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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMHST(物語)

米蟲團賈斯丁 | 2020-09-30 18:28:42 | 巴幣 18 | 人氣 4835

時間是2015年初,MHX發表以前

在モンスターハンターフェスタ'15決勝大會中
突然發表了一片以回合制RPG為主要玩法的MH
從可愛的風格,以及暴力表現減少這兩點能看出打算主打全年齡層市場

由於當時MH4G評價爆炸,加上玩法不同,且畫面風格過於幼稚
沒有太多獵人期待它,只當成是又一片的貓村或貓村方塊之類的小遊戲

結果在隔了一年半的發售後,這片RPG證明了自己不只是片粗製濫造的外傳

モンスターハンター ストーリーズ/Monster Hunter Stories/魔物獵人 物語
發售日:3DS版為2016年10月8日,iOS/安卓版為2017年12月4日
封面圖中央為雄火龍,以及騎在牠背上的主角
一般會將本作簡稱為MHST,或是MHS

本作的特徵為將魔物獵人這(當時)發展了十年的世界觀化為RPG
玩家扮演的不是以往的獵人,而是「ライダー」(騎手/騎士)
ライダー是在MH世界觀中比較異類的存在,他們不與所有魔物為敵
而是憑藉著有著神秘力量的「絆石」與剛孵化的魔物建立關係,一同抗敵與成長

本作3DS版最終銷量在32萬片左右,手機版則不明
以當時MH在日本的聲勢來看,算是挺失敗的
但這並不會影響它滿載著對MH的愛的事實,只要願意玩下去就能理解才是

底下將分成騎士、隨行獸、劇情與其他等方面來一一討論MHST的特色


一.騎士
玩家所扮演的主角是一名年輕騎士
其性別與外觀能在一定程度內調整,但自由度不算高
底下就來簡單介紹騎士在遊戲中的不同地方分別能做哪些事吧

1. 在原野中
MHST的地圖算是中規中矩的JRPG風格,有寬廣的原野能讓玩家四處移動
原野中有各式採集點,如藥草或香菇之類,可以用以往系列作的感覺採取
採集到的材料大多是調和用,以往系列作習慣的調和表依然健在
此外也有礦點與蟲點,但不需要特別準備礦鎬或蟲網就能採集
(這設計並非MHW首創,而是MHST,似乎沒有幾個人知道這一點)
挖礦除了製作武防或調和素材的礦石外,也能挖到護石,當場鑑定後即可裝上

包包空間無限大,所以沒有挖到爆滿而必須回村這回事
在騎上隨行獸的狀態下,包括挖礦抓蟲在內,全部的採集都能路過手一摸就搞定
(又是一個看似MHW首創的要素,實際上MHST連挖礦都能手一摸解決,方便過頭)

原野並非開放地圖,而是將幾個據點周遭的大原野以洞窟或迷宮等方式連接
即便如此,據點附近的原野還是挺大的,單純逛遍也要花上不少時間
本作總共有五片大型原野,與近十個小型洞窟/迷宮能探索
從草地到雪原,密林到沙漠,最終到火山與冰封山頂等
這些原野景色不同、能採集到的道具不同,出現的魔物種類也不同

某幾片原野由於氣溫太高/太低,會導致騎士與隨行獸在戰鬥中表現不佳
必須使用特殊道具「熱/冷噴霧」來將整團的溫度調整好,就是熱飲與冷飲啦

與在原野中活動的魔物鄰接時會進入戰鬥
如果能從背後鄰接,那就能發動先制攻擊,可以先偷打一回合
反過來說被魔物從背後鄰接的話,那就得先挨打一回合
原野中的魔物隨種類不同,行為模式與攻擊慾望也不同,想要繞背得先熟悉習性

2. 在戰鬥中
戰鬥中除了對隨行獸下指令之外,騎士本身也能使用武器攻擊
本作只能使用四種武器,分別為片手劍、大劍、槌與狩獵笛
(前幾天公布的二代已經確定會再增加兩種武器,但種類還不清楚)
這些武器攻擊動作幾乎都是MH系列作中大家所熟悉的
例如片手劍連砍/防禦、大劍蓄力斬、槌的敲法與笛吹旋律等
可惜的是武器之間的平衡不太夠,才四把還平衡不好
片手劍可攻可守、大劍輸出高,相比之下槌與笛的表現不太起眼
所幸在之後的更新中有將平衡調整回來,改善不少

