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世紀帝國三 易落魁PK打法全攻略 (by 極光)

黑子 | 2020-06-13 21:58:24 | 巴幣 8 | 人氣 900

本文經極光 (原作者) 同意 進行轉載

直接進入本文(照慣例,藍字是黑子補充,並進行過排版微調)

<神招失傳,後輩揣量>
小弟不才,下述打法對中尉以上的玩家,請以參考為主,不可靠的打法會註明

1.超快攻
開局雪橇蓋長屋。不蓋交易站
搶肉上二,有牛吃牛
(有牛吃牛=開局可以帶回家的任何野生動物,帶回家就直接煮來吃)
第十村再採木箱,金箱放著不管。
卡片發3船或3村,15村上二。
若開局200木則木寶優先,300木則找肉寶搶上二。
約12、13村時拉1村前置軍營。
升級選 傳訊者(快升),同時拉2村採木,其餘採肉。
殖民雪橇蓋長屋

接著三變化
-上二後首發卡6斧,同時造斧兵。船運抵達時間剩1/3時按大按鈕,最多可集16斧。酋長與16斧進攻,此時需在5分10秒前。
-卡發城鎮破壞者,加上最多10斧進攻。這樣軍隊攻擊力比上者弱,且酋長有被狙擊的風險,但攻城能力比上者強。
-卡發4馬,是這三變化中最重騷擾、輕攻城的。

抵達後殺村、燒軍營或房屋,之後可繼續壓制,或騷擾為主、上要塞才決戰。
補充:若開局300木,且地圖有80以上的中等木寶(如:蒙古 西伯利亞),則酋長起交易站,約10村時找些人挖木頭湊250,之後的超快攻照舊。此攻勢比上面三種都慢約10秒,但這是有交易站的超快攻
心得:沒300木影響不大。快攻國若前置軍營,可以直接拆掉。面對沒散兵卡的國家(如荷蘭)或是沒長槍的國家較佳(他們在第一波出不了散兵)。此打法為以前主流,較不受地圖限制。(因為不需要蓋TP)

1-1.肥沃舞偷肥
從"不斷村,一軍營不斷兵"進入到 "不斷村,二軍營不斷兵" 的這段期間資源會剩餘,例如假設前者需要18村,後者需要24村,那當玩家有21村時,多的3村做啥?
除了蓋市場 蓋tp,另外建議拉2村跳肥沃舞(加快生產速度),讓一軍營的效果像是1.3軍營,1tc像是1.3tc,軍事不落人後之外加快經濟成長。
若配合打法15一般吃海,1tc 1港之下跳肥沃舞的效果驚人。

1-2.農田開局
開局雪橇蓋農田,用處有四:
一、第一張卡很快就來,早發3村
二、缺肉圖較難斷肉,如奧沙克(在奧沙克打,選TP開局後升級貿易路線也能不斷肉)或是要龜守的時候。
三、開局200木100金,自己採25木就能在發現時代蓋長屋+升級農田科技。
四、養動物,牛羊約在七八分鐘會肥。
使用時間自己判斷,玩易就是玩靈活的。


2.開局2TP
開局雪橇蓋長屋。
酋長蓋交易站。酋長打木寶,目標湊到400木,上二前起雙tp。
卡片發3船或3村,15村上二。
升級選傳訊者,同時拉6村採木,晚點起長屋。
上二雪橇前置軍營,卡片首發5村。
之後隨意,這打法的易落魁可不斷兵、不斷村、卡片連發。
心得:開局300木或多木寶的地圖為佳。交易站足夠的地方。
對方國家不拘,這打法是目前最穩的。
記錄檔:
http://www.aomaot.com/aoe3tad/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4497&forum=29


