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不死合體效益分析

Luke mS | 2020-12-07 18:07:17 | 巴幣 146 | 人氣 976


不死、劍靈解放後的實用性大幅提升
而且合體後的攻擊力極高(最低5711),昇華能力也變強不少(兩張卡共三把屬性劍,全觸發的話效益高達1.38倍)

根據我這篇的結論,合體成員的武裝被動能力與三圍加乘皆可以疊加
考慮武裝龍刻的被動能力的話,魔族、機械的合體角色會因為小界王疊加的關係而讓單張輸出變得非常可怕
效益高到可以充當常駐的程度
這次的不死合體剛好是魔族,因此引起了我的興趣



一、常駐效益分析

合體呂布為例,假設隊長為因其都
希臘隊因為有大量神族珠的關係,神族隊員輸出會偏高,非神族集傷的效益會變低不少
因此除非這張常駐的效益極高(十封王鐵扇)或是技能剛好對到(皮卡),否則不太建議以非神族集傷作為常駐

此外,骷髏武裝的第一被動(消一組3顆心珠魔族1.1倍攻)完美契合因其都自產心珠的隊伍特性
因此我認為因其都是目前最能發揮不死合體作為常駐隊員的隊長


因其都隊伍要求隊員要有五、七、八星成員
呂布七星,呂凌霜六星,合體後八星
但不死、劍靈解放後進場跳,且合體技能無視進場技能重置,因此無論如何都能在R1合體
這樣一來剩兩格隊員必須要是五星、七星,假設這兩格隊員分別對應到月讀潘朵拉

因此隊伍組成將為因其都(隊長) 呂布 呂凌霜 潘朵拉 月讀 因其都(戰友)
呂布呂凌霜使用骷髏武裝,潘朵拉使用蛋糕武裝,月讀戰友因其都使用聖鈴武裝


考慮六直平砍,觸發全部昇華劍(包含月讀的12%神族劍,因此神族輸出會偏高)
合體後的輸出單位為
(1703*1.12+6414*1.05^2*1.5^2*1.1^2*(1+0.3)+829*1.1*1.12+1577*1.01+1703*1.1*1.12)*1.1*1.24=43166.69
此外,合體呂布單張卡的輸出占了全隊輸出的整整79%

考慮其他常見的隊伍配置
假設隊伍組成為因其都(隊長) 雙子 妲己 月讀 潘朵拉 因其都(戰友)
雙子使用聖鈴武裝,妲己使用專屬武裝,潘朵拉使用蛋糕武裝,月讀戰友因其都使用聖鈴武裝

同樣考慮六直平砍,觸發全部昇華劍(包含月讀的12%神族劍,因此神族輸出會偏高)
雙子沒疊時的輸出單位為
(1703*1.12+1937*1.1*1.12*3+1726*1.1+829*1.1*1.12+1577*1.01+1703*1.1*1.12)*1.12=12213.08
相對於其他的因其都隊,合體之效益為43166.69/12213.08= 3.53

這實在是一個很誇張的數字
差距會這麼大的原因有很大一部分是因為昇華劍的差異
呂布一把暗屬12%劍,呂凌霜一把暗屬10%劍、一把暗屬12%劍,光昇華劍帶來的效益就高達1.38

當然在疊滿雙子後差距會變小(效益會剩1.69),但別忘了呂布呂凌霜能進場跳,而且就算被重置技能也能合體
因此對平砍偏低的因其都來說不死合體既能當作高倍率常駐,也能當成是處理開場高壓關卡的手段



二、主動技能效益分析

不死、劍靈有進場CD-5的隊伍技,因此CD5的水劍靈火劍靈暗劍靈進場就直接跳了;
再配合水不死火不死呂布的昇華能力(進場CD-3),能讓不死都進場跳。
因此不死、劍靈進場就能開主動且合體,而且就算主動技被重置也能直接合體


不死、劍靈就比較可憐了,不死、劍靈同隊的隊伍技只能進場CD-3,而且CD6的劍靈昇華還沒得減CD
光劍靈則是CD8但昇華沒減CD
因此不死、劍靈的組合進場還要等三回合才能合體,碰到技能重置的話要等更久


