創作內容

13 GP

一款非洲開局但你還是想選非洲開局的遊戲 XCOM 微心得(未知敵人+內部敵人)

作者:SleepyZz│XCOM:內在敵人│2021-02-03 02:43:16│巴幣:26│人氣:662
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分
請各位斟酌欣賞
實際感受以個人為準!


前言(屁話)

上次STEAM特價入手了這款。先說結論吧,雖然內部敵人(以下簡稱內鬼)是未知敵人(以下簡稱原版)的DLC,但是它的性質算是資料片而不是DLC,內鬼的內容是原版的擴充,原版有的內鬼版都有,而且兩款遊戲紀錄檔不能連通。
再者,內鬼版修正了大量BUG和降低遊戲一些奇葩的難點,不只是內容差異,原版甚至有不少阻礙遊戲進行的部分。
個人是推特價時段再入手這款,原版內容少是一個勸退人的點,而且會有很多妨礙遊戲進行的BUG破壞遊戲體驗。

新手玩這款挫折挺大的,但多玩幾把注意遊戲機制,以低難度來說不太需要SL大法也可以順利通關。高難度的話個人還沒嘗試過,包括「第二波」和「鐵人」,以下文章會以「普通」難度來講

簡介

故事在描述一個老套的電影情節,某天外星人入侵,用壓倒性的科技對地球進行侵略,而玩家扮演地球方的秘密組織,試圖用現有科技擊倒外星人,鑽研對方的科技並試圖獲得五大洲的理事國支持,幾經探索以後發現外星人的目的並不只有侵略地球那麼簡單......

推薦

推薦給喜歡戰略遊戲、戰棋、策略模擬 的朋友,你應該對這款遊戲會蠻滿意的。
這款遊戲有個比較少見的點:開局超級難,但撐到遊戲中後期難度會大幅度下降。然後這款遊戲前期玩法比較死、靈活度也比較小,要到中後期才有比較大的彈性變化,為什麼呢,以下慢慢來講解......

心得

本作的新手教學算是很體貼又很詳盡,跟著新手教學打就可以摸清楚遊戲的玩法,甚至你會覺得新手教學廢話有點太多了......

遊戲最一開始要選擇基地位在哪一洲,但遊戲是以南北美+三大洲而不是以我們熟悉的五大洲做分類(大洋洲被併到亞洲)



然後我標題的意思是這個↑五個洲來說對新手最直觀、想選的加成大概就是非洲,畢竟有錢好辦事,更何況這遊戲常有資金短缺的問題
這個選擇主要影響你開局的開發流程,但只要你遊戲夠順利,五個洲的加成都拿得到,小聊一下各洲的好處:

北美洲:
飛機和機載武器相關費用少50%
打幽浮的開銷會小一點,個人覺得最雞肋的加成,對遊戲拓荒沒太大的好處。
幽浮要強到初始攔截機打不過至少夠你打兩三個月了,而且幽浮沒有成功攔截的懲罰相較戰鬥打輸少點,如果真的幽浮打不過放走幾艘遊戲還進行得下去。
再說遊戲前期資金緊縮加上急於發射衛星的情況下,既沒有錢也沒有閒在維護攔截機上,頂多就是讓你少花一點營運開銷上。

歐洲:
實驗室和工作間的建造與維護費用少50%
相較北美一樣是少營運成本,但這加成有用多了。
實驗室不一定要蓋得多,蓋得多可以增加遊戲的推進速度;工作室就更實用了,除了增加工廠開發速度與降低產品製造費外,開發工廠還可以回饋部分資源,遊戲中期開墾效益十分有感。
開局可以考慮先不拿這個BUFF,這個BUFF前期效益也不高,但中後期十分實用

亞洲:
製造工廠和軍官訓練學校費用減少50%
前期很實用,軍官訓練學校是前期重點提升的項目,製造工廠也是,反之中後期因為這兩項都開發滿了就顯得沒用,適合開局的好選擇

南美洲:
解剖和審訊立即完成
頗為實用的一項,但這個BUFF你開局不選中期也能很快取得。
也是一個可以有效推進科技術的BUFF,比較適合懂得抓外星人和熟悉解剖、審訊結果的老手來用,新手可能不了解捕捉外星人的訣竅會對這BUFF有點無感

非洲:
BJ4,就錢多


當你在該洲所有國家發射衛星以後就能取得該洲的加成,歐亞4個國家,北美與非洲3個國家,南美2個國家,但開局我們可以優先拿走其中一洲的加成,我個人是推開局選亞洲非洲啦,想拚快速通關可以考慮南美,美洲歐洲個人是不太推。
從上面我玩得這張圖看得出來,我不會有亞洲和非洲的加成。但剛好我這局玩得是非洲開局,雖然南非退出但還是有每月30%的大陸BUFF。