2-1.開局3TP (兩個不夠,還要更多)
開局雪橇蓋長屋,首卡發300木。
配合開局300木則連起3TP,開局200木則自己打木寶湊。第二張卡很快來,發3村。
殖民升級貿易路線或一般流程快攻,請自便。
適用地圖如巴塔哥尼亞高原,由於TP成本皆來自開局與船運(以及寶藏),因此不耽誤村民採集資源造兵,與ATP(高等交易站)不同。

2-2.高等交易站(ATP)
先說 3村>高等交易站 是沒搞頭的,除非一開始兩百木拿去蓋TP (因為部分玩家是發三村再發ATP,再蓋交易站,這很低端,黑子以前就是這樣玩),或是打到大經驗寶,不然第二張卡來的時候易落魁已經殖民,如此一來發高等交易站的機會成本就是700木。

因此 高等交易站>3村。開局雪橇蓋田(經驗值多啊),讓第一張卡早到。村民蓋長屋,點發ATP後拉村湊木或打木寶到120 (300木開局則不用如此),酋長蓋TP。蓋完一交後第二張卡很快就到,發3村,15或16村選傳訊者上二
上殖民期間拉大量村採木,蓋第二TP之外準備再蓋一長屋。由於蓋第二TP,上殖民後就能第三張卡片,如此一來發現時代發兩張卡也不耽誤殖民一開始的發卡,缺點是上殖民時間會比平常慢(因為少了首卡三村)。

為了發揮ATP效益,建議殖民期間仍繼續補TP。殖民發卡則建議兵卡,大膽的發村卡或600木等等。要不要蓋原住民交易站?
阿勞卡尼亞跟索諾拉的土著兵蠻爛的,大湖區 大平原的夏安馬也爛,但大湖區 沙格內的克里長槍能考慮。
新英格蘭有時候4TP也能發ATP。


3.半直升
個人沒固定流程,通常是傳訊者上二,快攻壓制一波後伺機發600金上要塞。
(黑子補充 快升上二之後,上三只有慢升的選項,要注意兵力真空期,前置可能會被對手反推,不要硬守把兵送光)


4.工業兵卡連發(FI)
盡量TP+長屋開局,其次長屋+農田開局,前者在家裡龜時沒田種,後者殖民發村卡後再拉2村跳經驗舞。

殖民兩種變形
不裸奔:3村>5村>4村>600金,傳訊者升級,前期當作快攻打,村卡中間插打兵卡也行。殖民打久了就別發4村直接600金上要塞,發村卡只是讓你湊到30村的經濟實力。

裸奔:3村>5村>4村,升級選項不拘,開市場獵犬與開礦。16村後傳訊者上二也行。

30村後上要塞選三雪橇,防攻擊就全部蓋塔(軍營),不防就農田經濟農莊啥的自己決定。
上三期間全採肉金,憑著30村實力可以上要塞後不久就點升工業。工業升級選項各有優劣自己判斷。

上工業期間,拉至少20村採金,其餘採肉木,升級斧頭,出斧頭,工業雪橇蓋炮場或經濟農莊。
工業兵卡1000金22克里>1000金22卻洛奇散>1000金防彈盾或兄弟之盟,中間插打4炮 反炮用,反炮不夠用就工業雪橇蓋炮廠出1~2炮。控兵上就易炮點對方炮,要塞斧頭貼馬,防彈盾擋在對方遠距兵前,土著散躲在防彈盾後打人。
斧頭臨時不夠就打16斧或按大按鈕。

20分鐘後插打大按鈕卡後,開市場大按鈕又一張卡,開經濟農莊和農田和房屋則資源箱,TC就爆斧頭。火舞升科技後幫散兵補血,土著散沒有補充來源。

工業土著兵卡發完後,剩餘金子市場升伐木科技與工業斧頭,村民肉木分配,出斧頭/坎亞之外蓋土著交易站出土著,配合卡片兄弟之盟。
要塞或後期卡片有多,推薦打"步兵戰鬥力",同時加成斧頭和土著散,或是平均地權,開農田與經濟農莊科技。