此外系列作中常見的那些道具也幾乎都能使用,例如回復藥、閃光玉與陷阱等
在戰鬥中使用的並非平時的道具包,而是另外的戰鬥用道具包,其格數有限
補血該帶多少、控場用道具該帶多少、打頭目級魔物時還得準備能針對牠的道具
此設計兼顧了無限包包的便利,卻又沒放掉戰鬥時的平衡,非常高明

除了一看就明白的血量外,還有個騎士與隨行獸共用的愛心
血量歸零時會消耗一顆愛心來補滿血量,重新站起
愛心平時最大值三顆,用完就會任務失敗,被送回村子,三貓就對了
能使用道具來補愛心,不過該道具量產不易,初期無法大量使用

戰鬥後會依評價與部位破壞成果取得經驗值與報酬
經驗值就是用來升等用的,等級升上去除了能力值提升外,還能學到技能
不過特別原地練等的效率不是很高,到中後期再找功能等同金屬史萊姆的桶貓練比較好
報酬大多都是耳熟能詳的魔物素材,偶爾有些是採集素材
這些材料可以帶回據點,找工房加工,強化主角自身的裝備

3. 在據點中
隨著劇情發展,主角在各村子/城鎮都能得到一個棲身之地
與系列作相同,在自己的家能更換裝備,能看影片等紀錄,以及躺床存檔

商店與系列作的大同小異,會販賣最基本的補血藥之類的道具
隨著劇情發展,越後面抵達的據點的商店,商品的種類也越多
(說也奇怪,最近玩過幾片RPG連這點都沒做出來,最近的遊戲是怎麼了)

工房與系列作之間的差異比較大
強化不是使用指定材料,而是各材料都有對應的點數,只要累積足夠點數就能強化
例如鱗片甲殼只有1或2,爪或牙有5,逆鱗紅玉則有10,以此類推
生產則必須一次製作該魔物的全套裝備與武器,所以一次消耗的素材量也不少

此外還有個支線任務專用的板子,外觀與集會所承接隊友開的任務用的板子相同
能在上面接一些「打指定魔物幾隻」或「收集特定道具幾個」之類的任務
這些任務能重複接,重複達成,重複領報酬,永遠不會消失
由於本作賺錢不容易,得記得多接一些這類任務,否則缺錢可不好受

最後有個奇妙的設施,名為祈禱之壺,有兩種功能
第一種是消耗金錢來取得特殊效果,效果強度與消耗量有關
花100z可以在十分鐘內使經驗值提高10%
花1000z可以在一小時內使經驗值提高15%
花10000Z可以在99分鐘內使經驗值提高20%,同時攻擊力提升15%

第二種是消耗「OOのオフダ」(OO的護符)來取得特殊效果
種類有以下這些:
特訓のオフダ 經驗值提高100%
猛特訓のオフダ 經驗值提高200%
発見のオフダ 稀有魔物出現率提高80%
豊作のオフダ 稀有採集點出現率提高50%
幸運のオフダ 戰鬥中取得稀有報酬的機率提高50%
誕生のオフダ 稀有魔物巢的出現率提高50%
乗り人のオフダ 絆計量表增加速度提升
売り時のオフダ 販賣道具時取得的金錢增加20%
買い時のオフダ 購買道具時消耗的金錢減少20%
忍耐のオフダ 受到的傷害降低15%
怪力のオフダ 給予的傷害提高15%
激運のオフダ 戰鬥中取得稀有報酬的機率提高100%

護符不論種類,效果時間都是三十分鐘
(不過開選單/戰鬥中/將3DS待機之類的時間都不算,所以其實挺長的)
護符效果之間無法同時存在,護符與花錢取得的效果也無法同時存在

一看數值就知道,無論是花錢的還是使用護符的,效果都非常強
不過強力護符取得不易,需要連續打過ENDGAME的隱藏關才能大量取得
錢也沒那麼容易賺,到中期都挺窮的,除非刻意多解支線
所以想要大量使用這些功能,都是大後期的事了