(一) 馳風馭者 ‧ 呂布
繼續因其都隊伍的討論
因為武裝龍刻與合體特性的關係,合體後就有3倍以上的常駐效益了,技一的設計更是完美契合自身高集傷的特性

主動技能二
CD5
I. 還原所有「碎裂」的位置
II. 引爆自身左直行及
    隨機 1 直行符石
⇒ 掉落暗魔族強化符石
1 回合內
III. 自身、隊長及戰友
⇒ 攻擊力 3.5 倍

最近的碎裂越來越難搞,還原碎裂有多好用應該不用多說了
值得注意的是效果III
上文有提到,合體呂布的輸出占了全隊輸出的79%,自身3.5倍的效益將會非常可觀
僅考慮效果III的集傷效益就能讓整招的效益高達3.29,而且這還沒考慮效果II的魔族強化珠帶來的屬珠效益
簡單來說技一是CD5的3倍以上增傷

此外,因為頭尾也有3.5倍增傷的關係,在面對神外無效時也能讓頭尾因其都打出滿漂亮的傷害


主動技能一
CD8
I. 消耗敵方 40% 總生命力
2 回合內
II. 觸碰暴風時仍可移動符石
III. 無視「燃燒」敵技
IV. 全隊攻擊力 2.6 倍
V. 第 3 回合全隊不能發動攻擊

效果II我覺得可以無視,暴風難搞的是該直行沒得消也沒得落珠
效果V不是頭像狀態而是左上狀態,因此可以擠掉,但相對的也沒辦法用這招來擋睡眠等骯髒的頭像狀態
效果III跟效果IV應該是最常用到的,跨回合全隊2.6倍增傷非常敢給,跨回合無視燃燒也很好用

效果I非常的破格,判定上算直傷,因此可以破隱身盾
碰到難搞的%數盾或是自殘也能大幅減輕壓力
這招根本是拼榜神技,在通關上也能處理一些很難搞的技能
同時也能讓拉普拉斯的天敵,
CD1 ‧ 龍脈重置 ‧ 10顆轉敵屬-其他轉別屬4顆 ‧ 疊消敵屬盾20%-棄攻轉屬-無法控制-無視減傷(俗稱疊珠盾)
變得再也不是問題
開三次合體呂布技一就好

不過要注意的是第三回合的零攻有時候會出事,不能亂開


(二) 滄浪鈞斧 ‧ 貝奧武夫
(三) 熔煉護盾 ‧ 阿基里斯
兩張一起講,畢竟技能組一樣,敘述以貝奧武夫為主
話說阿基師這名字也滿有趣的,名字有「護盾」但兩個主動技都跟防禦型技能完全扯不上關係XD

主動技能一
CD8
2 回合內
I. 將敵方全體轉為火屬性
II. 提升水屬性
⇒ 對火屬性目標的攻擊力
III. 所有成員追打
⇒ 水屬性攻擊 1 次
IV. 效果期間若擊斃所有敵人
⇒ 當前技能 CD -4

在純水隊碰到木屬敵的話效益超過8.0
(會略小於9,因為合體不死本身就有30%輸出的追打了,追打效益會略小於2)
屬敵的話效益約為4.0
火屬敵的話效益剩2.7左右
當然如果敵技有包含無法控制的話效益剩不到2,因為只剩追打
這招可以說是最頂級的轉屬控制技能,因為合體不死本身可以當作高效益常駐來使用,技一也是短CD高效益增傷,要解剋屬外無效這種技能的話合體不死將會是首選
目前只有維蘭瑟地獄王一,剋屬盾-反擊100% ‧ 棄攻轉屬 ‧ 同屬禁消 ‧ 無法控制,這招是有帶無法控制剋屬外無效
除了這招之外,其他的剋屬外無效都能用戰場去解,包含難搞的

順帶一提,這招碰到無法控制的敵人還是能開,不會像天狗水蛋一樣直接讓你開不了技

主動技能二
合體呂布一樣,用法也一樣


不死的技一完美配合自身高集傷的特性,是個很稱職的增傷卡(短CD高效益,同時還帶解版功能)
技二則是各有用途,其中以合體呂布的技能最為亮眼

接下來輪到無法進場合體的木光不死,定位跟不死稍嫌不同
易經是完全的輔助卡,槍哥設計得很差,定位不明,攻擊、防禦、輔助三者都做不好
因此下文將會是單純的評論,並不會討論到效益的部分(這幾招的效益都不到3.0,沒什麼好講的)


