這次要教學的是猜杯子的第三部分
教學大綱如下:
1.新增一個材質球(Material),調整球的顏色,讓它更顯眼一點。
2.新增杯子進行位置調換的流程,透過檢查開始將球縮進去是否結束的flag來判斷是否能開始進行交換,而開始交換後使用了兩個StartCoroutine來達到我們移動到指定次數的邏輯。
3.根據移動結束的flag判斷是否開始使用點擊的射線,然後透過這個射線來偵測是否點到杯子,Input.GetMouseButtonDown偵測點擊,Camera.ScreenPointToRay將點擊的位置轉換成射線,透過Physics.Raycast打出射線,設定射線的長度,並且根據回傳的RaycastHit判斷打到什麼物體。
下次的教學就會從射線打到的物體是否是有球的杯子來開始。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
教學影片如下