前往
大廳
主題

Splatoon2 露營傘「キャンピングシェルター」4X使用心得 ( 斯普拉遁3 適用 )

腥羽 | 2021-03-14 00:42:59 | 巴幣 2022 | 人氣 7567

文長注意!!

此篇發佈於 個人小屋 及 Splatoon系列看版

2022/03/14 更新 4X:


沒想到剛好滿一年達成4X...

去年5月滿2X後,一直到去年12月才又開啟遊戲開始玩

遊戲時數大約950小時

會說大約因為之前是雙主機遊玩又換過機,導致遊戲時數似乎不會推進


顯示495小時後就沒再增加過,看My Nintendo的App還有紀錄的是450小時


上到4X後,比起當時剛上第一個X段,有許多不同的體悟
果然4X才是這遊戲一個里程盃(笑

文章撰寫一年後回來看,也覺得文章架構有待改進

因此決定對本文進行了大篇幅的修改


2021/03/21 第一次上X段:

485小時 塗地規則上X段





總算上來了...

在S+0時一度認為傘太弱勢

想放棄怒換武器,甚至是退坑的時候

還是覺得 用喜歡的東西才是玩遊戲的初衷 而堅持下來了

在DC群的花枝們拍拍和每日練習下

居然能用露營傘來到X段...實在感動

日後也會更新一些內容
而且才一個規則而已,4X還很漫長(也可能到出3代都不會達成)

我就不多打太多感想,繼續增加這長到不行的篇幅了...



前言:

Splatoon2 (我不太喜歡中文翻譯,所以本篇簡稱會用花枝2或漆彈2)
算是我第一個很認真玩的線上射擊遊戲

所以這篇除了想記錄自己玩真劍的進度外
也想為露營傘寫個心得 (( 又或者可以說是教學(?)

讓想接觸露營傘,體驗開傘樂趣的花枝們
能夠對露營傘有基本的理解

畢竟在中文環境下,露營傘教學非常少見 (根本就幾乎找不到...)
在遊戲中也是相對不好上手的武器

希望這篇能夠幫到對露營傘有興趣的花枝們

本偏會比較偏向露營傘的使用觀念與技巧、在真劍使用的經驗 等等

也希望如果大家有疑惑也歡迎在留言提問,互相交流討論

盡量不會提到遊戲中詳細的數值或設定,和一些專業術語

希望不會到Splatoon3出來時都還沒寫完XDD (2021/3/14終於寫完啦~)




簡單介紹傘:

在介紹本篇主角-露營傘之前

先來說說目前傘家的成員們與他們的特性


(一般傘、賽車傘、中傘)、 間諜傘 (輕傘、特工傘) 、 露營傘 (帳篷傘、大傘、重傘)

  • 傘:最低2確,中規中矩。傘面的重生所需時間是傘家族中最長的

  • 間諜傘:傷害低,最少3確,相對耗墨量低。開槍時會自動開傘,傘面耐久最低,無法射出傘面

  • 露營傘:近距離1確,較強的塗地能力和傘面耐久度,傘面的回復速度最快,但所有動作也是最慢


    傘的基本概念:

  • 傘的射擊像是散彈,比起其他武器射出的時間點會稍微慢一點,尤其露營傘最為明顯

  • 傘的傷害由命中的hit數決定,射擊出去後會成稍微放射型的狀態
    如果目標偏離準星(白圈),或是距離較遠,
    傷害也會隨之下降
    所以要求的準度較高,但也因此有不錯的曲射能力

  • 除了間諜傘外,其他傘在射擊後,持續壓著射擊(ZR)一段時間就會開傘,
    如果繼續壓著,便會將傘面朝前方射出去

  • 傘的保護範圍有限,保護範圍以正面為主,一般傘和間諜傘的側面幾乎顧不到

  • 雙方花枝都能穿過傘面,但敵方花枝會受到傷害,墨水則只有我方墨水能穿越,敵方墨水會被擋下

  • 炸彈接觸到傘面後就會爆炸,如果爆炸時玩家與傘面同一平面的話會直接被炸死...
    因此對付傘最常見的方式,就是對傘面或繞到傘面內側丟雷

  • 傘面對於不同武器有不同耐性和傷害程度,對傘面造成的傷害程度低到高由左到右
    小槍類 < 格林 < 筆刷 < 水桶 = 炸彈 < 泡泡槍 < 炸能槍 < 狙擊