(四) 荊林怒放 ‧ 迪爾姆德
失望到我想直接略過

主動技能一
CD5
I. 引爆弱化符石、
   電擊符石、心符石
⇒ 掉落木魔族強化符石
II. 若上述引爆符石 ≥15 粒
⇒ 1 回合內,
    連擊 (Combo) 增加 5

不死技一比起來偏解版,不過弱化電擊都是很好處理的敵技所以顯得很浪費
加Combo的條件完全可以拔掉,或是像真理一樣改成看首消的種族珠數量去加
有條件的情況下才加5C實在是很掉漆


主動技能二
CD6
2 回合內
I. 發動技能及每回合結束時
⓵ 將木屬性成員直行符石
⇒ 轉化為強化符石
⓶ 魔族成員直行符石
⇒ 則轉化為魔族強化符石
II. 木屬性成員追打 1 次
意義不明的技二,首先兩卡合體的右邊直行會被判定成拔卡,所以轉強效果勢必會漏
再者,既然是跨回合轉珠,直接改成跨回合轉全版魔族強化完全不過份吧?木屬剛好缺跨回合轉種族珠的技能

轉強非全版(至少漏一直行),因此解版能力很差
追打的效果也因為不死合體本身就有追打的關係,效益不到2.0
這技能組像是三年前的卡,完全不知道在幹麻


(五) 合璧之刃 ‧ 源義經
定位偏輔助,實用性有點微妙

主動技能一
CD5
將所有符石轉化
⓵ 12 粒光強化符石
⓶「心及水」強化符石各 9 粒

不錯的解版技能,開出來的盤面是10c盤,因此可以解首消10c這種技能,也不像沃瓦道一樣解不了首消9c
在魔族隊比較沒這需求就是了,真的要破指定C的話可以用艾德
不過目前光屬還沒有破指定C的卡(明狼無法解全光,豹豹限全獸),因此光隊比較有機會用得上
雖然說現在轉珠技無效實在是很氾濫,而且以後或許會有複合轉珠技無效首消指定C盾
因此這招的保值性會比想像中的來得低

美中不足的地方在於心珠剛好9顆,因此無法穩解10心盾

主動技能二
CD8
3 回合內
I. 將每直行首粒符石轉化為
⇒ 該直行成員的種族強化符石
II. 每回合扣除 15% 自身生命力
III. 敵方全體無法行動
效果會因自身生命力
不足 15% 而消失

很稱職的輔助技能,CD8控場三回合,3/8這個覆蓋率相當地令人安心,跟睡神一樣高
兩招都沒有集傷特性有點浪費,就是個很標準的輔助卡
不死比起來技能組比較不泛用,但真的需要的時候會是MVP



最後附上一段因其都的傷害展示,我還是第一次看到這麼殘暴的因其都


第一回合展示的是平砍傷害,故意空轉是為了要洗掉不死合體當回合的1.5倍界王;
第二回合展示的是開技一的傷害,影片中單開技一就打了24億,而且沒什麼多餘的天降
而且影片中我還有特別挑過敵人的種族,合體呂布對人類跟機械族有自身3倍的獵殺效果,而我打的敵人恰好迴避了這兩個種族
換言之,在碰上人類或機械族的時候平砍能直接破10億

不用暖機,不用洗技,合體就能帶來效益超過3.5倍的常駐,還有超暴力的技一跟多功能的技二
不死合體就是壞成這樣



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創作回應

紛飛
提一下,義經組合一樣是進場-5,只有槍哥是3,然後槍哥組合最長的槍妹是CD6,所以木光是進場三回合合體
2020-12-07 18:16:55
紛飛
我本來以為光劍靈昇華也會給CD-3讓他進場合體,結果沒有= =
2020-12-07 18:18:52
Luke mS
感謝提醒XD
2020-12-07 21:43:13
凌軒宇
用呂布血線會掉一小段,如果有需要,可以換成血量特化的兒子
2020-12-07 19:24:25
Luke mS
我覺得因其都不缺那點血XD
2020-12-07 22:46:53

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