的斜坡;35~3C是高度3的斜坡;3D~44是建築物相關(要塞、營帳、沼澤);45是連根拔起的樹
級別&牛︰地形的級別,範圍為00~2F。如果有牛在這格則+40h。
高度&地形︰左邊是標示高度(海拔),範圍是0~3。右邊是地形性質,分別為︰
0: 草地 / 1: 岩石 / 2: 松樹林 / 3: 橡樹林 / 4: 農田 / 5: 城鎮 / 6: 要塞 / 7: 營帳 / 8: 沼澤 / 9: 河流 / A: 大海 / B: 淺灘
方向︰預設為00,有人或牛在這格時則用於標示其面向方位。北10、東14、南18、西1C。在火災或水浸時為50。病牛在方向值上+40h
人物︰如有人物在時為人物編號(可參考KPHEROS的資料),沒人時為9E。
哎~…有玩過的人可能會知道,即使把最終決戰地的托利島算進去,也只有41個省。
只是,檔案的確記錄著第42個省的地形資料,但在正常遊戲中是無法前往的。
按地形資料來說,第42省是這樣的一個島︰
海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 草 | 松 | 海 |
海 | 海 | 海 | 海 | 帳 | 帳 | 海 | 海 | 海 | 海 | 草 | 海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 松 | 海 |
海 | 海 | 海 | 海 | 帳 | 帳 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 松 | 海 |
海 | 海 | 松 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 松 | 草 | 松 | 草 | 松 | 草 | 松 | 海 |
海 | 海 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 松 | 松 | 松 | 海 |
海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 松 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 松 | 草 | 松 | 松 | 松 | 海 |
海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 塞 | 塞 | 草 | 松 | 草 | 草 | 松 | 松 | 松 | 海 |
海 | 海 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 松 | 塞 | 塞 | 松 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 海 |
海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 海 |
海 | 海 | 海 | 松 | 松 | 草 | 鎮 | 鎮 | 鎮 | 松 | 草 | 松 | 松 | 草 | 草 | 草 | 海 | 海 |
海 | 海 | 海 | 松 | 松 | 松 | 鎮 | 鎮 | 鎮 | 田 | 田 | 田 | 田 | 草 | 草 | 草 | 海 | 海 |
海 | 海 | 松 | 松 | 草 | 草 | 鎮 | 鎮 | 鎮 | 田 | 田 | 田 | 田 | 田 | 草 | 草 | 海 | 海 |
海 | 海 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 田 | 田 | 田 | 草 | 草 | 海 | 海 |
海 | 海 | 石 | 草 | 草 | 松 | 草 | 草 | 海 | 海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 草 | 草 | 海 | 海 |
海 | 海 | 海 | 草 | 草 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 草 | 草 | 草 | 草 | 海 | 海 | 海 |
海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
各省所屬的部族及委任
在上述的資料後,接著的2 x 41 = 82byte是41個省的所屬部族及委任。按省編號排序,每省部族資料為 XX YY。
XX︰00~12分別代表19個部族(可參考KPHEROS的部族編號)。首領所在的省+80h。沒人佔領的為13。
YY: 00 = 直轄、01 = 委任
各省的物品和資源
在上述的資料後,接著的42 x 41 = 1722byte是41個省的物品和資源。按省編號排序,每省有42byte。首32byte為32種物品在該省的數量,而之後每兩byte一組記錄著該省所擁有的 糧食/金屬/木材/人口/牛隻。
#h | 省號 | 省名 | Province |
00 | 1 | 斯特拉貝因 | Strabane |
01 | 2 | 多涅葛爾 | Donegal |
02 | 3 | 基什 | Kesh |
03 | 4 | 歐馬夫 | Omagh |
04 | 5 | 麗絲娜斯克特 | Lisnasked |
05 | 6 | 埃爾芬 | Elphin |
06 | 7 | 康諾特 | Connaught |
07 | 8 | 基爾利 | Kilrea |
08 | 9 | 勞斯 | Louth |
09 | 10 | 卡列頓 | Caledon |
0A | 11 | 塔拉 | Tara |
0B | 12 | 德爾文 | Delvin |
0C | 13 | 米塔斯 | Meathas |
0D | 14 | 克利夫頓 | Clifden |
0E | 15 | 阿赫斯拉 | Ahascragh |
0F | 16 | 基爾奇 | Kilkee |
10 | 17 | 哥特 | Gort |
11 | 18 | 庫拉奇 | Cruach |
12 | 19 | 穆特 | Moate |
13 | 20 | 基爾卡倫 | Kilcullen |
14 | 21 | 勞易斯 | Laois |
15 | 22 | 阿斯 | Athy |
16 | 23 | 摩爾瓦特 | Mullinavat |
17 | 24 | 拉文 | Raven |
18 | 25 | 塔蒙 | Taghmon |
19 | 26 | 特拉利 | Tralee |
1A | 27 | 克魯姆 | Croom |
1B | 28 | 卡瑟爾 | Cashel |
1C | 29 | 頓卡文 | Dungarvan |
1D | 30 | 司涅姆 | Sneem |
1E | 31 | 拉斯摩 | Rathmore |
1F | 32 | 斯庫爾 | Schull |
20 | 33 | 班頓 | Bandon |
21 | 34 | 布拉尼 | Blarney |
22 | 35 | 考伯 | Cobh |
23 | 36 | 娜斯 | Naas |
24 | 37 | 斯克里格山 | Ben Skellig |
25 | 38 | 拉斯林島 | Rathlin Isle |
26 | 39 | 阿蘭島 | Aran Isle |
27 | 40 | 涅納夫 | Nenagh |
28 | 41 | 托利島 | Tory Island |
丹奴的贈禮和斯卡莎的訓練
在上述的資料後,接著的2byte代表女神丹奴是否已贈送了15樣寶物,及是否已發生斯卡莎的訓練的事件(努亞達劍)。
A | B | C | D | |
1 | 保護之石 | 頭盔 | 載達之壺 | 豬皮 |
2 | 武力之石 | 盾牌 | 努亞達劍 | 七頭豬 |
4 | 祈禱之石 | 豎琴 | 費迪亞杖 | 智慧果 |
8 | 魔法蘋果 | 輪子 | 王者之珠 | 聖劍 |
例︰20 21 代表丹奴已贈送了武力之石和豬皮,及已發生斯卡莎的訓練的事件。
石製符文持有者
最後12byte是記錄了石製符文持有者。次序為︰一級/二級/三級/四級/星界/陸界/生界/死界/常春籐/烈火/寒冰/武力。