  • 如果傘面跟傘面對撞,露營傘會贏一般傘,露營傘撞露營傘則會互爆


  • 傘沒傘面的時候就是垃圾,拿炸能槍比對一下就知道了,所以沒傘面時不要輕舉妄動XD

  • 傘面回復時傘會亮一下
    如果在射擊後傘才回來,還是需要再射第二發後才會再開傘
    我自己有時會因為沒算好傘面回來的時機就開戰,導致面臨沒傘面可用的窘境...
    習慣傘面的回復時機可以說是傘玩家的必修課

  • 露營傘和其他傘玩法上的差異:

  • 一般傘絕大多數時間不會把傘面射出去;露營傘幾乎都以射出傘面為進攻起手式

  • 傘常見玩法以遊走主動單殺,並透過傘面保護自己;
    露營傘一般情況下多和隊友一同推進,主動遊走殺敵時間較低 (傘面一開太明顯,很容易被圍毆)

  • 露營傘對於敵方SP,透過性能強化技能後,基本上除了高壓水槍會貫穿外都能擋住甚至不破傘面
    只有印章是無解,會直接被輾過去XDD

  • 不同露營傘分析:

    露營傘目前有三種

    無印傘(泡泡傘)貼牌露營傘(冰壺傘)偽裝露營傘(印章傘)

    目前主流是無印傘偽裝傘

    偽裝傘的印章非常強大,開傘本身也十分耗墨,陷阱作為副武器,不太耗墨也強力,十分合適
    目前最泛用的露營傘

    無印傘通常會配上對物技能,能夠爆魚、快速破泡泡
    能透過beacon(傳送器)縮短隊友腳程和干擾對方判斷,在特定場地非常好用

    真要說缺點
    就是泡泡的使用需要相當的技巧

    用的好可以打高處、保護自己、搶地

    否則很常會有泡泡放一半就戰死
    或是放出來但派不上用場的狀況產生(常常能看到,我也是其中一個XD)

    至於貼牌傘地位就相對尷尬

    首先已經有傘面這強大且非常耗墨的盾
    實在想不到多放一個雨濂的必要,事實上也沒多餘的墨水能放

    再來冰壺大絕的存在就更尷尬了
    基本上只能拿來占地盤,即使先開傘在放大絕也容易放到一半就被
    打死

    但說到占地盤能力,傘面本身不會有人刻意去破壞,放了就是一片嚕過去
    以塗地能力可以說是老大中的老大了
    相對起來冰壺的戰略意義就會低上不少

    但也不是完全不能玩,尤其雨濂這東西,要說的話其實比起傘面強上不少...

    放個雨濂+傘面,在狹窄的地圖可以穩定扛住敵方的攻勢
    對於玩搶魚或蛤蠣規則有奇效

    不過通常我沒想到的話,不會特地拿出來用
    畢竟比起防住,殺人會更快(O



    露營傘的優點:

    玩露營傘的觀念要來說
    一時還真不知道要從哪邊開始講起,東西實在太多

    先來說說露營傘的優缺點好了

  • 龐大的傘面:傘面可以抵擋敵人的墨水、視線,在小空間也可以強制逼退敵人,也能塗墨佔地

  • 強大的塗地能力傘面:傘面和武器本身塗地面積都偏大,而且有傘面這點讓塗地過程安全又穩定

  • 散彈曲射:干擾敵人移動、打(賽)中敵人效果也不錯,時不時還可以撿隊友的頭(O

  • 優秀的生存能力:可以穿梭在傘面這點,常常能展現出令人難以理解的生存能力
    像是下面這個影片,在我還不會玩露營傘時,真的完全不懂人家到底怎麼活下來的XDD


  • 操作上限高:傘面應用和玩法非常多,技術好真的可以秀全場,也是露營傘最大快樂之一

    露營傘的缺點:

  • 慢:移動慢、射速慢、開傘慢,什麼都慢,只有預設復活時間大家一樣快

  • 準度要求高:雖然露營傘具有一確能力,但要距離足夠近,且確實的瞄準在白點內才能一確敵人
    加上散彈射出的時間點有點慢,普遍狀況下想在混亂的實戰中一確敵人相當困難
    大多情況都是需要兩發左右才能殺到人
    上手露營傘後,就會發現用狙擊殺人其實也不是很難(O

  • 非常耗墨:不配主武省墨的情況下,露營傘只有10發的額度,射出傘面大概會消耗3發的額度
    初期學習露營傘時很推薦攜帶主武器省墨技能

  • 難以隱藏:傘面一開,全場玩家基本上都知道你在哪裡,因此傘面不是說想開就開的
    在S段一開傘面,9成機率都會引來一波雷,夠刺激吧?

