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在現今的社會上,
連孩子都會出現了一群壞份子,
而他們不僅欺負同學們,
竟然還有膽量跑去戲弄鬼,
跟它們之間互相追逐,
爭個不分高下,究竟是誰會贏得勝利?
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這是個非對稱性的陣營遊戲,而且類似於鬼抓人的遊戲,
由少數人當無敵的鬼使用武器來攻擊壞孩子們,
而多數人當壞孩子要善用紅燈跟綠燈來閃躲鬼的攻擊。
壞孩子使用紅燈能夠將自身無敵但是會發光跟無法行動,
壞孩子使用綠燈則能救三格內最近的隊友(使他解除紅燈狀態)。
而且壞孩子很BAD
會在每回的幾秒鐘內至少要1人去接近鬼(不能是紅燈狀態),
藉此調戲鬼來展示壞份子的一面,
還跟鬼說,沒達成的話,距離鬼最遠的壞孩子會死。
所以以下為結算條件,
壞孩子存活超過指定時限就獲勝,
但若是壞孩子全部都在紅燈狀態或被鬼全部殺光,鬼為贏家。
上述為大概的玩法,而下面介紹不同模式的更多玩法。
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1.基礎紅綠燈──壞孩子的紅燈次數為有限次數,懲罰紅綠燈使用超過次數就無法使用,勝利條件不變。
2.懲罰紅綠燈──壞孩子若是在紅燈狀態下待太久會死亡,但在死亡秒數在7秒內
鬼還在附近就能自救,勝利條件不變。
3.混合紅綠燈──融合前兩個模式,壞孩子若是在紅燈狀態下待太久會死亡,但在死亡秒數在5秒內
鬼還在附近就能自救,而且壞孩子的紅燈次數為有限次數,勝利條件不變。
4.臥底紅綠燈──除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外,前1分鐘還會不知道誰是鬼,
在開始1分鐘後臥底才會現形開始獵殺。
而且當公布臥底時,
離每個臥底最近的孩子會受臥底陷害,
因此那些最近的孩子會被強制紅燈
,勝利條件不變。
5.重生紅綠燈──除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外,壞孩子能夠在有限的數量內反覆重生,但是
死亡超過指定數量,鬼就會獲勝,其餘勝利條件不變。
6.累積紅綠燈──此模式下壞孩子的綠燈經過固定時間才會發放,只要全隊持有數量超過指定數量就獲勝
,而且壞孩子能夠在有限的數量內反覆重生,但是死亡超過指定數量就會失敗
,其餘勝利條件不變。
7.水鬼紅綠燈──這模式就是想辦法不要變成鬼,因為壞孩子不會被打死,
若是在綠燈狀態被鬼拿武器打,雙方陣營就會互換,
,而且未達成"接近鬼的任務",最遠的壞孩子還是會死亡。
在指定時間到達前將所有壞孩子變紅燈,鬼就贏;
但指定時間到達了,你還是鬼就輸了。
8.自由紅綠燈──此模式特色為壞孩子可以自救,
除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外,
使用綠燈也有次數限制,而且還有使用冷卻的限制,
,勝利條件依然沒有改變。
9.病毒紅綠燈──此模式特色為壞孩子會被感染成鬼,
壞孩子的紅燈跟綠燈次數為無限制,
當壞孩子被鬼殺死會成為病小鬼。
鬼王有攻擊武器,病小鬼只能空手揍人,
而且每幾秒鐘鬼會隨機挑選新鬼王(人不知道),
但是病小鬼每多1個,人類方就會增加2顆心。
若是全部人被鬼感染(沒紅燈),是初始鬼王跟現任鬼王為贏家;
但若是最後1孩子被感染且剩餘孩子皆紅燈,
那判定此孩子為輸方,是其他小鬼跟鬼王為贏家
,其他勝利條件沒有改變。
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建議在玩膩所有模式後再開啟,
開啟後,此項規則將會套用到每個模式上,
也就是能夠重新遊玩再享受不同的樂趣。
A.全體規則:此規則下一些個人機制改為全體承擔或共享,
使用紅燈次數改為全體相同,
紅燈死亡倒數秒數會跟第一個紅燈的壞孩子相同,
拯救1個紅燈等同拯救所有紅燈的壞孩子,
未完成"靠近鬼的任務"是壞孩子全體死亡。
B.牆壁規則:此規則是由小時候玩的牆壁鬼的改版,
此規則下沒有紅燈道具改為觸碰牆壁來發動紅燈效果,
觸碰牆壁定義為玩家的視線碰到方塊的0.45格內,
所以當玩家跳起來頂到方塊又往上看也會觸發效果。
牆壁不包括:可操作、可攀爬、可穿透、透明的方塊
例如: (門、梯子、藤蔓、花草、旗幟、玻璃......)
避免誤觸牆壁而直接紅燈暫停,
給予「白燈」道具:丟出後修改是否偵測觸碰牆壁就不會發動紅燈的功能,不必持續手持
C.反殺規則: 此規則下壞孩子也有武器,且根據模式不同會自行調整武器傷害
若是壞孩子反殺所有的鬼,,則孩子直接獲勝。
但是鬼每殺一個孩子(一條命),那隻鬼就能獲得隨機道具。
包含鬼加速、鬼一拳超人、全部鬼無敵、全部孩子緩速、全部孩子發光......
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1.兒童公園(WindFire製作)
2.韓國海港城(LightDe製作) (地圖連結)
3.法蘭克福(LightDe製作) (地圖連結)
4.沙漠小鎮(Daniel製作) (地圖連結)
5.洞穴基地(Avomance提供) (地圖連結)
8.印加古城(LightDe製作)(地圖連結)
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ⒶMinecraft版本為JAVA:1.18.2
Ⓑ推薦人數:4人以上,越多人越刺激
Ⓒ估計遊玩時間:平均每場3~10分鐘
Ⓓ伺服器設置↓↓(使用官方服比較不會出問題)
- allow-flight=true
- pvp=true
- difficulty=3
- enable-command-block=true
- gamemode=2
- spawn-protection=0
Ⓔ若是遊玩時遇到不明的BUG可以使用指令來解決:/function rgl:set
Ⓕ本遊戲提供許多自訂義設定,
包括遊玩時長,定時發光,鬼或人的不同Buff版本、道具欄位會亂跳、鬼的武器......
Ⓖ遊玩畫面的資訊解釋:
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非常感謝以下人員:
測試人員:baishetirryna(起司頭棕貝貝)、Bunny568(蟹阿幫)、frank719(爹爹)、LightDe(小滴)、lucky0224(GaB)、Nadinne、OonoO(woni)、OuO_87(米其林)、YoshinoEl(叔叔)
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地圖下載(Ver1.6.4)(22/12/05)