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【KING BOAT Team】製作譚

雙森道Forestereo | 2020-11-13 13:58:21 | 巴幣 10 | 人氣 153


這次KING BOAT Team(王船部隊)從發想到完稿,中間經歷了整整2個月

因為不清楚台灣漫畫業界的生態與練習Clip Studio Paint(後來的條漫我也都用這軟體為主)
於是參加了漫畫繁星計劃進階班,
就先照著業界老師們的正規發想與實際製作的步驟開始體驗一次流程:
1.故事發想提案 2.考據資料彙整 3.分頁大綱 4.分鏡 5.草稿 6.線稿 7.完稿 8.輸出
(雖然我是1+2,3+4+5,6+7一塊做起來的)
另外還有海報封面繪製角色立繪繪製四格漫畫
這中間都會有各路的漫畫業界老師(看是擅長插畫還是擅長寫實系日常漫畫etc)給予建議修正

每個班都有一個班導會帶,審查則是看該班安排幾個老師,
我們班就有兩個老師輪流給予建議


對漫畫來說,
畫技好是加分(沒有限定哪個風格)
不過漫畫還是著重在於"如何清楚的表達一個故事給他人便於理解"才是漫畫的核心目標
因此修改方向也會以故事編排跟分鏡設計為主(可能我個人體感是這樣(爆



1+2.故事發想提案(故事大綱)
起先上課的時候說結業作品是有"指定主題"跟"自創"兩條路可以選
這次的指定主題是瘟疫神農街
我自己手上沒有什麼原創故事備案可以畫,所以我就往瘟疫主題發想,
最後得出的結果就是KING BOAT Team

最先確定的方向其實是燒王船
那時候搜尋台灣的民俗活動看有沒有跟瘟疫有關的,有個明確的體制也比較好腦洞發想
而我個人對近未來題材可能發揮空間也比較大
最後就是把近未來:民俗搓成9:1的比例

溫鴻他們的編制與行動其實都是借鏡燒王船來的,所以有了部隊的概念
▲最初必須要交的故事大綱(部分)

主題畢竟還是瘟疫
所以就開始考據病毒的相關資料(查到吐)

順著這些主幹概念同時腦洞大開,不小心世界觀搞的有點太大
起先本來想發懶想只畫16頁小段故事說完就好了
結果為了鋪成介紹世界觀,16頁整個不夠用(爆
(這個時候就吐槽自己為什麼不想個日常故事就好了)

但加碼成24頁的話又有點太多,後來得知班上沒有學員畫戰鬥
所以我就順勢發揮一下我的長項了,耶

然後就想到當初助教問我說你是不是要畫帥帥的戰鬥,我還回他說有事沒事就戰鬥發展會不會太中二了,回想起來臉龐還真有點痛

由於是近未來廢墟風,所以考慮的是軍醫合併的設計
最初武器我本來想畫武士刀(沒錯日系狗就是我
因為有在推特上看到有人畫鬼滅的廢墟パロ配武士刀覺得真他媽帥
後來被身旁的人吐槽在廢墟的世界觀裡面武士刀除了外表帥以外幾乎沒啥實用性,而且日本這樣的相關題材用很多了
所以後來就轉為研究軍用野戰探索野炊劈柴都好用的砍刀
▲溫鴻初版設計

服裝部分最先是左下角這個小小的顏色不一樣的草稿圖
有點類似人的架子搭配各種不同衣服不同髮型來看看怎樣比較好看的方法
順便一提,遊戲業界的角色設計就是一口氣生個N種以上不同搭配不同顏色的組合,然後挑個最好看的出來
最後就是右邊的成品了

▲表情跟形象概念撇撇




▲史普尼克(Sputnik)

我本來還怕說畫圓圓的東西會不會很容易跟別的作品撞



▲世界觀概念印象



在故事大綱發想的時候老師也有強調一定要先把場景設計好
免得到時候繪製漫畫的時候沒先設定好場景長怎樣就開始黑白畫的情況發生

是雙森道最痛苦的部分(欸



而資料考據,其實最正確的做法就是實際訪問調查
比方說今天你想畫跟醫學有關的故事,編輯就會拉著你去找醫學資料(比方說用語習慣,潛規則,看法等等)

