其實概念非常簡單,一款動作遊戲中會有幾位可操作角色,但是這些角色的操作都不會完全一樣,每個角色都會有專屬的玩法,有些角色甚至會有專屬的量表,以這些遊戲舉例
1.超級瑪利歐3d世界
瑪利歐操作全方位,路易吉跳躍力高,碧姬可以懸浮,奇諾比奧跑很快,蘿潔塔可以跳躍迴旋,5個角色就有不同操作方式,這是我覺得3d世界做得很棒的其中一地方,不像新超瑪,除了小偷兔以外,所有角色的跳躍和移動都完全一致
2.星之卡比
卡比取得不同能力,每個能力都有不同的操作,可以說是角色中動作玩法隨著能力不同而有變化,此外,操作其他角色也會有不同的操作玩法
3.洛克人和仿洛克人的遊戲
X和zero的操作不同,連特武也不同,尤其zero的特武大多都是要按指令鍵,另外市面上也有不少仿洛克人遊戲,像是蒼藍雷霆,也是操作角色不同,玩法不同
4.音速小子
音速小子也是操作不同的角色有不同的玩法,在最早的2d系列,音速小子快速衝刺,塔爾斯可以飛,納克魯斯可以爬牆,不過可惜的是,近年的音速小子都沒有操作其他角色,就只剩下音速小子可以操作而已
5.任天堂明星大亂鬥
大亂鬥的定位是對戰動作遊戲,所以一樣,每個角色都有不同的玩法,甚至會有專屬量表,由於是操作那些從不同遊戲來的角色,所以也等於是在玩一款新遊戲一樣
6.其他遊戲
最近玩的薩爾達無雙 災厄啟示錄,也是不同角色不同操作玩法,每個角色都做得很有誠意,不會每個角色都是同一動作模組複製貼上
操作不同角色會有不同的操作玩法,這可以說是ACT最大的優勢,不會所有角色玩起來都一樣,也因為這樣才能玩出不同的攻略法,這也是為什麼ACT是我最喜歡的遊戲類型