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3D遊戲角色製作-心得分享2

你這樣不行啦 | 2020-12-06 15:44:43 | 巴幣 12 | 人氣 204

Aloha! 這次來分享第二隻所做的角色 和上次是完全不同風格的

這次所製作的角色大約費時同樣一個月
整個製作過程學習到了非常多新東西 主要重點是科幻風格 硬表面模型 以及上色方式

同樣的 雖然角色的設計是參考韓國遊戲的角色美術圖所製作的
但都會額外加入一點自己想要的元素

以下是參考圖 來源網址


接下來是素模展示







這邊要補充一下 我在建模階段忘記給硬表面物件做邊緣銳利化標記的處理 這是錯誤示範
所以素模的部分 shader很多地方看起來奇怪是正常的 上色後就看不出來了

再來是佈線的展示




可以看到佈線還是挺亂糟糟的 整體三角面數高達76000 有待加強
不過鞋子的部分真的很經費 可以仔細看一下XD


然後是MMD shader的著色顯示 是在Blender裡面直接截圖的 大概快速滑過就好 圖片模糊傷眼還請見諒







再來就是卡通渲染的效果圖






看起來似乎不錯 可惜解析度不夠高 還是有些糊

最後是簡單的封面圖

心得總結:
這隻角色費時約1個月 有幾天都是用零碎的時間去做的
也因為沒做過硬表面科幻風格的角色 所以特地選擇這個類型的來增加經驗
最費工的大概就是鞋子的部分了 仔細看可以注意到美術參考圖並沒有鞋子的部分
所以我特地去估狗找了張富有科技感的鞋子參考圖來製作
當初看到 心裡在想 這種鬼東西我真的做得出來嗎? 幸好結果很不錯
然而 角色做完後感覺還少了什麼 就決定在兩旁加上類似無人機的飛行機械來增加點豐富度

有許多時間是在調整佈線以及模型的比例
目前看下來 美中不足的是臉型五官不好看 一些機械配件的比例不對
上色部分也是挺慘的 身體的膚色一直弄不好 光影並不明顯 以後應該會著重加強這部分
而上色的過程 幾乎都在3D視圖中進行繪製
在某些部分 會不斷地變換角度 來對大面積進行光影著色 很容易就能營造出卡通上色的效果
也同時不斷運用多邊形遮罩的功能 針對硬表面物件 使上色容易許多
(偷偷說一句 胸部也花了不少時間調整形狀比例 但看起來還是挺糟的)

那麼萌新就獻醜到這裡
同樣有想建議或想瞭解更多關於這塊的部分也歡迎留言 或添加我的Discord (FuQi#4387)
不久後將會再繼續分享更不同的風格角色製作內容 請別太期待:D
那就到這裡結束 see ya~

創作回應

木夢
卡通渲染後整個逼真起來
2020-12-06 15:59:16
你這樣不行啦
雖然有達到想要的效果 但基礎上色和渲染後的陰影還需要加強[e3]
2020-12-06 17:06:48

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