之後應該也會把其他遊戲的心得都放小屋,歡迎善用追蹤...
一樣不會提到關於劇情內容的雷,但會放遊戲或劇情演出過程的截圖
還請斟酌觀看
23小時 普通難度通關

幸好不同作品間的關聯性不算高,入坑難度友善不少 (往向軌跡...
遊戲性來說我覺得不算好,後面會慢慢提到
如果不喜歡玩戰鬥,或是不愛這類型劇情的人應該會很沒動力
我喜歡叫他藍色珠珠XD


視覺上容易打出不錯的效果
後期通關也有能深入研究的空間
如果真的不會打或是不想打,系統還提供Auto能讓電腦幫你打怪
說到這不得不提,TOB的NPC真的是我看過性能最強的,沒有之一
不但很會躲,而且還很會打

前期我都是負責躺地板的那個XDD
像伊蘇8、或尼爾 : 自動人形一樣的迴避連打戰鬥,講求反應和動作上的連段爽感

但到後期比較理解後整個系統後
我發現TOB的底,其實會比較接近像是快節奏的RPG,硬要說跟XB2很類似
比起反應跟技術,更吃重你對整個戰鬥系統的理解程度
理解後便能順暢的接起連段,壓制敵人
而且也沒有倒地或擊飛之類的機制...

招式沒防禦到,就是站著吃整套傷害,哭阿
我看網路上討論,喜歡的玩家也不算少數
說真的這種戰鬥系統的思路並不糟
不會像無雙那麼無腦,又不會到魂系那麼困難

由於最近玩過太多類似的遊戲,雖然稍微無感一點
每個角色的個性鮮明、各有自己的夢想和堅持
遊戲過程中時不時會有個角色間的小互動,都十分有趣

小動畫的過場相當不錯,很好的透過文字遊戲的呈現方式將動畫做結合

雖然是有可以傳送的道具,但前期十分難用,也不是想傳哪就傳哪

也是在整個遊戲中期最容易感到煩躁的原因
但我認為大概還是必須的

而且反過來想,如果讓玩家一直到處傳送
這樣冒險的感覺,是不是在體驗上會變得更單薄
畢竟真實的「冒險」,應該比較像是到處奔走、解決路上阻礙、跟同伴聊天(?
這種跑圖方式或許真的是確立「冒險」這個要素的體驗,和製造角色劇情發展機會的選擇之一
雖然上面說的跑圖的缺點很明顯,我個人也不喜歡TOB的戰鬥
但整體來說,我認為TOB還是非常優秀

尤其隨著主線推進,看著角色互動跟成長
也足以讓我願意無視那些缺點,玩到通關
沒有玩過傳奇系列想對對電波的話,我覺得也蠻合適
看看這波Steam的優惠

那麼優秀的劇情跟角色互動、超強的聲優演出
4杯手搖杯就能買到的價格...哪怕玩過一次不再開
放著我都覺得值回票價

接下來應該就是9月的系列新作,破曉傳奇
應該會再買來體驗

大概就寫到這邊,感謝觀看
一樣歡迎送GP跟留言討論