安安,我把大猩猩做完了ヽ(●´∀`●)ノ
接下來只要把投擲物的物理跟玩家受傷的部分處理一下,就可以開始做小怪了
OBS版
Unity版
現在他半血以下的攻擊間隔變短,衝刺的速度也會變快
打倒他之後會有慢動作效果了(*゚∀゚*)
沒意外的話我會把玩家的受傷機制調整,讓他能被打飛跟打倒
然後玩家的跑步應該要加到6格,再來個緩衝動作
一擊必殺版的抱抱還有得忙
================================--追記--================================
我忘記提一件事啦
實際上玩家拿到手榴彈是遊戲中後期的事了,所以我所有的試玩影片都是在不用手榴彈的情況下完成的
實際上玩家拿到手榴彈是遊戲中後期的事了,所以我所有的試玩影片都是在不用手榴彈的情況下完成的
================================(題外話)================================
哲學問題:「視覺小說類遊戲到底能不能算遊戲的一種???」
無聊晃到GNN新聞有感而發
是說你們會想看我畢製畫了甚麼東東嗎?
雖然說整體的精緻度有點放水就是了......
然後DEMO.....
大部分的遊戲DEMO都只有小怪而已,所以應該會在做完小怪後才放
巴哈新版創作的刪除線在發第一次文的時候會自動消失
只能手動修原始碼