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【閒撰】《死亡終局 輪迴試煉 2》延續01%希望後的絕望輪舞

幻影神月 | 2021-02-17 20:36:47 | 巴幣 158 | 人氣 989

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

死亡終局 輪迴試煉 2
製作公司:株式会社コンパイルハート
發行日期:20200819
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  「弒父之人」東山舞,將前往被詛咒的城鎮「里茨什瓦拉」,尋找居住在那裡的人生唯一希望、妹妹「東山早苗」。
 
  舞住進住戶都有難言之隱的女子宿舍「華茲渥斯」,並著手尋找妹妹早苗的下落,卻發現別說人影,早苗甚至連存在過的紀錄都被抹去了。於是,舞將口袋裡的一支USB當作最後一絲希望,運用「水梨新的電腦」和「詛咒(入侵)」的力量,開始探索這座被詛咒的城鎮。也在無意中揭開了新的「絕望輪舞」。
 
  下落不明的天才程式設計師水梨新、20多名少女交織出的死、信徒遍布的宗教「艾魯史特雷因教」。一切都被扎根在此的「巴爾博斯」看在眼中……




「這是大家為我點燃的希望,要抓住它、只有現在,不可以失敗。」

  大家好,我是潛入了「里茨什瓦拉」、尋找BUG並將一切希望寄託給未來的幻影
還記得在體驗完這款作品的隔天,幻某閒暇之餘跑去了Compile Heart的官網隨意瀏覽,意外發現他們旗下的「加拉巴哥RPG」系列的網站原來已經很久沒更新了,而且從2019年初推出的第六彈《世界終焉的物語》後就幾乎沒有新作,再加上有了同樣埋了伏筆卻不出續作的《妖精劍士》的經驗,這款《死亡終局 輪迴試煉 2》能推出其實是非常令幻某感到意外的,畢竟官網都不更新難免讓人懷疑是不是要放棄這個系列了呢?

  不過既然推出了、自己也有通關過前作一代,因此本作幻某自然也是不會錯過的!誰叫幻某就是這個「特定族群」的其中一份子呢(XD)!而本作跟前作陷入遊戲世界設定不同的是、這次故事就是明白的發生在現實世界中,畢竟前作發售的時間點還是困在遊戲世界的熱門時期,這次發生在現實世界不繼續採用前作設定也可以看得出來、人們熱衷的事物果然都是會不斷改變的吧?因此能如何將兩作關聯給連接起來也是幻某的期待點之一。


  而實際體驗並且通關後,用簡單的方式來說的話、本作果然還是控肉社的遊戲,那個玩法、系統以及劇情的演出方式根本就是祖傳下來的(XD),但即使如此本作跟前作相比還是有不少進步的地方,整個遊玩過程也算是很不錯的,這部分包含幻某所認為的本作瑕疵,都同樣依照慣例留待內文中再來與各位細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《死亡終局 輪迴試煉 2》是一款以現代為基礎世界觀的角色扮演遊戲作品。本次舞台與前作遊戲世界不同、來到了歐洲風格的城市「里茨什瓦拉」之中,這是被世人稱之為受到詛咒的一座恐怖城市,畫面上主要是以CG場景與部分3D建模來呈現,在繪製與建模上皆將恐怖感塑造得十分到味、整體呈現相當融入情境之中。

 城市「里茨什瓦拉」雖然在世人之中有著不好的傳聞、環境也彷彿活在過去,
  但其舒適的建築風格、清靜幽美的市郊森林,卻也是個適合優閒生活的居住地。

 以3D建模所呈現的夜晚場景,與白天彷彿就是兩個城鎮一般,探索時的恐懼感也更加深刻。

 背景CG在營造恐怖感方面,繪製得可以說是相當精緻,讓玩家可以身臨其境去感受恐懼。

 部分故事情節也會轉移到現代日本與神秘的科幻空間,這些地方跟故事又有什麼關聯呢?