二.隨行獸
原文為オトモ(隨從)與モンスター(魔物/怪獸)兩個詞合體而成的オトモン
動畫版似乎有正式中文翻譯,就照那邊的翻譯,稱為隨行獸吧

隨行獸是指在從蛋中孵化時,透過與絆石共鳴的儀式,與騎士締結親密關係的魔物
這些魔物並不是被騎士或絆石給控制住,而是因為信任騎士,所以願意聽從騎士的命令
底下就來簡單介紹與隨行獸有關的設定吧

1. 本作登場的魔物/隨行獸種類
收服締結關係,成為隨行獸的魔物將以顏色標示

獣人種
アイルー 作為敵人是以「裝在桶子裡的艾路」登場,打破桶子能取得大量經驗值
メラルー 純登場,無法與其戰鬥
チャチャブー

甲虫種
ランゴスタ
大雷光虫
大蝕龍蟲
甲虫オルタロス
飛甲虫ブナハブラ
盾虫クンチュウ

草食種
アプトノス
アプケロス
ケルビ 純登場,無法與其戰鬥
ポポ
垂皮竜ズワロポス

甲殻種
ヤオザミ
盾蟹ダイミョウザザミ
紫盾蟹ダイミョウザザミ亜種

牙獣種
ブルファンゴ
大猪ドスファンゴ
コンガ
桃毛獣ババコンガ
緑毛獣ババコンガ亜種
金獅子ラージャン
青熊獣アオアシラ
白兎獣ウルクスス
奇猿狐ケチャワチャ
白猿狐ケチャワチャ亜種

鳥竜種
ランポス
ドスランポス
ゲネポス
ドスゲネポス
イーオス
ドスイーオス
怪鳥イャンクック
青怪鳥イャンクック亜種
毒怪鳥ゲリョス
紫毒鳥ゲリョス亜種
黒狼鳥イャンガルルガ
ジャギィ
ジャギィノス
狗竜ドスジャギィ
バギィ
眠狗竜ドスバギィ
彩鳥クルペッコ
紅彩鳥クルペッコ亜種
丸鳥ガーグァ

飛竜種
雌火竜リオレイア
桜火竜リオレイア亜種
金火竜リオレイア希少種
火竜リオレウス
蒼火竜リオレウス亜種
銀火竜リオレウス希少種
岩竜バサルモス
桃岩竜バサルモス亜種
鎧竜グラビモス
黒鎧竜グラビモス亜種
フルフル
フルフル亜種
一角竜モノブロス
白一角竜モノブロス亜種
角竜ディアブロス
黒角竜ディアブロス亜種
轟竜ティガレックス
黒轟竜ティガレックス亜種
大轟竜ティガレックス希少種
迅竜ナルガクルガ
緑迅竜ナルガクルガ亜種
氷牙竜ベリオロス
風牙竜ベリオロス亜種
千刃竜セルレギオス

魚竜種
砂竜ガレオス
砂竜ドスガレオス

海竜種
水生獣ルドロス
水獣ロアルドロス
紫水獣ロアルドロス亜種
海竜ラギアクルス
白海竜ラギアクルス亜種
溶岩獣ウロコトル
炎戈竜アグナコトル
凍戈竜アグナコトル亜種

獣竜種
土砂竜ボルボロス
氷砕竜ボルボロス亜種
爆鎚竜ウラガンキン
砕竜ブラキディオス
恐暴竜イビルジョー
斬竜ディノバルド

牙竜種
雷狼竜ジンオウガ
獄狼竜ジンオウガ亜種

両生種
スクアギル
化け鮫ザボアザギル

鋏角種
影蜘蛛ネルスキュラ
骸蜘蛛ネルスキュラ亜種

蛇竜種
翼蛇竜ガブラス

古龍種
幻獣キリン
幻獣キリン亜種
炎王龍テオ・テスカトル
鋼龍クシャルダオラ
黒龍ミラボレアス

登場魔物種類大致上以4G為基礎,另外追加了一些3G的魔物,以及MHX的斬龍
除了小型以外,絕大多數大型都能成為隨行獸
(其中有一部分是在更新後才能騎,例如炎王鋼龍,斬龍也是稍晚才與MHX連動)

還有一些合作的隨行獸能下載,例如:
與薩爾達傳說合作的艾波那,是用麒麟的模組改的
與熊本縣合作的的熊本熊,是用青熊獸的模組改的
與龍族拼圖X合作的クレナイゴウカミ,是用雷狼龍的模組改的