  • 學習時間成本高:小槍類只要夠準會殺人,大概可以穩穩衝到S段不會炸管沒問題
    露營傘想用的好,得先有相當程度的觀念,否則開完傘被打死是常態
    通常露營傘準度練到可以一確的時候,肯定有能力上到S段以上
    如果還沒,建議換其他槍類武器,肯定可以直接爬上去沒問題   



  • 露營傘要注意的敵人:

    露營傘雖然有強大的傘面能大大撐高生存能力

    但在大多情況下,露營傘害怕的敵人可是非常多的

    尤其是炸能槍水桶重滾筒,露營傘大多時候對上這三把武器會非常不利


    因為他們都能很輕易地越過傘面攻擊到你,即使是單挑也很不適合正面開戰

    再來就是需要特別小心炸彈雨濂

    炸彈不用多說,開傘只要有炸彈能丟,對面一定毫不留情朝你丟好丟滿

    只要走位稍微不好,就很容易就會被一波雷炸死


    至於雨濂是因為傘面碰到雨濂後,馬上就會損壞,簡直莫名其妙...
    所以千萬不要用傘面,正面跟有雨濂的武器對決

    既生雨濂,何生傘面...

    至於其他武器,像是一般滾筒和手長類型的武器雖然也不是很好對付

    但只要在單挑情況下,多半還是可以靠傘面硬推過去

    但前提是要有傘面就是XD


    露營傘的目標:

    以X段環境來說,露營傘最大的目標就是干擾壓制防禦

    露營傘能夠透過傘面強行推進 ( 當然多數時候也很危險 )

    優先解決一些其他武器難以對付的武,例如格林


    傘面的出現能夠非常明確的干擾對方的判斷,因為得時時提防會不會有人躲在傘面後

    也因此能透過傘面騙大絕



    因此學會利用傘面圍繞在傘面間殺人露營傘最常使用的手段

    至於防禦,不只是利用傘面幫隊友擋下墨水
    還有切忌,時不時利用傘面或武器本身不斷增加塗地面積

    讓隊友有更多活動及隱藏的空間

    此外,撇除上面特別說到的武器外
    露營傘在多數單挑狀況下都是佔據多半優勢的

    但事實上,露營傘最大效益並不是一把完全單挑取向的武器

    多半狀況下還是會配合隊友移動,跟隊友合作殺敵

    因此,放出傘面的路線位置,還有隊友懂不懂傘面的使用方式會非常影響傘面的優勢


    但當然這一切的前提就是
    露營傘需要先對規則敵我雙方武器特性局勢判斷都有相當程度的理解

    至於實際上如何辦到,就只能不斷靠玩的經驗過程累積了,很難透過文章一言蔽之

    至於最後也最重要的
    露營傘因為獨特的定位,在多半時候常會被多人圍剿

    因此除了懂得和隊友合作外,還得具備自己解決狀況的判斷或單殺能力,而且容錯率極低


    越強的露營傘玩家這部分就能做的越好,也很容易成為整場遊戲的風向指標



    露營傘與場地:

    武器都有擅長和不善長的場地,露營傘也不例外

    絕對是所有武器中最挑場地之一的那種

    由於露營傘的傘面本身只保護前面
    所以在上方和後方會有非常大的破綻

    因此露營傘擅長的場地 ( 點我看場地圖 )