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,配合上述呈現的背景、角色部分主要以2D立繪來呈現,同時全程皆有語音配合演出。除此之外在較為關鍵的劇情上,會使用CG插畫與少數的模組演出來作為輔助呈現。在角色立繪方面同樣維持著該公司的特色、同樣有著精緻的繪製水準;不過模組部分還是相當僵硬,雖然配合精緻的CG插畫雖然可以讓演出表現有所加分,但作為角色扮演遊戲來說、帶入感仍然是有所極限的

 以2D立繪為主的劇情演出,繪製水準不僅一如往常的精緻外、恐懼表情也令人感到深刻。
  不過主角群部分雖然有Live 2D效果來增加生動感,但其餘角色還是以單純的臉圖為主。

 繪製精美的CG插畫以輔助呈現方式增加劇情表現,同時本作的CG數量是非常豐富的
  包含作品主打的Bad End劇情,也幾乎都有一張CG來增加恐怖感

 部分劇情會以3D模組方式來詮釋,不過模組的僵硬感仍然沒有什麼太大的進步,
  除此之外、模組詮釋的片段不僅相當靜態之外還又少又短,整體實在沒什麼加分效果。

 大多數動態劇情都是以這樣的血光效果來帶過,也算是這種ADV演出模式上的極限了。


呈現結論:
  嚴格來說,本作《死亡終局 輪迴試煉 2》在呈現方面的表現上,繪製精美的背景與角色立繪加上僵硬感十足的3D模組,整體依然是祖傳的Compile Heart作品模式,對於他們來說也算是中規中矩的成績、並沒有特別明顯的進步,對於玩家的帶入感自然也是有所極限,全看玩家是否能適應ADV模式的劇情演出。

  不過值得一提的是、本作的CG插畫數量真的非常多,不僅跟前作相比有著明顯的數量提升之外,跟該社旗下的許多作品相比也並無遜色,是幻某體驗上感到非常驚喜的地方




劇情系統:
  本作《死亡終局 輪迴試煉 2》在劇情的推進模式上、是融合了文字冒險與角色扮演兩者的模式來進行。作品中分為晝夜兩個時段,白天會在宿舍中以支線劇情為主的進行「交流探索」,而晚上則會離開宿舍進行可行動的「夜間探索」,而對於只想衝主線的玩家來說白天的交流部分也可以跳過,是屬於相當單純的劇情系統設計

 遊戲中日期會隨著劇情發展不斷推進,每天的白天時間都有不同的舍友可以進行交流,
  雖然這些交流跟主線較無關聯,但藉此認識各樣各樣有趣的舍友來欣賞劇情也是不錯的!

 若是結束晝間部分、便會進入「夜間探索」,此時便是相當傳統的角色扮演遊戲模式。
  採用單純的「觸點式推進模式」,同時系統給予的劇情觸點位置也都有明顯的地圖與提示。

 探索途中會遭遇三種機關,需要使用三位角色各自的BUG動作」來逐一解除才行。
  不過這些機關難度都非常低,隱形牆壁的部分甚至什麼都不用做就可以直接穿越過去……

 探索途中若是遭遇「黑影追殺」就必須趕緊迴避它,被觸碰到可是會直接結束遊戲哦!

 劇情中偶爾會出現「分歧選項」要玩家選擇,這同時也是本作最主打的特色,
  若是一個不小心選錯了可是會直接進入Bad End哦!
  除此之外、部分選項選錯了劇情雖然仍會持續發展,但卻會導致部分配角的永久死亡


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面、是以回合制為基礎的「三連行動式回合制」戰鬥系統,敵我各單位在行動時皆可以進行攻擊與回復兼具的三次行動,是屬於該系統的最大特色。同時本作不僅更加強化與平衡了「擊飛BUG」系統,讓戰鬥更加爽快之外,也移除了前作中大量不太實用的諸多額外戰鬥系統,以專一回合制戰鬥為主。

 本作為可於地圖之中進行偷襲的「明雷遇敵」機制,進入戰鬥後角色可以在場景中任意移動。

 敵我雙方行動時皆可以進行「三連行動」,可以在一回合中同時進行攻擊與恢復等手段。
  另外不同技能皆有不同的攻擊範圍,要如何將技能範圍施展到最大效益便是玩家考量要素。

 物理技能可以追加「擊飛BUG,將敵方如同撞球般擊飛出去在場上不斷撞擊受損。
  若是撞擊軌跡重疊到夥伴則會進化為「超級擊飛BUG」來增加大量傷害哦!

