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【心得】淺談爭議性遊戲三國志13(偏支持方觀點)

作者:義大利的馬基維利│三國志 13│2020-12-07 12:38:06│巴幣:4│人氣:1000
在談這個遊戲之前,我覺得有必要先破除傳統光榮玩家的迷思:本體版是閹割版,加強版才是完整版?由於三國志13詭異的特點,這個說法不成立,其實三國志13的加強版反而比本體版更糟如果本體板就不喜歡的話,請不要買加強版,更不要為了省錢去買合集。如果是喜歡本體版,並想收集全部劇本的人,可以再考慮要不要買加強版。

先講優點:

1.從戰略大地圖到戰術小地圖的全即時操作,讓玩家可以從宏觀到微觀跨層次思考多面向的戰爭策略。在以前作品,戰略和戰術是分開的,玩家在戰鬥時不需要同時思考國家全盤戰略的影響,不然就是像9代一樣,只需要考慮全盤戰略,不需要去管戰術細節。

2.早期版本規則漏洞很多,由此衍生出許多千奇百怪的玩法,但很可惜的是,這些都在後來的更新被修改掉了。"規則漏洞"又不等於"BUG",所謂的"BUG"照理說應該是指會造成玩家不便的錯誤,但問題是會去認真研究規則漏洞的人,看起來都是非常熱愛三國志13的玩家,不像是對此反感的人,不知道製作團隊修正的目的到底是為了什麼

3.一般認為是缺點的"任務信"系統,我反而認為是優點。有了"任務信",主角無論跑到哪裡,隨時都可以對下級武將下達命令,不用像以前一樣,必須在固定的時間到主城開會決定各自的任務,就常理來講,敵人怎麼可能會在固定的時間進攻或防守呢?

4.俊男美女很多。過去光榮遊戲無論有再多的爭議,人物畫得漂亮這點是不會被批評的。但是相較之下,城市畫面非常簡陋。明明10代就能畫出美麗的古代城市,到了13代反而退步,這點更該罵

要說三國志13最大的缺點,我覺得恐怕是......連製作人自己都不知道這遊戲的優點是什麼吧只是聽到玩家的批評就修改,應該強化的部分都沒做到,這個問題在加強版換製作人之後又變得更加嚴重。比如說,後來加入的路人或酒館跑腿任務,老實說這東西還滿無聊的,對專心於戰事的玩家來講,根本是在浪費時間妨礙公務,我也沒看過哪個實況主有在接這種任務,這只是因為老玩家抱怨說以前有現在沒有,才硬要塞進去的吧?加強版新增的"威名"(職業)系統也是,老玩家抱怨說太閤立志傳可以玩各行各業,三國志做到13代就只能當武將,所以就加了一些根本不好玩的新職業進來。當然有些三國志13的支持者會辯解說"威名"系統對戰爭很有幫助,但這又會被老玩家反問"難道三國志13只是個打仗的遊戲嗎?"......呃,這算缺點嗎?我覺得三國志13就是打仗的遊戲沒錯啊,大概不只老玩家,連製作團隊都忘了這點,只想著要模仿太閤立志傳而已。我只想說,不是每個人都喜歡太閤立志傳的,三國志不能只是三國志嗎?  
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