    通常是有移動空間小高低起伏少障礙物多的場地

    例如:碼頭、市場、體育館、造船場、倉庫都算非常好打

    像是商場、露營場、樂園、俱樂部、壽司街道、停車場、滑板場、礦山、特技賽道

    不是不能用,只是都不好發揮出露營傘的優勢

    特別是特技賽道這種,激戰區曲面多的場地會更難使用

    傘面要做到輔助的效果可說是相當有限,頂多做到確保自己的存活率而已

    而且這些地形,偏偏又特別容易會對上露營傘的天敵,像是
    滾筒、水桶、手長的武器等等

    這時候用上露營傘時,就真的很看運氣跟隊友
    通常55開,有時候會更慘就是

    如果認真想爬分還是挑一下地圖會比較好

    真劍下的露營傘:

    真劍的部分會照我依序上X的順序來說
    其實我覺得上X段主要是觀念問題,且任何武器都通用

    對我來說,X段前的真劍等級基本上只有S+3以上,還有S+3和其他以下

    到了S+4之後可以很明確感受到隊友的水準有質的飛躍...

    如果能一路撐到S+7,上X段就只是時間問題罷了

    不過不論是哪個規則
    大方向都是先減少對面人數後再去搶奪目標

    因此生存時間和殺人能力很明顯會影響整個遊戲的風向

    然後這邊想小抱怨一下

    真劍的武器配置常常會把露營傘跟格林狙擊放在同一類...

    因此常常遇到對面擺個4K或格林又很準的,我方又沒有遠程能夠壓制...

    就這樣直接被壓著打到輸的場非常多

    遇到這種場,露營傘如果不先提早解決掉遠程,這場很容易就涼了


    搶地:

    搶地對於露營傘來說會是最好打的規則,因為一定會空出一塊平地空間能塗

    搶地時敵人就得強迫跟露營傘正面對決

    得力於露營傘強大的塗地能力,只要有基本一確能力
    通常都能在開場搶下優勢後直接一波獲勝

    基本上就是考驗單殺壓制的能力

    也是我最早上X的規則

    搶魚:

    搶魚比較不同的在於多了炸魚這個階段

    誰拿魚往往會是這個規則最大的問題

    露營傘本身能不拿魚就建議不拿,因為劣勢時開傘面護魚推進的效益非常好


    如果沒拿魚,除了趕快跟其他隊友衝前線殺人外

    一定要記得專門有一個人留著護魚,這個規則下繞背抓魚很常見,反繞背是基本功

    蛤蠣:

    蛤蠣大概是所有規則裡面比較複雜的了

    比起其他規則以殺人為主,蛤蠣比較偏向於對地圖的熟悉度和團隊配合


    什麼時候應該集成球,什麼時候給丟蛤蠣給隊友,哪些地方可以偷丟球

    隨時觀察隊友位置和訊息,什麼時候可以帶著球飛過去傳送


    只要兩邊實力不要差距太大,基本上就是智商大考驗

    搶塔:

    我最花最多時間才上X的規則

    本質上是搶塔,事實上是比殺人

    切記人數佔優勢解決對搶塔比較有威脅的武器後,差不多就要去搶塔了

    但不知道為何,S+3前的隊友都堅持一定要先把對面的人全滅後才要理塔

    或是完全不佔塔不守塔,一直在塗墨積SP或蹲人


    重點是搶塔並不像其他規則
    地可以自己搶、蛤蠣可以自己投、魚可以自己搶

    但塔真的沒辦法自己一個人佔完全場

    再加上塔最優勢的武器,炸能槍、水桶、滾筒、格林

    剛好都是露營傘最怕的武器,也是當前環境最強武器

    打起來實在痛苦XD



    露營傘的操作技巧:


    我認為露營傘有幾個比較重要的操作需要學習

  • 跳射:算是露營傘最核心的技巧
    除了可以讓敵人比較不容易打到你,也能夠讓墨水射的比較遠

    是在小槍或滾筒、水桶等近距離武器裡,蠻常看到的技巧之一



    對有些玩家來說,跳躍後的射擊比會比較容易穩定進行瞄準,對我來說也是

    而對露營傘來說,也是在不開傘的近距離情況下
    最簡單能夠不開傘一確的方式 ( 能夠將散彈完全打在敵人身上 )