選完大陸以後會進入第一場戰鬥,勝利後就可以開始我們對基地的經營
遊戲開始配布給我們的新兵只拿突擊步槍和手榴彈,升上一等兵以後系統會隨機轉職,這也是我對這遊戲很詬病的一點,你無法選擇士兵的兵種,想要特定兵種的士兵除了解任務給,就只能多聘幾個士兵並祈禱那兵種是你要的。


在軍官訓練學校可以提升團隊規模,最多將小隊從4人擴增到6人、提升獲得經驗值、初始兵直接一等兵等等......
要解鎖除了錢一大條件就是要有軍階夠高的兵,換言之盡可能讓每次出任務是同一批人,先練出一支高軍階的兵會比起一堆一等兵、士官來得更好過點,能力值上是、技能也是。或者稱到隨機事件的張邵傑加入(加入時是中尉),就可以先解鎖5人的團隊規模。
考慮到經費與泡槍的可能,人海戰術是我覺得最能降低難度的解法,人多好辦事。


遊戲前期要做得事情很簡單也只有一件,就是盡早發射衛星到所有國家,降低恐慌值並且獲得經費。
遊戲的失敗條件是8個理事國退出計畫,而退出計畫的條件是在每個月月底開會時,理事國的恐慌值到達全滿(5格)。
衛星會是一個控制恐慌很好的手段,雖然衛星發射與否會影響我們的經費還有偵測幽浮的能力,但遊戲前期的恐攻事件太多了,士兵強度又不見得足以乾淨俐落解決所有事件,所以個人比較推薦衛星優先留給恐慌過高的國家,在每個月結束前再決定衛星在哪幾個國家發射,並且把經費都拿去建造衛星相關(基地台、發電機、買衛星)等,確保每個月有足夠的衛星來維穩,一旦國家退出理事國就不可能再加入,這損失後期不可能補得回來,理想狀況是一個理事國都不能退。
前期遊戲壓力很大,一來我方火力不足,二來外星人每波進攻都會攻擊三個不同區域的國家,我方只能選擇一個國家幫忙,成功的話被幫的國家恐慌下降,但沒被幫到的國家該洲恐慌值都會上升,換句話說歐亞的國家幾乎不可能不幫,不然一次就炸四個國家。


比起任務獎勵,玩家只能優先去考慮哪個國家甚至哪個洲恐慌爆炸比較嚴重。
恐慌值爆表時會出現高難度的恐攻任務,玩家必須拯救平民+全滅外星人,沒解成功幾乎可以確定這個國家穩死的。
但難度以個人經驗,至少要開發到雷射武器的等級或小隊規模夠大才能有效應對。
換言之預防勝於治療,比起執行不可能的任務,不如讓恐慌一開始就不要過高


在玩家成功在各國發射衛星前,都只能處於比較被動的一方,我們只能等外星人發動恐攻或者是理事會的臨時任務來賺取資源或經費以撐到每月結算理事會發錢跟科學家、工程師過來;發射衛星後能偵測到幽浮活動,攔截機攔截成功後才有機會主動發起進攻。

這是我蠻討厭這遊戲的一點。這個硬派寫實的設定讓玩家在前期資源短缺又只處於被動。又在後期缺少資源時浪費時間,要一直空等到對應敵人/資源相關的事件出現才造得出裝備,必須把握好每次戰鬥回收物資的機會,又必須戰戰兢兢執行每個任務,任務失敗造成的骨牌效應和被動地被壓著打會帶給玩家一種無形的壓力與煩躁感。


然而到了遊戲中期,玩家有不少的錢、不錯的裝備和擁有眾多技能的高階士兵,上述燒腦的缺點就會變得影薄。

為此,內鬼版多了「EXALT」的設定來增加打亂玩家節奏的可能,這個EXALT會不斷在各國製造恐慌,並且減少玩家的經費(以玩家當前的錢扣除一定比例),玩家可以透過派遣特工來消除EXALT的影響。
EXALT是對立人類方而非外星人,科技樹相當於玩家的科技樹。有些人覺得這部分比外星人難打,個人是覺得相反,比起外星人動輒超高傷害,EXALT的傷害還低一點,而且EXALT的閃避力也比外星人差一點,加上EXALT會掉落豐富的武器物資,可以有效省下武器的經費或者拿他們的武器去賣錢。
當然如果你覺得EXALT實在太惱人,可以透過戰情室的秘密行動,找出EXALT的秘密基地並且突襲。每一次成功阻止EXALT會獲得一條線索幫你刪去法,或者你也可以靠SL大法把每個國家都試過一輪就知道誰是正解。
因為EXALT提供不少資源加上恐慌值穩定,我個人是拖到結局前才打總部,打贏以後會拿到不錯的換錢物資,還有他們不會再來搞事了。

