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【2020年度總結】今年玩了哪些遊戲呢?

懵夢 | 2020-12-29 21:10:01 | 巴幣 230 | 人氣 517





這應該是最後啦。遊戲類的總結。

然後稍微提醒四點。

第一點、本次分為三個部分:推薦、普通、不推薦。

前後兩個應該很直白所以就不多說了,放在「普通」類別的作品是我覺得這款遊戲沒有很好,但也沒有很差,要用二分法去分有點尷尬的作品我就會放在「普通」這塊。

第二點、本篇所講的作品不一定是今年的遊戲可能會有幾年前的遊戲,但全部是steam上可以找到且為正式版的遊戲。

第三點、本次提到的作品排序上並沒有任何意義,我靠直覺排的。

第四點、說的比較多代表我比較有想法,並不代表我特別喜歡或特別討厭。


推薦

《丸子與銀河龍》

日系畫風加上美式卡通動畫的結合。或許有小小缺點但整體瑕不掩瑜,

以這樣的價格能玩到這樣的品質,個人覺得超值。

即使原價購入也推薦的遊戲。


《愛上火車-Last Run!!-》

除了蘿莉太多外我還蠻喜歡的作品。

一樣有小缺點但整體品質有中上水準。


《Hades》

EA版本就很喜歡的遊戲,只可惜個人因為搶先體驗就玩了不少所以正式版出了沒甚麼興趣想玩。

之前開起來發現要農的東西變多了。

不過既然當時連存檔無法儲存時都推薦了,正式版沒有理由不推薦。


《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》

換了個名字就不認得的遊戲。翻譯有《不可思議的風林》、《風塵英雄》等名,這是中文正式譯名。

基本就是情懷,不解釋。


《Chronicon》

很有毒性的遊戲。先前想說刷個一兩場結果一個下午就浪費在上頭的遊戲。

個人覺得缺點是後勁嚴重不足,基本上把裝備農滿後就會想要放置。

不過那大概也是100+小時的事情了XD


普通

《Monster Train》

已經有段時間沒有開來玩的遊戲。

就印象來說耐玩度並沒有很高。因為平衡性緣故導致某個流派太過強勢,導致同樣組合下根本不會想嘗試其餘流派。

雖然有開工作坊但我個人是沒有研究。


《伊甸之路》

也是有段時間沒開來玩的遊戲。

個人覺得遊戲難度不算低導致不大會想一直玩。

本體是好玩的,但很可惜那難度真的有點……


《Ratropolis》

也是今年轉正式版的遊戲。

基本就是塔防+卡牌的概念。

不錯玩但覺得很難放在推薦那類。


《Carto》

設計很有想法的遊戲。

我個人很喜歡,也覺得絕大多數人會喜歡。

但作為一款遊戲來說我真的覺得不行。

不是沒有玩遊戲的感覺,而是覺得成就感的回饋蠻低的。謎題解開時感覺不到喜悅,反倒是卡關時會感覺心情不大好。

因為謎題偏簡單,基本只要理解作者的想法就能解開,所以蠻常會有「這誰想的到?」的感覺。

所以,普通。


《永恆的賽妮亞》

免費遊戲。不會很推薦但閒來無事可以一玩。

最大的缺點就是我覺得農的很空虛。

第一張圖農到了最高等的裝備,結果下一張圖又要重新農一次,就這樣重複三次還四次吧。

然後全部裝備農滿了……就沒有然後了。

全部裝備農滿=最後一張地圖裝備農滿。

簡單來說:就好像自己全勤、期中、期末全部努力一輪,結果發現同學只有來一次來考個期末考就能ALL PASS──這種感覺。

就說很空虛吧。


不推薦

《輸出牧場》

很可愛的遊戲。塔防部分也很好玩,快節奏幾乎能靠直覺出兵這點我覺得超讚。

但是其餘方面就不大行了。

缺點>>優點的遊戲。

某方面來說算是良心遊戲。因為這款遊戲有太多我能在兩小時內退款的理由。


不過我沒有退款就是了。


《魯蛇轉生》

在RPG Maker的世界中厲害的怪物一堆,相較之下這款遊戲真的有把玩家當作盤子的感覺。

感覺作者可能有自己的想法在裏頭,只是我真的無法理解,所以成品給我的感覺就像個四不像,就像是摸不清楚方向做出來的遊戲。

有一個大家應該都懂的舉例:就像是讓《無雙遊戲》的武將在《黑魂》的遊戲設定下割草──這種感覺。

不明白是甚麼感覺?對啊,這就是我遊玩後的感覺。

還是那句話:RPG Maker厲害的遊戲一堆,若是這個價格真的很難讓人推薦。


就今年來個總結。因為我沒有迎接2020的感覺,所以想說2021年來總結一下當作彌補。

標籤很剛好的就兩款不推薦的塞不下,很剛好的巧合。

如果有想要討論的歡迎,但麻煩請以我有提到的為主(因為不會想要跟雲玩家討論吧XD);如果有有興趣但我沒有說明很清楚的遊戲也可以留言發問,我能回答就會回答。

沒意外應該是今年最後一篇文章啦,我們明年再見!

啊,不過還是有機會看到我在別人家出現就是了XD
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