  • 跳躍:沒有和跳射一起講是因為,我認為他是一個防禦的手段
    跳躍最主要的目的是讓敵人打不到你外
    還要能爭取到露營傘開傘的時間

    像是遇上1對1,通常流程是

    跳射打出第一發 > 沒一確繼續跳 > 爭取開傘時間 > 開傘後跟傘 > 視情況回擊或脫離



  • 跟傘:由於傘面射出後,我方是可以自由穿梭的,而且傘面還很大,頗干擾視線
    所以可以利用這點,讓敵人不容易打到你

    盡量要能跟在傘面的前面或後面,用走的或用游的都可以,要保持好一個距離
    免的一個走不好傘面被丟雷,會直接被炸死的


         
    然後補充一點,對手想對付傘,多半都會直接考慮繞到傘後攻擊


    所以務必要練會打 從傘的左右來的敵人

    也因此學會開傘後跟上對手的動作,防守住傘面兩側很重要



  • 掩護:露營傘在場上最大的價值就是掩護,而且能運用的範圍非常廣
    掩護魚、掩護蛤、掩護隊友進攻、掩護自己、干擾敵人視線、幫隊友擋炸彈擋墨水等等



    有時候為了達成目的而去送死 也是一種手段 ( 尤其是吸引仇恨來爭取時間的時候 )

    但請不要看了這篇就說
    巴哈上有人說,這樣送頭其實是露營傘戰略的一種...

    如果你死了,但幫隊友爭取時間投了很多蛤,這叫掩護
    如果你死了,但隊友也死了甚至根本沒隊友來,這叫做送頭...


    以上是我認為重要的露營傘操作技巧

    其他比較泛用的慣性取消打超跳之類的我就不特別提了



    學會這4個技巧後,剩下都是靠著對地圖的理解、反應、準度
    圍繞著傘面做變化

    露營傘除了瞄準或殺人外,其實更吃當下的反應和思考

    並不是說露營傘的準度就不重要

    前面也有提到,露營傘得
    具備自己解決狀況的判斷或單殺能力
    如果你沒有準度,是很難達成的

    因此這邊就要提到玩露營傘最重要的一點,甩槍

  • 甩槍:以上都掌握之後,最重要的技巧,雖然不會也還好
    但會了,就是日本那些誇張的X段露營傘玩家那樣...

    大多狀況下,露營傘跟在傘後打人沒啥問題

    但通常敵人會選擇繞到傘攻擊或投雷,或是一群人圍毆你
    不是你死就是我活

    因此一定要瞭解敵人的武器特性,並懂得預測對方的路徑或攻擊模式



    當然光是預測是沒用的,還得確實的殺掉對手

    上面有提到,露營傘射擊出去的時間會有延遲

    這擊出的延遲也是會導致對槍時失利的
    所以唯一的解決方式就是,按下射擊後再快速地將準星移到瞄準目標上的

    基本上熟練這招,用狙擊應該都能強的跟鬼神一樣

    露營傘會甩槍,能大幅增加殺人的次數


         
    至於練習的方式

    先能掌握射擊出去的時機點
    可以嘗試按下射擊後再轉到目標

    最好能練到穩定打90度的靶,對實戰中阻止從傘的兩側來的敵人幫助很大

    所以一開始在練習場可以先練習定點90度


    先慢慢來就好,抓到感覺後可以再加快速度跟範圍


    稍微上手後
    也可以用移動靶做進階練習

    爬真劍前我都會來打移動靶 抓手感



    也可以搭配開傘來練習



    上手後露營傘的水準大概會提高一個檔次

    也可以預開,從角落先發射後再跳出來



    基本上只要有打準 99%會贏,沒打準就...恩



    露營傘的技能推薦:


    其實露營傘能玩的技能很多

    但我自己裝備都沒有特別去刷技能,比較隨緣用

    下面還是根據自己的經驗,推薦一些我常用的技能

    順便補充一下我在關於技能性能驗證上的參考和技能部分的參考

    主武器墨水效率提升:對傘來說非常重要的技能,建議至少配個0.3
    我自己比較菜 習慣會配到1或1.3,好用


    墨魚衝刺速度提升露營傘本身算是重武器,游速相當的慢,建議至少要配個0.3
    有時候可以配到1.3,有奇效

    人形移動速度提升:較少用,拿來跟傘還不錯,在特定地圖運魚有奇效,要用最多我會配到1

    主要武器性能提升:能夠提升露營傘的傘面耐久度,我習慣配到0.6甚至0.9
    傘面能撐越久,對露營傘本身就越有利

    回歸:我現在很常配的技能,被打死復活後有 移動速度、主副武器省墨、墨水和SP回復
    快的加成,而且只需要1點,蠻推薦的

    暴風傷害減少 · 改:減少爆破傷害跟減少被追蹤時間,這兩者對於傘來說都很好用
    能減少開傘後被雷死、或增加吃一發超跳後能存活的機會、又不會在場上被暴露太久
    要知道被追蹤的話,即使有傘面也非常危險,跟傘很容易會被預測
    有空間的話建議配個0.3來用