好在我們這群小萌新就網上google就行了
曾經覺得學校讀書沒啥屁用,這時候就會後悔在學校怎麼不多讀點書



3+4+5.分頁大綱
初次體驗所謂的分頁大綱,記得火影的岸本就有這個步驟(岸本是文→漫的類型)
想說有分頁大綱這個過程是不是真的有比較好掌控故事節奏跟掌控漫畫頁數(因為雜誌給予的頁數是有限制的,一個專業的漫畫家要會控制漫畫頁數,然後我就是隨便爆頁的那個)

而實際做了一次之後我覺得自己的腦迴路不太適合用分頁大綱

而分頁大綱大概是長這樣
▲分頁大綱(部分)

而所謂分頁大綱就是先把每頁的大綱,台詞,流程分配好的流程表
就好像先把文本分好,然後再圖形化分鏡到漫畫上
就是為了以防虎頭蛇尾(漫畫前期鋪成精彩後期爛尾)的狀況發生

可是雙森道自己腦袋裡不先打分鏡(右手邊那個小小的)就想不出過程跟台詞
完全發揮不到分頁大綱的思路順序(爆
一般來說分頁大綱是還不用打分鏡稿的wwww

這前後也調整修正了2版,結果最後為了平衡節奏,在分鏡的時候還是調了第3版(24P)出來


▲反人類的雙森道完全是個圖形腦,覺得此處該講話但我還沒想到他要講什麼的類型

不過也因為分鏡從最初分頁大綱就有雛型了
所以後來分鏡跟草稿也就一起同時調整,
上圖這個是腦內最初版,還沒上稿紙打草稿的階段


▲後來在稿紙上的16P版其中一頁棄稿

本來想用很意識流的形式(?)結束戰鬥
結果被老師吐槽太不明不白,掰(不




6+7.線稿完稿
因為時空背景是借鏡台灣
剛好班導最近正在繪製台灣建築的科普漫,所以被揪了不少錯出來

大部分是局部細修,改最多就是線條要如何畫會比較漂亮
我個人是走不太貼網點(?)的少年漫畫風,自然就是練排線那些了...
這中間也去參考其他市面上的少年漫畫作品他們如何表現線條,然後就不小心看下去了好危險

不過也因為我個人本來就比較著重動作分鏡(雖然我也不好意思說自己分鏡好),
相較之下線條畫技我自己的確是沒什麼自我要求...
所以在中途完稿審查的時候,給老師過目時就被說草稿畫的比線稿還漂亮
嘛...先謝謝大家不嫌棄雙森道的完稿程度QQ(爆

這階段主要就是磨練學習Clip Studio Paint的各種功能了
給我的感覺像是有2/3功能的Photoshop吧
因為是專精漫畫自然是漫畫功能比較多(比方說各種網點,沾水筆筆刷,透視尺規功能,集中線尺規功能,3D模組轉線稿等等等好多族繁不及備載)
如果有PS的特效功能就更好了UwU(開PS合啊


▲在思考溫鴻身上的網點塗黑要怎麼分佈好




前半世界觀構思到資料考據花了1個月
後半開始打草稿16P到完稿變24P也花了1個月(我是因為剛好沒有上班所以才可以壓在這種時間,而且最後還是有點趕火車了)

更酷的是最後兩週我還得了感冒,感冒就算了還一堆併發症
漫畫家會為了表達角色情緒時自己也會在繪製的時候出現同樣的表情
好在我畫這篇時沒有同步得到SARS(爆

但這些併發症也搞死我了,逼得我最後兩週抱病還得把漫畫給趕完
跑去診所領藥來止痛,結果還不知道我到底得什麼病


畫個漫畫怎麼辣麼困難(結果結論是這個



最後,如果對故事大綱有興趣的碰友
我就分享我的故事大綱構成資料來結束這回合
不用擔心會有往後劇透問題(?)
因為我還沒想到
送禮物贊助創作者 !
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