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【風火備份】1.18.2+ 多人同樂 / 鬼抓人地圖《紅綠燈》- 壞孩子跑給鬼追

Wind Fire | 2021-07-17 21:32:01 | 巴幣 2 | 人氣 1001

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在現今的社會上,
連孩子都會出現了一群壞份子,
而他們不僅欺負同學們,
竟然還有膽量跑去戲弄鬼,
跟它們之間互相追逐,
爭個不分高下,究竟是誰會贏得勝利?
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這是個非對稱性的陣營遊戲,而且類似於鬼抓人的遊戲,
由少數人當無敵的鬼使用武器來攻擊壞孩子們,
而多數人當壞孩子要善用紅燈跟綠燈來閃躲鬼的攻擊。
壞孩子使用紅燈能夠將自身無敵但是會發光跟無法行動
壞孩子使用綠燈則能救三格內最近的隊友(使他解除紅燈狀態)。

而且壞孩子很BAD
在每回的幾秒鐘內至少要1人去接近鬼(不能是紅燈狀態),
藉此調戲鬼來展示壞份子的一面,
還跟鬼說,沒達成的話,距離鬼最遠的壞孩子會死。

所以以下為結算條件,
壞孩子存活超過指定時限就獲勝,
但若是壞孩子全部都在紅燈狀態或被鬼全部殺光,鬼為贏家。

上述為大概的玩法,而下面介紹不同模式的更多玩法。
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1.基礎紅綠燈──壞孩子的紅燈次數為有限次數,懲罰紅綠燈使用超過次數就無法使用,勝利條件不變。
2.懲罰紅綠燈──壞孩子若是在紅燈狀態下待太久會死亡但在死亡秒數在7秒內
                         鬼還在附近就能自救勝利條件不變。
3.混合紅綠燈──融合前兩個模式壞孩子若是在紅燈狀態下待太久會死亡,但在死亡秒數在5秒內
                         鬼還在附近就能自救,而且壞孩子的紅燈次數為有限次數勝利條件不變。
  
4.臥底紅綠燈──除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外前1分鐘還會不知道誰是鬼,
                         在開始1分鐘後臥底才會現形開始獵殺。
                         而且當公布臥底時,
                         離每個臥底最近的孩子會受臥底陷害,
                         因此那些最近的孩子會被強制紅燈
                         勝利條件不變。

5.重生紅綠燈──除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外壞孩子能夠在有限的數量內反覆重生,但
                        死亡超過指定數量,鬼就會獲勝,其餘勝利條件不變。
6.累積紅綠燈──此模式下壞孩子的綠燈經過固定時間才會發放只要全隊持有數量超過指定數量就獲
                        ,而且壞孩子能夠在有限的數量內反覆重生,但是死亡超過指定數量就會失敗
                        ,其餘勝利條件不變。    

7.水鬼紅綠燈──這模式就是想辦法不要變成鬼,因為壞孩子不會被打死,
                        若是在綠燈狀態被鬼拿武器打,雙方陣營就會互換
                        ,而且未達成"接近鬼的任務",最遠的壞孩子還是會死亡。
                         在指定時間到達前將所有壞孩子變紅燈,鬼就贏;
                         但指定時間到達了,你還是鬼就輸了。
8.自由紅綠燈──此模式特色為壞孩子可以自救
                         除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外,
                        使用綠燈也有次數限制,而且還有使用冷卻的限制,
                        勝利條件依然沒有改變。

9.病毒紅綠燈──此模式特色為壞孩子會被感染成鬼
                          壞孩子的紅燈跟綠燈次數為無限制
                          當壞孩子被鬼殺死會成為病小鬼。
                          鬼王有攻擊武器病小鬼只能空手揍人
                          而且每幾秒鐘鬼會隨機挑選新鬼王(人不知道)
                          但是病小鬼每多1個,人類方就會增加2顆心。
                          若是全部人被鬼感染(沒紅燈)初始鬼王跟現任鬼王為贏家;
                            但若是最後1孩子被感染且剩餘孩子皆紅燈
                          那判定此孩子為輸方其他小鬼跟鬼王為贏家
                        ,其他勝利條件沒有改變。
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建議在玩膩所有模式後再開啟,
開啟後,此項規則將會套用到每個模式上,
也就是能夠重新遊玩再享受不同的樂趣。

A.全體規則:此規則下一些個人機制改為全體承擔或共享,
                    使用紅燈次數改為全體相同,
                    紅燈死亡倒數秒數會跟第一個紅燈的壞孩子相同,
                    拯救1個紅燈等同拯救所有紅燈的壞孩子,
                      未完成"靠近鬼的任務"是壞孩子全體死亡。

B.牆壁規則:此規則是由小時候玩的牆壁鬼的改版,
                    此規則下沒有紅燈道具改為觸碰牆壁來發動紅燈效果
                    觸碰牆壁定義為玩家的視線碰到方塊的0.45格內,
                    所以當玩家跳起來頂到方塊又往上看也會觸發效果。
                    牆壁不包括:可操作、可攀爬、可穿透、透明的方塊
                    例如: (門、梯子、藤蔓、花草、旗幟、玻璃......)                         
                    避免誤觸牆壁而直接紅燈暫停,
                    給予「白燈」道具:丟出後修改是否偵測觸碰牆壁就不會發動紅燈的功能,不必持續手持
 
C.反殺規則: 此規則下壞孩子也有武器,且根據模式不同會自行調整武器傷害
                      若是壞孩子反殺所有的鬼,,則孩子直接獲勝。
                      但是鬼每殺一個孩子(一條命),那隻鬼就能獲得隨機道具。
                      包含鬼加速、鬼一拳超人、全部鬼無敵、全部孩子緩速、全部孩子發光......
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1.兒童公園(WindFire製作)
2.韓國海港城(LightDe製作) (地圖連結)

3.法蘭克福(LightDe製作) (地圖連結)
4.沙漠小鎮(Daniel製作) (地圖連結)
5.洞穴基地(Avomance提供)  (地圖連結)
6.英格蘭高中(Benedit製作) (地圖連結)

7.現代社區(ArchitectCraft製作)(地圖連結)
8.印加古城(LightDe製作)(地圖連結)

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Minecraft版本為JAVA:1.18.2
推薦人數:4人以上,越多人越刺激
估計遊玩時間:平均每場3~10分鐘
伺服器設置↓↓(使用官方服比較不會出問題)
  • allow-flight=true
  • pvp=true
  • difficulty=3
  • enable-command-block=true
  • gamemode=2
  • spawn-protection=0
Ⓔ若是遊玩時遇到不明的BUG可以使用指令來解決:/function rgl:set
Ⓕ本遊戲提供許多自訂義設定,
包括遊玩時長,定時發光,鬼或人的不同Buff版本、道具欄位會亂跳、鬼的武器......
Ⓖ遊玩畫面的資訊解釋:
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非常感謝以下人員:
測試人員:baishetirryna(起司頭棕貝貝)Bunny568(蟹阿幫)、frank719(爹爹)LightDe(小滴)lucky0224(GaB)NadinneOonoO(woni)OuO_87(米其林)YoshinoEl(叔叔)
建築提供:LightDe(小滴)(作者YT)DanielAvomance(作者YT)BeneditArchitectCraft(作者YT)
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地圖下載(Ver1.6.4)(22/12/05)

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