 戰鬥中有「日、月、星」三種相生相剋的屬性,針對弱點來攻擊才是事半功倍的戰鬥方式。

 將不同技能各自組合施展出來,有機會觸發「靈光一閃」習得新的技能並且追加攻擊哦!

 戰鬥場景的地上瀰漫著許多的「詛咒BUG,每種BUG所帶有的效果也有所不同。
  我方觸碰到則會進行加成;敵方觸碰則會附加負面狀態,如何運用絕對是戰鬥的重點!

 角色觸碰到詛咒BUG或受到敵方攻擊都會增加「污染度」,超過80%便會進入「外掛型態」
  此時不僅能力值會大幅上升之外,也可以將污染度歸零來施展強大的「必殺技」

 戰鬥中不定時會有「狂戰士」出現,若是被它的攻擊給掃到便會直接戰鬥失敗哦!


輔助系統:
  除了上述系統之外、本作在系統方面的設計上主要還是以劇情系統為主,因此在輔助系統這方面的設計就相較少了許多,除了一般角色扮演作品常見的委託任務之外,再加上該作品所主打分歧劇情的片段與獎勵,就幾乎沒有其他較具特色的內容了,整個輔助面可以說是稍顯平淡

 常見的「委託任務」,遊玩二周目時要是解決了特定的委託還會開啟隱藏的支線劇情哦

 每過一段劇情都可以打開「劇情片段」來查看自己有沒有漏掉什麼劇情沒有欣賞到,
  另外欣賞後的劇情也都可以取得報酬,BE劇情甚至可以得到相當有用的武器或裝備哦!

 遊戲通關後可以解鎖「痛苦區域」「青鬼區域」來遊玩。

 本作也有提供「二周目系統」供玩家通關後繼承各項資料與數值來重新遊玩,
  尤其本作二周目有許多追加劇情,可以說是要瞭解故事全貌就一定要跑二周目才行

 遊戲通關後便會解鎖「迴廊系統」,可以欣賞遊戲中各CG圖、立繪與音樂等等的內容~


系統結論:
  整體來說,本作《死亡終局 輪迴試煉 2》在整個系統方面的表現也是中規中矩的,以遊玩的順暢感來說本作在體驗上基本沒有什麼大問題,但在耐玩性方面就相當薄弱,這點無論是劇情系統還是輔助系統皆是如此,再加上可遊玩的場景重複率也略高,不斷遊玩也很容易造成玩家的不耐煩感。

  而戰鬥系統的部分雖是維持該社廣受好評的三連戰鬥系統,但再加上了擊飛BUG要素與強化爽快感後,也使得這套系統有著更加出色的表現。同時本作也移除了前作中大量無用的額外戰鬥系統,改專攻單一系統作為設計也是幻某所認為的好評之處。可惜的就是戰鬥到了後期、敵人依然有該社作品血量過後的老毛病,即使戰鬥上難度並不會有所增加、但大量延長的戰鬥時間卻也成為了戰鬥體驗上的一大問題




  《死亡終局 輪迴試煉 2》是由Compile Heart旗下「加拉巴哥RPG」系列第四彈作品《死亡終局 輪迴試煉》的續作,劇情時間點為延續前作,雖然基本上本作屬於獨立劇本,但在二周目時劇情會追加大量與一代息息相關的劇情,這部分便需要玩家先行理解一代劇情後才好理解,否則體驗過程一定是一頭霧水的。因此本作算是屬於新玩家可以入坑的作品、若有興趣再去理解一代劇情便可,而本次幻某的心得則是以二周目為主來撰寫。