    對手墨水影響減少:安全鞋,遇到擬似確的武器特別好用,可以配個0.3
    但基本上還有傘面能擋,所以我很少用,遇到擬似確就是打保守一點,跟隊友合作突破... ( 我恨竹狙 )
                   
    復活時間縮短:最實用技能,目前我通常最少會配到0.6
    如果技能空間很夠,我通常不是塞主武器墨省,就是會塞復活縮短
    在場上的時間越長,能做的事就越多

    無印傘也會有人搭配復活流,對傘來說是非常好用的技能
                   
    超級跳躍時間縮短:直接建議最少0.3...
    對露營傘來說,越快回前線作戰越好
    甚至有時候危急時跳回家,這技能真的很重要


    特武值懲罰減少:很好用,對於露營傘不算必要,如果想增加開SP的機會,建議能配到1
    不過我個人認為露營傘的SP性價比,沒有高到需要特別出這個技能

    特武值累積提升:跟上面的懲罰減少是兩面的東西,也可以用
    但其實露營傘本身集SP速度並不慢,我個人比較不常使用

    對物攻擊力提升:玩無印傘時記得帶一下,能加快炸魚跟破泡泡的速度
    打海綿也會加成,遇到倉鼠球甚至能2發破球,對無印傘來說很重要的技能

    隱形跳:想玩復活流、想快速回前線作戰時可以用,搭配超跳加速效果更好

    特武性能提升對於泡泡傷害有一定的提升,印章則是增加使用時間,一般比較少會用到
    但很好玩還是值得提一下(?

    復仇、跳熱感應墨水:這兩個很相近我就一起提了,通常都不會用到
    因為一次就要1點,
    對露營傘來說有點貴
    不過娛樂場我時常會拿出來玩,也是樂趣所以拿出來提一下

    基本上我比較會用到的技能就以上這些

    像是墨魚忍者、復活懲罰、逆境強化,和露營傘實在不太適合,不考慮

    起始衝刺和最後衝刺這兩個也和露營傘不太適合,其他武器應該也很少用到

    至於副武器省墨和性能增加、墨水回復速度
    則是因為對露營傘影響都比較小,基本上不是優先



    關於SP的使用:


    主要是泡泡跟印章的部分

    對我來說 泡泡很好用的兩個用途

    打高處保護自己當掩護

    可以用傘面推泡泡
    通常傘面左右前方、後面各一顆,確保能安全推進

    有需要時也可以引爆



    也可以邊後退,邊拉泡泡,躲在泡泡下比較不容易被打到

    能用的方式其實不少

    有興趣的可以參考一下日本露營傘大神 ちかしJames 的影片



    至於印章 我覺得有幾個重點

  • 開印章有個動作硬直,可以在傘面後或是角落先開完後,再朝要槌的方向打比較好
    在路上直接開或將
    自己的左右側露給別人看很容易被打死



  • 印章可以先游到敵人附近再槌
    特別是先跳再槌一下這招,動作很短,更容易讓人措手不及



  • 印章在使用槌的過程中跳起來是不會前進的
    因此可以利用這點來讓對手的判斷出現時間差



  • 槌子不要覺得沒用完浪費,如果人都死光了也不要亂丟
    有時候丟對地方,還是打的到人的...