到了遊戲後期,在培養完一名靈能者與接觸BOSS以後,突襲最終的戰艦遊戲便會結束,整體故事並不算太長,而且劇情稱不上豐富,甚至有種新手教學故事講得比整體都好的感覺。
比起劇情,很多故事內容都只像是在講「設定」或「人設」,好比說三合會的張邵傑只講了他加入過程,但不會描寫張邵傑他從黑道到軍官一些心境變化什麼五四三;或者是告訴你靈能者阿奈特每次上戰場語音都聽得出他想海扁外星人一頓,但也不會有什麼劇情在講法凌博士開導她人不能只有仇恨這種大義凜然的說教之類的......
同有些人的評論所講,這些設定更傾向營造出一種「氣氛」而不是引人入勝的「故事」,所以說老實的,它的故事全程跳過也沒什麼差,還真的也沒什麼故事。


講完一堆經營等,接著來聊聊它的戰鬥系統吧--


上面那張梗圖應該不少沒打過XCOM的人也看過,實際遊戲玩起來像不像這樣?還真的是。
不只有砲管抵在臉上打不中的,還有那種敵人只站離你兩三個,但因為你角色背對它所以看不到不能開槍的、有那種火箭射歪反而炸到更多敵人的、有那種把機槍反向開火還射很準的、有那種明明只看得到牆壁打牆壁卻把人打死的、當然還有那種把敵人打死打到破圖敵人直接摔進黑洞裡連帶害你畫面破圖很久以後才彈回來的......

有一些像是什麼狙擊槍反握開槍那種看一看笑一笑的就還好,但那種槍管抵頭上還是只有50%命中率和手榴彈火箭90%準度給我打歪真的會蠻火大的,個人也是有99%打歪的經驗,不過就機率的角度,不要是100%射歪我都還算可以接受啦--頂多不爽。

本作撇開北爛的機率,有一大重點是「掩體」和「高打低」,沒掩體的情況下中槍的可能就很大、高打低也是,你與對手的距離也是影響命中的一大重點,情況允許的情況我們還是要盡可能拉近距離或找到高處在制高點開槍會好一點(不過狙擊槍拉近距離是沒用的,不如找個好制高點)

遊戲前期我方準確度欠佳,只能步步為營的小心走,並且善用「監視」來先發制人,個人是比較推薦拿手榴彈解決--

不要管右上角那個一直在講幹話的法凌博士
不要管右上角那個一直在講幹話的法凌博士
不要管右上角那個一直在講幹話的法凌博士

因為很不爽所以說了三次,每次拿手榴彈出來K法凌博士就跳出來靠夭,說什麼回收資源比亂炸來得重要,ㄇ的抓得到我會不想抓嗎?

到一等兵以後,兵種會分歧成隨機四種,但貌似是以玩家沒有的兵種優先(換句話說你不會怎麼玩都只給你支援兵或狙擊兵,會先挑你沒中過的給)

小聊一下兵種方面:

重裝兵:
重裝兵絕對是前期的首選,高傷害AOE的火箭可以幫玩家解決不少難題,後期可以培養成對機械敵人特攻與照準增加團隊命中。
原版在後期也可以當主力(我個人就是帶一整隊重裝通關終局的)內鬼版對機械傷害有被下修一點,加上內鬼版有機械士兵和基因改造,重裝的必要性在後期就顯得普通


閉嘴啦博士,我就是要拿火箭轟那群外星人
比起審訊外星人我更想審訊法凌博士啊

突擊兵:
突擊兵在前期也是優秀的選擇,在兩動的移動後也可以透過技能開火,武器可以選擇近距離強大的霰彈槍,機動力和瞬發力都很不錯。
缺點是幾乎都要與對手拉近距離才能展現其威力,後期遇到血厚的機甲、菁英,這些敵人有的會自爆有的具有高迴避就顯得無力一點。
當然可以改帶步槍來彌補手長問題,但要帶步槍的話不如帶支援兵彈性會更大一些。

支援兵:
前期顯弱的一種,武器沒有特別痛也沒特別準,加上你沒有夠多的道具格或者說夠多時間來支援隊友,略顯雞肋的存在。
後期點出技能以後可以提供補血,加上有「神行太保」天生的移動加成幫助我們更容易抓外星人,隊伍不用帶太多這種兵,但後期顯得蠻重要的存在。