備註:升要塞升工業總合2200金,工業土著兵卡前兩張共2000金,獵犬50金,斧頭要塞升級100金,基本上家裡2礦就能搞定,上要塞前發600金則能有餘。


4-1. ATP原住民版本
使用情況
地圖原住民單位有利對戰這點少見,所有的原住民兵,成本生命傷害攻城等數值攤開來看,會發現幾乎全部原住民兵的cp值都很低,且每一種原住民兵的成本都不同,容易有資源用不乾淨的情況,再次是生兵點不好把握,這三點很不利於殖民快攻
以下是少數”勘用”的部落:
1.蘇菲派戰象,踩散兵好用
2.耶穌會阿帕契槍馬,殖民出槍馬的選擇,注意是耶穌會的花肉木。
3.休倫防彈盾,成本木金,對射op,但用卡片500金6盾就夠用了
4.禪宗僧兵 努特卡棍兵,攻城同長矛兵,補足易殖民拆城差的弱點。要發揮出易的肉木經濟優勢,需要要塞的各種原住民卡(不然不如玩經濟體質好的歐亞國),但對方看到你的原住民卡組,一定交易站各種燒。 單靠原住民兵打天下只是夢想。
也可參考打法12跟13

除了殖民原住民戰術
也可SFF 煩人用
把ATP當作便宜帶攻擊的軍營/馬廄,而不是戰略重心。
插滿貿易路線的交易站後,再補一個原住民交易站,產兵騷擾或協防,被燒掉也成功拖累對方節奏。對抗殖民攻城弱的國家較可行。
流程同2-2高等交易站(ATP)

5. FF直升
發現雪橇蓋長屋。
酋長蓋交易站。酋長打金寶。
卡片發3船或3村,15村上二。
升級選女智者
升級時拉約3、4村採金,配合女智者的100木蓋市場升獵犬和開礦
上二雪橇在家蓋軍營,卡片首發600金。
上三選傳訊者。上三雪橇蓋馬廄或長屋,擋快的話卡片發8長槍,剩下自行發揮。
(分享黑子流程,個人比較推薦有一百金開局或金肉寶多的地圖
開局木頭蓋TP  如果三百木的話可以雪橇變農田,村民補一點木頭蓋長屋,兩百木開局就雪橇變長屋
首發三村,升級選女智者,之後村民要採夠金,如果是一百金開局,請收集兩百金,依此類推
上二發六百金>五村or六百木,上二雪橇蓋作戰小屋
女智者送的一百木可以圍牆或是留著等等蓋長屋 升級兵種用
上三選傳訊者快升,之後要塞兵卡連發)

心得:
易要塞沒炮,對付火槍+炮很無力,更別提荷蘭的手槍海+炮。
易有很好的要塞兵卡,個人習慣連發6坎亞5坎亞5胸甲,軍營長槍不斷,升級要塞坎亞後馬+散推過去。
長槍換成斧頭也是好選擇。
5胸甲越早出越好,使用上請當作弱化的鄂圖曼5肉馬。要塞5長槍5胸甲守家綽綽有餘。
1槍馬就要100金,生產時考慮一下能採的礦夠不夠。
對付阿茲快攻,可以第二張或第三張卡打大房子,再拉個牆就能穩上三。

5-1 學葡萄牙龜 大房子戰術(不可靠)
600金採完後,選3雪橇升級
第二或第三張卡發大房子,上要塞後就蓋第二第三tc,雪橇蓋田蓋經濟農莊。由於沒有後備民兵,易在龜的時候還是建議出點兵。
實戰上還沒試過,理論上可行。
(這流程有待優化,黑子之後補充)