          
    最後一樣附上ちかしJames大神用印章傘的影片




    學習歷程:

  • 我自己是從C段就開始接觸一般傘
    對傘的玩法情有獨鍾,但傘玩不起來,更別說露營傘 我超爛

    所以真劍一直是用N-Zap85到
    A段 ( 第85小時 )

    在A段
    卡了大概快50小時有

    開始摸索各種武器,後來決定用紅雙 ( 打不贏就加入 )

    同時學習用體感 ( 原本都只用右蘑菇頭 )

    爬真劍前都會強迫自己先跑訓練場

    我是參考h124224這位大佬的方式練習的

    每天練個至少10分鐘,覺得非常有幫助

    自從開始跑訓練場練準度後

    A段爬上S段後幾乎都沒炸管過,直接衝上S+0 ( 第230小時 )
    (第一次上S+0是200小時,用塗地泡泡浴缸)

    但在S+0很不穩定,時常又會掉回S甚至A段

    決定認真改用自己喜歡的武器

    開始研究露營傘 ( 第250小時 )
    練習方式可以參考上面練甩槍部分

    到485小時取得人生第一個X段,到現在約950小時完成4X

    至於影片部分
    我一直到露營傘上S段 ( 390小時 ) 才開始去看其他玩家的影片

    最初最讓我驚豔的 是ちゃんねるかよたそ的這部影片


    後來有空會看だっつちかしJames的影片

    看大神們的影片真的能學到不少

    如果有其他覺得不錯的玩家,
    也歡迎大家分享給我



    建立正確的心態:


    曾經有一位花枝玩家說過:
    一個好的露營傘,目標不是贏下那局比賽,而且贏下那局比賽中的每一次防守 — 腥羽P

    要先知道一件事:
    露營傘礙於性能的設定多半是無法靠自己改變局勢的,而且很吃隊友

    露營傘是一把如果隊友越強,且越熟悉露營傘,勝率就會隨之越高的武器

    最大優勢就是能靠傘面硬是強迫對面和你開戰,最常見的就是吸引仇恨值

    讓敵人專心在殺你而毫無防備,再讓隊友幹掉他們

    或是趁機讓隊友去搶奪目標等等

    反過來說

    如果隊友本身就不給力,不懂得你衝上去開傘要幹嘛 ( 當然要先呼叫一下隊友後再衝 )
    不跟上幫忙推回去,還在後面傻傻的塗地

    或是隊友不懂得利用傘掩護,來殺人後投蛤蠣

    也不知道傘碰到炸彈會出事,導致自己被炸死

    基本上那場是肯定輸的,即便在雷的真的不是你

    這很現實
    畢竟這款遊戲是多人合作遊戲 ( 應該沒錯? )

    而且露營傘的單挑能力比起其他武器相比真的偏弱...

    像是能常常見到,剛開場同隊的滾筒、雙槍、P槍、狙擊大神不到30秒就把對面全滅了= =


    但能用露營傘開場就1打4我是還沒看過就是

    有時候隊友不行、場地不合等等
    就是如此無能為力

    這時候心態就非常重要

    輸了不要太在意,想爬上去一定要想辦法調整回心態
    ( 像我都到DC群組抱怨或大亂鬥裡找NPC發洩 )

    真劍能爬上S段玩家的玩家,我覺得抗壓性都算強了

    如果是想學習用露營傘正在看這篇文,但又還在B、A段徘徊的花枝

    先說,太早用露營傘會很辛苦
    不過相信我,雖然每個人速度不同,但只要繼續努力練習,該爬上去的時候還是會爬上去的

    正如版上.52的AASPLATOONaa大大在文中提到的
    只要做好該做的事情,自然會上去


    前提是心態一定要先調整好!

    曾經有一位露營傘玩家說過
    露營傘能夠承受的,不只是敵人的墨水,還有隊友的失誤和對戰的失敗 — 腥羽P
    太雷害我炸管,雖然很生氣,但我還是會包容,但如果是抽筋掛家裡我一定會檢舉他 — 腥羽P




    後記:


    這篇文大概包含撰寫、製圖、影片、找資料
    花費大約一個月
    總共30小時以上


    編排、草稿就換了7個版本
    然後巴哈的字體排版總是會跑掉,真的很氣...

    我很喜歡花枝2這遊戲,也是目前NS上時數最長的遊戲

    我不希望因為沒中文、資源少就錯過了這麼優秀的一款遊戲
    又或是放棄了自己有興趣的武器

    因為花枝2,我也結交到不少朋友

    也謝謝DC群的花枝們一起聯盟打工還有拍拍
    不然我大概還在S區打滾...

    希望未來的Splatoon3,能有更多花枝加入

    感謝觀看,也歡迎指教

    2022.03.14
    送禮物贊助創作者 !
    0
    留言

    創作回應

    相關創作

    更多創作