  本作在起始劇情上、開門見山的敘述了東山舞的家庭背景與身世,在某日受到父親家暴與刺激之下意外弒父,而在認定為正當防衛無罪後、為了尋找妹妹東山早苗,便跟隨福利機構人員來到了里茨什瓦拉的撫養機構「華茲渥斯」之中,怎知這個地方不僅沒有任何早苗的消息,當天夜晚還被捲入了該城市的神祕且恐懼的事件之中,但堅信一定要尋獲妹妹的舞,毅然決然地決心在這個城市活下去……

  做為起始劇情來說,直接就先以弒父情節給予玩家震撼的開場,再以華茲渥斯的生活進行對比,於此同時帶出了該劇本在發展劇情上的兩種情境。然而抵達華茲渥斯的舞第一時間卻受到了舍友的欺凌,再加上首當其衝的就是夜晚的黑影追殺戲與怪物橫行的恐懼,這樣的雙重壓迫下也藉由蘿特這名角色的登場來平穩玩家負面情緒,以整個起始劇情來看、從緊張與恐懼感到平穩情緒的角色都安排得相當巧妙,也深得玩家的吸引力與好奇心。



  而劇本主軸方面雖然是以尋找妹妹為主,但反而在這方面的描寫是偏少的,多半是以尋找過程、亦或是宿舍生活之中舍友所引發的失蹤或遭受殺害等事件,隨著舞等人的深入調查,故事便逐步逼近核心,從淺至深的劇情發展除了活用了劇本與世界觀的設定外、絕望與希望精彩的交互反轉更是其震撼玩家所在。

  另外本作在主角群方面則是以上述二人再加莉莉安娜三人為主,這三位角色在特質方面不僅塑造得相當明確外,眾配角群的記憶也很鮮明,尤其這三人與各角色之間的互動、即使本作定位雖然為恐怖故事,但平時在宿舍之中的愉快相處不僅不會與恐怖氛圍相違和,反而良好的形成一股平衡的對比情境,由此可見本作在劇本情境上是非常適合玩家投入於其中的,其中幻某非常喜歡主角三人之間的相處,尤其蘿特的反應都會讓人不禁會心一笑~



  接著再以整個事件的角度來看的話,劇情前期多為鋪成為主,並且在章節之間適合的穿插一對神祕姊妹的對話、以及對於一代故事的補足與世界觀的發展。鋪成過後自然便是解惑,隨著事件的深入其發展也愈來愈精彩,嘉年華當日更是故事的一大爆點與轉折,理解了三十年前的真相與里茨什瓦拉的真實現況後,隨著前作角色陸續遭到殺害再轉折到舞獨自一人站在城市廢墟之中,那段極度否認自己並無發瘋的情境所帶給玩家的震撼感就彷彿身臨其境一般的強勢,爾後對於真兇的爆點與再次燃起的希望更是將劇情昇華到最高點。

  然而劇本即使在精彩、仍然還是有些許的不足之處。本作劇本除了舞的角度之外,其二周目的莉迪亞劇情就可以視為第二主線,在這第二主線之中便陸續解答了幻某在前言所提及的、關於連結兩作的許多設定與世界觀,這部分對於前作玩家來說內心一定是感概的,前作角色接連身亡也非常令人感到椎心,但對於新玩家來說這段劇情的描寫絕對是一頭霧水;另外是本作白天在宿舍與舍友互動的支線劇情,與主線的連接可以說是相當破碎,就好比主線已經經歷許多該城市的事件,莉莉安娜卻在支線疑惑為何宿舍會有如此多的惡魔書籍,以本作劇本精彩程度來看、這部分反而卻沒有細心兼顧到。



