前往
大廳
主題

風花雪月 第十八輪 教會線 限定教會成員

Tomuya | 2021-04-17 20:26:36 | 巴幣 0 | 人氣 499


「以教會線的成員迎戰教會線最後一關,是去年打完第十七輪封片前的想法,
隔了一年玩完全系列後,終於開啟了第十八輪。」


按照慣例,在每一輪的時候我都堅守以下幾個原則:

第一、收滿所有腳色。
第二、攻略所有外傳。
第三、遊戲後半事先練好下一輪要用的學生相關技能。
第四、除了灰狼學級只用該學級學生攻略。

收滿所有的學生是因為不想在戰場上和學生手刃相向,
攻略所有外傳則是為了避免漫長的遊戲當中太過無聊。
事先練好下一輪要用的學生相關技能則是讓某些較弱的腳色能在超難也能登上檯面。
至於第四點則是為了避免每輪都是用相同人馬攻略,增加遊戲的耐玩度。

原本預期的最終陣容是

   主角、西堤斯、阿羅伊斯、卡多莉奴、錐里爾
薩米亞、漢尼曼、瑪努艾拉、芙蓮、林哈爾特

但基於下列各項因素改成以下陣容:

   主角、西堤斯、阿羅伊斯、卡多莉奴、錐里爾
薩米亞、多洛緹雅、康絲坦潔、安娜、林哈爾特

一、為了找出安娜和康絲坦潔茶會最後三句話的觸發條件,
所以加入了安娜和康絲。


二、教會雙老漢尼曼、瑪努艾拉因為先前十七輪沒有好好練過,
在超難一時之間找不到定位,只好讓它們擔任副官。
而芙蓮雖然有練,但她本身的輸出並不太夠,也沒有遠程聖療,
考量到陣容平衡便讓她長時間擔任主角或西堤斯的副官。

遊玩心得: 「非常花費名聲的一輪。」

前半段是靠著紅花線的學生們在打,後半段是靠著教團成員在扛。
一來一往的結果就是在遊戲開局和後續教團成員加入時都得花一次名聲開啟相關技能。
雖說前17輪就已經累積了48萬的名聲,這遊戲也有無限刷名聲的密技。
但是在破關時,前前後後大概刷了15萬~18萬左右的名聲。

各成員使用心得:

主角:
因為主角每一輪都會登場,也幾乎甚麼都練過。
除了一些需要趕場的關卡轉飛龍外,基本上不是武僧就是涅盤那。
力量和速度各有十點是嗑藥嗑來的。平常不是衝第一就是在後面打醬油。
108左右的迴避率在超難已足以生存,在終戰只被打中過一次。

薩米亞:
從一而終的狙擊手。
弓手最強的輸出就是獵箭齊發,變成弓騎手不但輸出減弱,成長也不佳。
裝備必殺弓、必殺戒指、再帶上必殺+15或20的騎士團,
並搭配一個舞孃,就能爽爽把超難裡速度超快的暗殺者或法師一起收掉。
破甲之後的魔獸、魔像,用她來收也是成效最佳。
除了少數幾關因為敵方兵種配置,需要有人扛砲火外,沒甚麼太多缺點。

阿羅伊斯:
不撐迴避,只稱雙防的坦哥。
和杜篤、拉菲爾一樣,不走迴避流的路線,就猛嗑一堆防守、魔防的屬性藥。
當防禦來到74這個數據,除了魔法,就算是超難最終戰的純白無瑕者也傷不了他。

西堤斯

除了有十點左右的力量是嗑藥嗑出來的之外,
並沒有太多的培育。看似水桶般的數據,帶上冥想在超難也不太容易陣亡。
攻擊輸出也不算差,和阿羅伊斯、卡多莉奴活躍於前線之間。
(力量原本有42左右,截圖時因為狀態下降只剩下37)

卡多莉奴

教團的主力之一,但是在教會線偏偏要到第一部最後一個月才會加入,
是名聲大幅消耗的因素之一。
力量和速度增加很快,有7~8點左右的力量是嗑藥而來,
但是在終戰前居然能提升到接近50算是意料之外,
和阿羅伊斯、西堤斯在前線組成一道防線。

康絲坦潔

驚人的魔力成長幅度和超遠距離的雷爆,根本是握有一擊狙殺遠處敵人的長程飛彈。
和莉絲緹雅一樣,是遊戲唯二能讓遊戲難度下降一階的強勢角色。
轉成格莫瑞後,搭配一定機率不消耗魔法次數的萌龍之証,
可以期待一場戰鬥當中擁有4發以上的雷爆攻擊。

錐里爾

全遊戲輸出最高的角色。嗑了不少HP、技巧和幸運的屬性藥。
殘血狀態下,只要對方沒有帶上祈禱可以說是一槍一命。
要注意的是殘血時不要站在對方地圖攻擊範圍內。

林哈爾特

我認為林哈爾特在超難做為補師的價值是勝過瑪莉安奴和梅爾賽德司,
因為他擁有傳送、休息、遠程聖療。
在超難多多少少會中對手計策使得狀態下滑,這時候休息就格外的重要。
讓他當上主教,給他十點左右的魔力屬性藥,就能和梅爾賽德司一樣,
擁有橫跨半張地圖的遠程聖療的能力。

安娜

和英谷莉特一樣,雖有速度但力量不足是個軟肋。
因為力量屬性藥不夠分,所以就變成純粹的迴避坦而少了一點輸出。
但在初期,當卡多莉奴、阿羅伊斯、西堤斯都尚未加入時,
和卡斯帕爾、佩托拉一起撐起了前場的防線。

多洛緹雅

最初是考量到五年後第一戰的戰力平衡,才讓她擔任舞孃。
但也因此把芙蓮擠到了板凳上(笑)。
有吃移動+1的屬性藥,搭配裝備多羅米的鎖環。
就讓她能夠在跳舞之後,利用再移動遠離敵人的攻擊範圍。

其他特殊對話:

西堤司對艾戴爾賈特

西堤司對塔烈斯

其他心得:

去年花了一年玩完全系列FE、再回頭過來玩風花雪月。
多多少少能體會到老玩家不喜歡的風花的原因。

和過去的幾個系列相比,風花雪月無疑拉長了不少遊戲時間,
特別和戰鬥相比,在散步的時間增加了不少要素。
即便我自身玩了十多輪在散步只做「吃飯、洗澡、解任務和種花。」
省略了「送遺失物、學生煩惱商量、釣魚...等等。」
在這一輪也感到遊戲十分的漫長。

另一方面是風花雪月的戰鬥調性過往有所差異,
之前的系列作在戰鬥設計上比較偏上媒闇之章,
利用層層的地圖機關和敵人布局來增加戰鬥的緊張感。

風花雪月艱難的關卡多半只剩下敵人的多重交叉火線,
在地圖上的變化就少了許多,也因此只要練出3~4個坦角,
戰鬥就變得輕鬆很多。

即使如此,我還是喜歡風花雪月多過其他系列作,
畢竟它是經過時間演化的最新遊戲,雖說偶有不盡人意之處,
但玩起來還是相對順手許多。

後續:  「清況許可的話,可能會再玩三輪。」

之後可能會再遊玩三輪: 分別是青獅線全男角、紅花線全女主角、金鹿線無紋章陣容。
這三條線有兩線將會迎來既沒有莉絲緹雅也沒有康絲坦潔的情況,
雖然不至於無法破關,但是在攻略上顯然會增加一些難度,並發現一些額外的樂趣。

創作回應

相關創作

更多創作