此外還有非常多透過下載更新方式取得的特殊個體隨行獸
有單純顏色/屬性改變的,也有學會特殊技能的,種類很多,就不一一列出了

2. 偷蛋與孵化
在原野中與魔物戰鬥勝利後,會有一定機率出現「歸巢」這個特別事件
被打倒的魔物會重新爬起,負傷跛腳,逃回自己的巢穴
此時戰鬥結束後,在原野上就會出現該魔物的巢穴,潛入其中能高機率偷到該魔物的蛋
(即使沒發動歸巢,原野上平時也有魔物巢穴,但種類比較難指定,稀有魔物很罕見)

在偷蛋時,會從一窩蛋中搬出一顆,此時能以蛋的數種特徵來辨認魔物種類/強度
(1) 蛋殼花紋形狀
鳥龍種有自己的花紋,飛龍種也有自己的花紋,看花紋就能知道種類,不會搞錯
(2) 蛋殼花紋顏色
每種魔物有固定的幾個顏色組合,大多與魔物本身體色相似
(3) 蛋的重量
代表與戰鬥能力直接相關的遺傳格格數多寡,越重的越好
(4) 蛋的氣味
代表遺傳格中能力的稀有程度,氣味越濃越好

可以多採集幾次,直到理想的蛋出現為止
不過太貪心的話有可能後面採到的蛋反倒比較弱,或是一整巢都被搬空,只能妥協
將蛋搬出巢穴就能收在包包中,拿回據點孵化了

孵化時必須用觸控方式敲擊蛋殼,每敲一次都會隨機使能力提升,直到孵化
剛孵化的隨行獸頭大四肢短,肥肥圓圓的,連兇猛的恐暴龍都會變得很可愛
孵化之後可以為隨行獸命名,要注意無法重新命名,得謹慎一點
命名完就可以放到隊伍中,帶出門逛街了

3. 在原野上/在戰鬥中
主角能隨身帶六隻隨行獸,不要問沒有寶貝球之類的道具是怎麼做到
其中有一隻能帶在身邊一起行動,戰鬥時也是由這隻先上場開打
除了最基本的騎乘外,隨種類不同,隨行獸能在地圖上使用技能,協助主角
這類技能有些是移動用,例如游泳、碎大石、爬藤蔓、跳高與飛天等
有些有特殊效果,例如吼叫能驅趕弱小魔物、隱身能避開魔物等

進入戰鬥後,隨行獸會自己決定該如何攻擊
騎士雖然也能下指令,但不下指令,讓隨行獸自由攻擊的話,絆值累積比較快

本作戰鬥系統的基礎為力量、技術、速度之間的猜拳
力量剋技術,技術剋速度,速度剋力量
只要成功剋制到敵方,除了傷害補正外,還有大量絆值累積

絆值除了一般攻擊與猜拳成功外,使用回復藥之類的補血道具也會加不少
反過來說下指令的話絆值會減少,應該是想表現出下指令=不相信隨行獸判斷的設定吧

絆值累積到滿時能使用特殊指令「ライドオン」(騎乘)
騎士騎上隨行獸之後,兩者血量會合一,並得到多種能力強化
騎上以後可以使用大招「絆技」,先猜拳成功幾次的話能累積絆技等級,使威力強化
反過來說猜拳失敗兩次就會讓騎乘狀態結束,沒使出絆技的話就虧了
騎士與隨行獸合力演出的絆技一招比一招扯,非常值得一看

除了普攻與絆技,還有種類繁多的招式
例如落雷、毒水球、擴散凍結吐息、龍鐵山靠、火龍亂舞等
有些自帶力技速屬性,能用來猜拳
有些則是單純的招式,會消耗大量絆值,但傷害也很高
這些招式基本上全都是魔物獵人系列作中曾出現的攻擊動作,很能勾起回憶

最後還有三種特殊演出,會隨機穿插在戰鬥中
(1) 比力氣
(2) 吐息對決
(3) 飛天對決
一旦發生,我方隨行獸與敵方魔物會開始較量,比力氣就是正面對撞
吐息對決是用火水雷冰龍等屬性吐息對噴,飛天對決是飛上去比速度並纏鬥
演出的同時必須輸入QTE,所幸難度不算太高,確實輸入就能贏
贏了可以造成對方損傷,以及我方絆值回復

