這次教學的是猜杯子遊戲的教學第四部份。
教學大綱如下:
1.根據上次最後寫到的Physics.Raycast來判斷點到的杯子是否有球,有球的話將球顯示出來,並且找到所有的球會顯示結束的文字。
2.新增新的控制遊戲機制變數,同時移動數的上限,將移動加入多個同時移動的機制,根據現在正在移動的數量跟上限做限制。
這邊會修改上次StartCoroutine內部的邏輯,新增list來暫存正在移動中的杯子,也會當成是否移動結束的判斷依據。
下次開始補充一些遊戲機制的細節。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
教學影片如下