6.酋長爆力打法(不可靠)
開局雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。
卡片發3村,15村上二。
第15村蓋火舞。
酋長盡量站著回血 打寶節制 以木寶跟經驗寶為主
沒弄到類似開局300木的成果,這打法就別用。
升級(女智者,不是快升)時3村採肉,其他全跳經驗舞,卡發酋長強化卡
上二後發城鎮破壞者 雪橇蓋軍營
-村去採資源,自己造斧頭
卡發到後去燒對方家 接著兩變化
-若對方反應太慢,則全村跳換酋長舞,直接破市鎮
-一般情況村民別跳舞,而是採資源補兵
之後酋長死了就拉4村跳舞,暫時不補馬廄,造寵物狼代替。
心得:市鎮很難燒掉,但可以先對軍營或房屋下手,卡對方木頭。對手國家若是超快攻國(阿茲、土、有時的蘇族)就免了,因為這打法是吃定對方五分前沒兵,可以讓酋長任意燒。
(這招可以陰死很多開局慢的國家,如英國 荷蘭 中國,但是由於是選女智者+要發兩張酋長的卡片,整體來說只要酋長被針對道就很容易輸,建議改良是,快升傳訊者上二,打卡: 三村>破壞者>兵卡連打)


7.高等斥候戰術 (小黑人戰術)
開局雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。
卡片發3村,15村上二。
卡片第二張發伐木卡
升級選傳訊者 (快升)。
上二後首發5村卡,留四村採肉、避免斷村,其餘全跳經驗舞。
次發4村卡,再發600木,用來起任意原住民交易站、長屋,與兩棟原住民使館。
拉12村採肉、17村採金,目標是兩市場伐木科技。卡片最後發高等斥候。
之後4村採肉,其餘2x村全採木,兩棟原住民使館不斷兵。
(卡片可發步兵生命值和第二張伐木卡)
心得:開局300木或多木寶的地圖為佳。由於前七分鐘裸奔(跟直升一樣),因此對方的心理因素很重要,絕不適用快攻國。適合的對手是直升、但沒有強力騎兵和砲的國家(如:中國?)(反例是西班牙的長矛騎兵和馬很多的德國),或是猶豫不決的殖民國家。
記錄檔:
http://www.aomaot.com/aoe3tad/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=6106&forum=29


8.高等斥候戰術吃海版(不可靠)
開局雪橇蓋漁港。開局木頭起長屋。
卡片發3漁船,15村上二。
升級(傳訊者)時村全採木,若有金箱則伺機蓋市場升伐木(殖民時代)
殖民雪橇蓋軍營,卡發高等斥候。
卡片抵達後斧頭斥候一起造,前期稍微斷漁船無妨。
接著卡片連發村卡,增加採木速度。村足夠後發伐木卡。
軍隊主力是斥候,斧頭吃馬打建築。也可卡發城鎮破壞者、酋長幫打建築。

心得:沒300木影響不大。沒啥人想的到易落魁會吃海(因為沒有便宜的漁船),這是一大好處。這招爆發力沒有原版強,但速度上足以對抗一般國家的殖民快攻。斥侯弓兵累積夠了也可以一波推過去。
(整體操作比打法7來的複雜,但經濟來源比較多,兵在前期會是少量斧頭,之後是大量斥候)


9.假直升
開局雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。
酋長狂打金寶。
卡片發3船或3村,15村上二。
升級選女智者
升級時拉8村採金,目標是400,剩下的交給上二時100金。
(到目前為止跟直升一模一樣,因為不是快升,對手會降低戒心)
(把採金的村民給對方探險家看更好:D ) (因為易落魁採金99%是直升)
(有打到金寶則可以考慮升級選1防彈盾)
金子有400了就原本的金村全去採肉,拉3村採木,待會起長屋和斧頭兵的木頭。
一上二採資源箱,採木箱後起長屋,採金箱後卡發500金防彈盾,雪橇前置蓋軍營(不要被對方看到),
蓋好後造斧頭兵。此時全村採肉。
防彈盾出來之後,卡發城鎮破壞者,同時按大按鈕和造兵,然後集結10斧頭兵、6防彈盾、酋長直接燒對方正在上三的市鎮。
(抵達後,酋長先在後面躲著,直到破壞卡來了)
(假如對方有狙擊酋長的習慣,那還是兵卡6斧好)
使用對象是同樣直升的玩家,因為流程跟直升很像,適合婊沒探勘好的對手。