4. 遺傳系統與外觀變化
本作每隻隨行獸都有著最多九格的遺傳格子,能在其中填入九格「絆基因」
初期隨行獸大多只有四五格,所以強度有限
隨著劇情發展,越後期的隨行獸格數越完整,最終還有特殊道具能用來擴充格子

絆基因除了單純提升能力(力量攻擊強化、火屬性攻擊強化、水耐性提升等)外
還有些能直接附加招式,讓雄火龍噴水,讓雷狼龍噴冰,讓恐暴龍學彩鳥唱歌

每種絆基因都有著自己的屬性與類型
當屬性與類型在九宮格中完成一條直線或斜線時,會得到特殊的能力加成

絆基因的取得方式除了天生自帶之外,還能透過使用道具取得(通常強度不高)
或是透過「傳承儀式」來將另一隻隨行獸身上的絆基因轉移過來
但這轉移過程不能移動絆基因在九宮格中的位置,所以湊起來非常花時間
必須孵大量的蛋,嚴選想要的稀有絆基因,還得在正確的位置上
這也是本作最終期的核心玩法,大量偷蛋→孵化→確認絆基因位置→傳承
最後完成的理想隨行獸,與主線路上用的那些雜牌軍相比,強度差距非常大

絆基因的「屬性」會改變隨行獸自身的屬性能力(火水雷冰龍這五種)
當屬性值累積足夠,超過該隨行獸原本自帶的屬性時,就會展現在外觀上
例如將大量水屬相關絆基因傳承給一隻火龍的話,該火龍的黑色部位就會變成藍色
而將大量火屬相關絆基因傳承給一隻白兔獸的話,該白兔獸的黑色部位就會變成紅色
雷屬黃色、冰屬淺藍色、龍屬黑色,以此類推,能創造出顏色與平時個體不同的隨行獸
此外這展現出來的屬性也會影響絆技本身的屬性種類
例如身上帶有黃色、雷屬性值高過冰屬性值的鯊魚,使出的絆技會從冰屬性變成雷屬性

5. 隨行獸探險隊
類似系列作的艾路探險隊,派一批隨行獸到各原野,在時間經過後帶素材回來的玩法
不同原野有各自適合的屬性,必須盡可能湊一整隊屬性適合的隨行獸,讓成功率提高
另外派出的隨行獸中如果帶有「OO探知」技能的話,還能取得更稀有的對應素材
除了取得素材等道具外,也能讓隨行獸得到經驗值並升級(時間效率不高就是了)


三.劇情
由於只有日文版,買的人又不多,所以討論本作劇情的人很少
但劇情真的還不錯,該有的熱血友情勇氣愛都沒少
底下簡單介紹幾個重要角色

1. 封面那隻貓
當初勸退很多人的就是這隻貓ーナビルー(納比路)
因為把長這樣的貓放在封面與宣傳,讓不少人誤以為本作的艾路全都長這樣
實際上之所以長得如此奇特,是因為納比路曾被邪惡科學家給抓住並改造
主線劇情中後段,納比路會與同被邪惡科學家改造過的同伴重逢
讓玩家理解這外觀背後的真正由來,以及納比路真正的實力
發揮全力時,納比路會變身成有著雷狼龍配色的超級賽亞貓狀態,能放出驚人的電擊
在那之前之所以隱藏這力量,是因為怕嚇到其他人

雖然將那長相合理化了,這背景故事也很值得同情
但把這樣的貓放在封面與宣傳依舊不是個聰明的作法就是了,還好二代沒犯相同錯誤

2. 親友一號
因為老媽被闖入村莊的迅龍害死,因此發誓要將魔物一隻不留地驅除的宿敵
主線就是看他一直喊著要力量所以必須越來越黑化
之後黑到極點、騎上邪惡神獸卻還是敗給主角,還挺同情他的
還好最後結局時洗得白白的,畢竟全年齡向嘛

3. 親友二號
影薄女主角,用途是向親友一號親情喊話,將他洗白

4. 你希望是女主角但其實只是路人的冰牙妹
倒在在劇情序盤的雪原中,被主角拯救的可愛女孩
身上裝備露出度不低但又毛絨絨,介於怕冷與不怕冷之間
帶著一隻名為冰牙的冰牙龍,個性沉著冷靜、難與人親近
結果一起向神秘龍人大叔學完傳承儀式之後,她就沒重要戲份了