  最後隨著揭露了幕後黑手的真面目,以及前作主角水梨新的留言後,故事也將步入尾聲。終於尋找到妹妹早苗的舞,也將面臨化為暗影物質的吉艾塔,最終在危及之時使用了水梨新留下來的世界之鑰回朔時間並扭轉這個悲劇的因果與未來,同時在伙伴皆帶著記憶的情況下,抵達了改變後的未來將這場悲劇輪舞畫下句點。



  整體來說,本作《死亡終局 輪迴試煉 2》的劇本表現即使仍有未解之謎、彷彿宣告三代再見的感覺,但以舞這個角色的故事來看不僅相當完整,過程伏筆的鋪成與解答也相當的精彩,除了上述提及的部分之外、最終戰前吉艾塔喊出妹妹「莉迪亞」的名字時,這恍然大悟的感覺仍是值得回味的,雖然首輪或未接觸過一代的玩家可能會不太理解,但這時若開起二周目並閱讀姊妹對話後,事後回想同樣可以感受到恍然大悟的心情。

  除此之外本作的整體故事也不像一代在後期突如其來的將格局拉大與超展開,反而是以逐步揭示的方式來漸漸開起這個世界觀,雖然幻某很不喜歡二周目隱藏劇情這樣的設計,但本作的二周目劇情卻還是值得一看的,相較體驗完一代之後幻某更加的期待三代的問世,也非常好奇這龐大的世界觀究竟會如何發展下去-

最後也在欣賞完這場絕望輪舞後、以期待的心情等待續作的到來吧~





推薦本作的作品優點:
● 繪製精緻、渲染到味且數量豐富的CG插畫,喜愛日式風格呈現的玩家歡迎體驗。
● 單純的系統設計與撞擊感十足的回合制戰鬥,喜愛悠閒體驗遊戲的玩家歡迎體驗。
● 撲朔迷離、絕望與希望交互反轉的精彩劇本,喜愛欣賞深度故事的玩家務必觀看。

不推薦本作的作品缺點:
● 極度簡易的畫面呈現與劇情表現,對畫面與演出水準有要求的玩家不予推薦。
● 耐玩要素明顯不足,對於遊戲體驗與系統豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 強制二周目的隱藏劇情,希望劇本可以毫無包袱且單作全數完結的玩家不予推薦。




  雖然文章中表示自己很期待三代可以推出,但其實仔細想想續作似乎並沒有很樂觀呢,幻某平常很少討論到關於銷量的話題,但今天還是想稍微提一下,那是因為本作《死亡終局 輪迴試煉 2》日本的首周銷量僅有七千多套、大概只有達到前作的一半而已,雖然幻某不太清楚對控肉社而言這個銷量成績如何?但既然有了同樣埋了伏筆卻也完全沒續作的《妖精劍士F》的經驗,未來三代真的只能慢慢祈禱了……QQ

  那麼這款作品體驗完後,下一款幻某想體驗的遊戲也已經如火如荼的進行中了,從這款作品的劇情量來看應該是可以玩上一段時間的,希望一個月內可以如期體驗完並將心得分享上來囉!至於小屋其他類型的文章也會陸續更新,睽違多年的軌跡存檔也終於開始動工了,如此看來忙碌的遊戲人生還會持續下去呢~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 02 . 17













 



