感謝樓主的分享,這邊我也想分享個人看法(大部分針對樓主提出的環節),個人淺見,參考就好
我只有玩國際服,所以還無法評論角色頻道
整體來說喜歡這遊戲,但確實也有進步空間,也不用怕被說愛罵又愛玩,有時候是愛之深責之切,就是因為喜歡這遊戲,才會更在意缺點
1.隊伍編成
遊戲初期以RPG為賣點實屬創新,不過2打1補過於泛用,切隊獎勵也不算多,導致剩下6人只看優勢和經驗技巧,反而失去大家一起表現的感覺
關於這點,其實有想過大改遊戲機制的可能,如同歌曲每個段落,都會有不同的人當主唱,但其他人也不是閒著
假設現在3人小組表演時,他們的戲份會較多,但會有一定機率當要由A來表現時,由另外6人隨機抽選1人,來頂替表演者(不算切隊),這有點像是把SIF的玩法給導入,真正意義大家一起表現
當然這有個大缺點,就是會讓運氣的成分增加,且對於卡池不深的玩家來說更為明顯,真要這樣搞,官方可能要把關卡難度調低
2.SBL
很棒,沒什麼缺點的活動
3.DLP
前面四塔最近才全破,老實說要不是初期滿腔熱血,加上剛好時間多,可能還要花個1-2次才能全破
優點是有的,就是讓玩家去練卡,也更加了解某些牌的特技和優勢,但這本身存在個大問題(後面會講)
缺點很明顯,某些關卡太刁難玩家,看那些體力要求破10萬的歌曲,很多時候需要用1打2補,後台全放體力高的,這問題跟2打1補過於泛用是相同問題,然後一首歌打5次才過並不算罕見
開放時間長短倒是其次,不過時間長比較好是真的,國服最近一次4天變5天,輕鬆不少
某些關卡太刁難,導致只有補盾類的SR有機會上主力,不過官方也有學到教訓,看前四塔太難,出了些比較簡單的塔,同樣有使用次數限制,但讓玩家在編組上多了很多自由,像我目前打的所有新塔,都是用全部原唱去打,這改善我願意給官方讚賞
說到練卡,我不反對官方要玩家懂得控管資源,但還是第一次看到有遊戲,低階素材比高階素材更缺,很多高階馬卡龍都已經破萬,低階卻相當缺,這種情況明顯有問題