5. 邪惡科學家
說也奇怪,在創作中科學家是壞人的比例也未免太高了
明明現實中是一群成天被政客與商人牽著鼻子走,為了理想又窮又苦也無所謂的傻子
現實真正的反派是政客與商人啊,大家不要被這些創作物給洗腦了
從與邪惡科學家交手的那幾段可以看出,劇本非常努力想要區別出兩者的不同
但總覺得很難說服在一旁觀戰的獵人,以及才剛開始接觸騎士這新興職業的玩家
畢竟與魔物以及隨行獸之間無法進行更複雜的溝通,所以區別僅止於
「邪惡科學家加裝的裝甲讓魔物看起來很痛苦,所以不好」的程度,有點可惜

6. 怕蟲的傳奇獵人大叔
身穿最基礎的獵人裝,是主角在進入大城市時第一位遇到的獵人
愛吃香菇,但因為怕蟲所以不敢去採,於是委託主角幫忙
不過後來還是因為擔心主角而跑來幫忙,將影蜘蛛給收拾掉
後來露營時分享的獵人心得很受用,老獵人應該更能感同身受
也確實將騎士與獵人的共通點點出,意外地很有智慧

其實本作有出動畫,但劇情與遊戲差非常多
有興趣的人自己想辦法找來看吧,本文就不提動畫版了


四.其他
接下來提一些比較雜,難以歸納進上面三點的特色

1. 耐玩度
本篇大約三十小時能玩完,之後還有兩個高難度隱藏關卡能挑戰
絆基因農起來很花時間,但湊成功也很有成就感
此外也有勳章能收集,之後還持續更新追加新裝備與隨行獸等內容

2. 從蛋孵出來的OOO根本不可能存在
首先,牙獸種與古龍種從蛋中孵化出來實在太破壞世界觀
牙獸種怎麼想都是胎生的,古龍種設定中也不該像一般生物那樣產卵

接著是鎧龍,設定中鎧龍是岩龍的成體
所以不該出現從蛋中孵出來的鎧龍

還有黑角龍,黑角龍設定中是繁殖期的雌性角龍
所以不該出現從蛋(ry

風牙龍在設定中,臉部的顏色是被獵物的血所染紅的
所以(ry

以上這些細節問題都只能睜隻眼閉隻眼
又想騎這幾隻又沒辦法給特殊待遇,就只好設計成這樣了吧

3. 有PVP但平衡奇爛無比
本作有PVP,但強勢打法很明顯,就是針對會被一擊秒殺的貧弱騎士攻擊
或是使用高傷害廣範圍大招掃場,誰速度快就贏了
又因為速度值只有個位數,很容易相同,基本上都是在比運氣而已
後期登場的斬龍更過分,高能力值配上弱點只有水,又能挨打又很能打
(本作水屬沒有強力招式,又沒有強力的主水魔物,是最弱的屬性)
希望二代能多想點辦法平衡,否則乾脆拔掉PVP算了

4. 體驗版
最初3DS上的體驗版很失敗,因為只能讓人體驗戰鬥
「用不是自己親手養的魔物跟NPC用猜拳的方式對打」
將本作的魅力,也就是大地圖移動、採集、偷蛋與湊遺傳格等全部省略
所以玩家的反應普遍不佳,配上當時開始播放的動畫版劇情低年齡向
使MHST還沒發售就被貼上許多負面標籤,進而導致首周銷量大爆死
雖然之後靠良好評價慢慢爬到三十萬,但仍舊大勢已去

後來iOS/安卓版的體驗版改善很多,變成能夠完整體驗序盤的方式
不過手機版本的銷量到現在還沒公布過,究竟挽回多少了呢?


以上,破例將MHST這連玩法都不同的外傳也納入這這歷史回顧系列文中

因為種種細節改編得實在太有愛了,所以越愛MH世界觀的人應該也會越愛這片
以我本身來說,自然就不必多解釋,3DS買一次,iOS版又買一次

半年前才在回顧MHX的那篇最後提到「MHST恐怕不會再出下去了」
結果竟然出乎意料地要出二代,真是天大的好消息
希望二代能吸取一代教訓,在宣傳期間就做到最好
否則這麼用心的好作品竟然銷量差,實在太可惜
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