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留言

創作回應

大神腳
我會入手這款是因為在YT點到OP2,想說哇靠有莉迪亞耶!興沖沖破完一周目的我——
「莉迪亞怎麼只在最後露臉一下!?」「OP2去哪了!!?」
然後發現二周目有隱藏劇情的當下還真的不知道該哭還該笑……難怪我一周目讀檔好幾次去試驗各種死法(靈感by一代)都還是會有「???」的Episode……
另外,其實還有不少疑問——
>舞不只一次的未來視,或許說幻視?——薇娜墜樓、維多利葉溺斃等等,這莫名的特殊能力?
>本作「巴咕」的定位? 一開始大家還會疑惑一下,後來就完全沒有存在感
>舞掉下「打不開的小屋」後,幻聽(?)早苗的聲音,門還會自動打開?自動門膩?
>地下神秘空間,原本是冰冷屍體的蘿特突然活了過來,莉莉安娜也若無其事般出現?另外在水梨新和舞的對話中,舞推測新並不知道莉莉安娜的存在?這些敘述再加上米德菈他們若有似無的針對莉莉安娜(通宵禱告的指名、第8章被綁架的對象),我一直到結局前都深信莉莉安娜是大魔王……
還有一些問題,看完預購的特典小說大概就有眉目了。比方說水梨新知道自己大難將至為何沒有靠修正筆行動?吉艾塔明明在找王者的血脈,卻還找錯人抓走早苗?一代結局特地「加筆」的理由?最後不是和奧德賽融合嗎?等等
整部的劇情有頭有尾、爆點也多,是讓我意外滿足的作品
2021-02-18 22:19:29
幻影神月
雖然還沒玩過可能沒感覺,但OP2其實超爆雷的XD"
另外二周目解委託會多額外劇情這點我直到通關他跳訊息出來我才知道,
所以即使我讀了二週目存檔、但要解委託才會多的劇情我幾乎都沒看到……
難怪我覺得為什麼我都讀二週目、也看了莉迪亞姊妹的對話了,Episode還是一堆問號,
原本以為是後期選前作角色的差異,結果還是太天真了……"Orz

說起來藉由舞的特殊能力所看到的畫面到最後確實都沒有一個很好的解釋,
我原先以為跟看到米德拉記憶是同樣的邏輯,但事後想想發現這段又是誰的記憶呢?
最後一路玩下去看會不會有解答然後也沒有~XD"
最終BOSS我一開始就沒有考慮莉莉安娜的說,反而很單純的認為一定就是米德拉,
結果最後跳吉艾塔出來我還想說為什麼你可以當BOSS,直到她說出了莉迪亞這名字才恍然大悟!?
這部分算是我感到很震驚的一個橋段~

特典小說因為最後是買了Steam版的關係就沒管道可以看,但現在想補PS4的限定版回來,
等之後有機會收到一套之後再補看看,看能不能解答我許多疑雲XD"

劇情方面真的比一代來說更詳細也更精彩,算是有點出乎我意料之外的~
繼續期待未來三代的推出~(希望會有啦QQ)
2021-02-19 15:12:36
大神腳
另外,聽說舞只有14歲 >.0
2021-02-18 22:22:29
幻影神月
其實……之前大神腳大大在信裡說可以猜看看主角群幾歲後,
我玩遊戲就以第一直覺去猜、沒有說因為有提到年齡的關係就轉算思考,
而是用最單純的感受去猜,結果除了莉莉安娜高估了一歲之外,另外兩位都猜對~
所以他們報年齡出來的時候我反而沒有震驚,而是「果然啊」的感覺~XD"
2021-02-19 15:14:22
彷徨的旅人
這系列劇本是屍體派對的祁答院慎負責,故事至少是不錯
2代演出也有很大進步,滿滿「惡趣味」BAD END
可惜遊戲性還是地雷社的味道,那一大堆支線難免令人有作業感

舞的病嬌力在百合力面前大幅減弱
以世界觀來說,假如有三代的話要把所有人救回來也行吧?(上位世界覆寫)
附帶一提我是常盤黨[e5]
2021-02-20 11:48:08
幻影神月
遊戲性方面真的希望控肉社可以好好重視一下,一兩款的話可能還好,
但同樣的問題幾乎每一款作品都有、應該就是整個製作完全不嚴謹的問題了……"Orz
尤其每款作品後期血量都會超厚,還是他們覺得這是他們的特色呢!?

角色的話真心很喜歡舞跟蘿特的互動,動不動就會會心一笑XD
三代我覺得應該就要往世界觀的秘密去走了,不然還真不知道這故事要寫多久~
然後椎菜黨的我表示可以準備抽牌了(?)
2021-02-21 01:58:28
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