狙擊兵:
前期幾乎無尛路用的兵種,移動後還不能開火,超級拖油瓶,建議是前期除非兵營沒人不然先不要培養這種兵,至少要把裝備研究到雷射武器的等級才會讓狙擊兵有點存在感。後期的戰力蠻可怕的,給他一個好的站位,他既可以提供視野還可以連續擊殺對手,可以比上述兵種的戰力都來得高。不過內鬼版有基因改造和機甲人可以用,比起缺主力練他,更多是為了提供先手視野去練狙擊兵。

SHIV:
機器人單位,只有機槍射擊和壓制,沒有裝備。
後期才能得到的兵種,強度大概要到電漿會比較可靠一點。戰力與機動力都還不賴,如果沒有練兵需求或是士兵都還在療傷會考慮,但遇到門類只能硬闖,還有攻擊模式過於單調,遇到強度太高的敵人(機甲、菁英、以太)很難打,小任務比較適合。

MEC裝甲兵:
必須消耗大量MELD才能製造,如果士兵死了不會消耗裝甲。扯的是急救包和電弧治療對他都有效,奇怪不是機甲受傷嗎怎麼急救包也有效?
前期戰力也偏弱,如果你沒做製造工廠相關研究的話。
後期技能起來加上機動性提升可以說算是最強的兵種,高爆發、AOE、甚至能讓機械系單位直接暫停一回合,有了他大幅降低遊戲難度,但對付靈能系敵人就比較麻煩一點。

靈能兵:
頗作弊的存在,而且靈能只算附加技能,還能保留基因改造和槍枝,結局至少要配備一位。



最後再來統整一下原版內鬼版的差異:

首先我常遇到不知名的閃退,且原版很多GUI沒有進行優化,像是開頭畫面與動畫無法跳過、火箭轟炸不見得會顯示命中目標、物品與裝備需要手動卸下而沒有一鍵解除的按鈕。
嚴重一點像是原本可以走過的區域會變得不能走,只能重打或讀檔(很煩的一點是這狀況常常出現在只有一條路的單行道),或者是原版的大天使護甲常常飛天以後就無法降落(不是因為降落地點下不去的關係),或者是敵人摔死便導致嚴重破圖到畫面被延伸到很難拉回來的地方......至於內鬼版我目前只遇到一個嚴重BUG,原本我用3060顯卡都能跑最高效能,遊戲也不會閃退,但是結局動畫如果不調低畫質必定閃退。

原版的難度比較高,除了沒有基因改造也沒有MEC裝甲兵以外,原版的節奏比內鬼版更快壓力更大,也沒有勳章系統可以強化士兵,士兵死亡後容易陷入恐慌對自己人開槍。
不過原版的重裝兵技能打機械的傷害比較高,傷害是2倍而內鬼版是1.5倍。靈能技能方面,原版只要練滿就會有靈能風暴這招20傷AOE,內鬼版則是這招跟心控二選一。原版的道具格除了支援兵兩格其餘都是一格;內鬼版可以透過製造工廠升級到人人兩格。

總結


比起EXALT我覺得這位更像出賣我們的內鬼啊!時不時叫我們不顧生命危險去抓外星人什麼的,或者是都突襲外星人大型戰艦勝利了卻在旁邊搞氣氛。

我就問
甚麼時候可以開始審訊法凌博士


(圖源自Steam頁面、遊戲截圖、Google,不做營利商業用途)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5060404
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:XCOM:內在敵人|XCOM:未知敵人|硬派寫實|戰棋|外星人|XCOM

留言共 2 篇留言

湛藍傀儡
到了二代也還是無法審訊法凌博士、也不確定下落(和老沈博士不一樣),所以應該沒機會了(#

02-03 11:40

SleepyZz
太可惜了,突然沒有打二代的原動力了(X [e7]02-03 11:44
文森特川崎
記得二代劇情的靈感就是一代難到大部分玩家第一次玩都輸給外星人XD

02-04 01:26

SleepyZz
真的很機車這劇情,到頭來一代就是一個夢結局(不過官方也有說或許某個平行世界地球人真的有贏外星人)02-04 03:06
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★a8702191234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:2020回憶錄--我們「... 後一篇:生日來兩句屁話,我開始準...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

chanxin95107所有老師們
翻譯菜鳥一枚,放了些蔚藍檔案的翻譯作品在小屋裡,有興趣的歡迎挑看選看( • ̀ω•́ )✧看更多我要大聲說昨天11:18


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】