10.軍營馬廄開局
開局雪橇藏起來,村蓋長屋。若三百木則多湊25木起交易站,若無則留到殖民起長屋。
卡片發3船或3村,15村上二。
升級選傳訊者
殖民雪橇蓋軍營,開局雪橇蓋馬廄。
卡發6斧或4馬,造4馬。
軍隊主力是斧頭兵跟坎亞。
心得:整體攻勢會慢,但兵種較好,對付俄羅斯或阿茲會用到。


11.馬爆 (很像歐洲國的出馬法)
開局雪橇藏起來,村民蓋長屋。若三百木則多湊25木起交易站,若無 但100金的話則選擇湊75木開市場升科技。
(反正交易站or市場科技 二選一)
酋長打肉、木寶。
升級(傳訊者)時拉10村採肉,4~5村採木,同時拉雪橇到別人家附近待命。
殖民雪橇蓋長屋 (不是作戰小屋,不然你會卡人口到爆),卡發4馬,馬廄造馬,大概可造出3隻。
村民配置一樣。
次卡發5村或600木,持續補馬。
然後一直騷擾、殺村。
600木抵達時蓋軍營。
等到對方差不多時前置軍營造斧頭兵,或是卡發城鎮破壞者。

12.原住民atp快攻(不可靠)
此為不純原住民打法,純的沒搞頭太歡樂。
開局雪橇蓋農田,目的是早發卡。
蓋房後剩下的木頭湊出120木,卡發高等交易站。發現第二張卡打3村。
15或16村上二,選傳訊者
由於上殖民比往常慢,力求上殖民前蓋好一原住民交易站,上殖民瞬間就造兵。殖民雪橇前置軍營,殖民卡片發600木補房補TP補兵。由於原住民兵不佔人口,殖民前期上限25人口是不會卡的,可以撐到600木到來。

假如當地原住民兵種配合不錯的話,軍營就不出兵了當塔用就好。
這打法跟正統快攻比有啥優勢??
說真的我還不知道,大概原住民兵種有時候不差,以及可以邊造兵邊蓋TP吧。
對了,蘇菲派的大象有點OP

13.原住民超快攻(不可靠) (可參考打法1)
重步系原住民專用 (攻城40:印加 馬雅 禪宗 戰象 休倫, 30:努特卡 曼帕契 薩波特克)
(極光當時真的很愛搞人家的建築,專業拆遷公司)
開局雪橇蓋長屋。搶肉上二,有牛吃牛。第十村再採木箱,金箱放著不管。
酋長打木肉寶,要節制,15村時再蓋交易站(隱瞞)。
卡片發3船或3村,15村上二(傳訊者)。
上二後造原住民兵,發卡城鎮破壞者(原住民條約也可)
約兩輪兵後卡片到,算好時間。
之後直接爆市鎮
蒙古:先別殺牛,升級時5人殺牛,10村採木。
沙格內:注意防彈盾走很慢。
卡打300金(因為防彈盾吃金),酋長提早蓋交易站,因為村前置蓋使館(所以沒開局300木就打木寶)。
殖民造兵,卡發城鎮破壞者(跟假直升有點像,也可以參考9.假直升流程,那個比較能陰到人)

14.10村上二馬亂(不可靠)
開局雪橇藏起來。搶肉上二,有牛吃牛。
酋長用力打寶,肉木皆可。推薦經驗寶,加速第二張船運。
卡片留著,10村上二(傳訊者)。
上殖民後發現雪橇在別人家旁蓋馬廄,造馬。殖民雪橇在家蓋長屋。此時村民採開局木箱,採完後肉木比1:1。卡片首打4馬,此時人口24/25,補一村、伐木起房。
之後發卡城鎮破壞者,馬亂之餘燒軍營和房屋。
次發600木卡,補房、蓋軍營、造戰斧。
接著馬就不造了,用剩下的繼續騷擾,同時全村採肉、大按鈕和兵卡戰斧。
然後一波直接下去。
心得:適用兩大爛圖,德干和伊島,卡羅應該也有不差的效果
(靠著開局資源箱多,可以十村衝二,速速出兵 讓對方村民不用出來蓋建築物)

15.一般吃海
開局雪撬起漁港,村民蓋長屋,補1~2漁船,卡發3漁船,16~17村上二。
酋長打啥寶都好,金寶幫忙升級漁港科技。
升級(傳訊者)時 6村採木(起長屋),5村採木(造船),1村採金,漁船採肉(不斷村)
殖民雪橇原地蓋軍營,卡發600木,用來蓋馬廄、造兵與船。船、村不斷。
之後船、村、兵不斷
心得:此打法用處是對方拉牆蓋塔宅在家時,易的經濟不至於太落後。
(這招可以經濟上工業,可能是用來對付SHGJ的鐵龜流?)

16. 18村開局(經濟流)
300木就雪橇蓋農田,自己蓋房跟交易站。3村>3船>5村>4村連打,打到經驗寶的話可以上殖民不久就發5村,追求連發卡的話就搭村跳經驗舞。其他沒啥好講究的就自己變化。

我還沒在pk測試,因為以下理由不妄下結論。由於對面看到易大多殖民出兵 or FF後一大波,沒啥人敢boom,因此易不發兵卡對上發兵卡的敵人,吃虧難免,重點是易怎麼放大經濟的優勢。更高竿的對手則是同樣發村卡,不管怎樣易沒有主動權就是了。 龜守的敵人也有,這種情況發村卡就是易戰略對了。

團戰倒是好用,5村卡下來就準備蓋第二軍營了。4村後再打香料貿易,農田科技找個時間補一~兩級,艾弓就能出的像不用錢一樣(好吧原本就是..)

17.300肉超快攻
注意:此為娛樂打法,對中尉以上玩家沒用,因為他們處驚不變+有圍牆意識。
(尤其是SHGJ這種90%都在圍牆的,千萬別用這招)
注意:對英國專用 (因為只有英日葡西沒馬卡,日本無法封鎖神社經濟,葡萄牙TC多一個資源區多,西班牙有狗),推薦300木開局時使用。
金箱放著(通常三百木的開局也不會有金箱了),全村採肉,雪橇起房,酋長打木寶湊250木,其次打經驗寶(重要)。
第一張卡發300肉,發下去的同時拉1村前置軍營。300肉到後拉村去採,採完點傳訊者,村民繼續全採肉。上殖民後斷村出5艾弓,卡發7艾弓(船運點記得是軍營),約卡片到的時候英國也上殖民了(酋長和5弓先出發也行),靠著艾弓速度5直接衝進去英國家裡把一塔200金的一塔工地給燒了,然後射村趕村,讓他們蓋不了軍事建築(尤其是馬廄),然後艾弓分三隊控,360度包圍英國TC,別急著打TC,殺村趕村為主。(就是全面封鎖)
由於11村而已一次只能出3艾弓,但要吃掉英國第一張兵卡也是夠了,英國玩家此時操縱大亂會各種失誤,易落魁則連發兵卡,不斷騷擾趕村殺村,然後自己補村啥的就差不多贏了。
因為玩四次贏三次,所以特別紀錄此娛樂打法。 (那個輸掉的英國玩家不會是以前的黑子吧,汗)


極光後記:08年初次進入ESO,我只會一種打法:俄羅斯的5413。不過俄羅斯打法穩,5413可以吃遍全部地圖跟對手。那段時間只有半年,但為日後鋪路。
12年7月,回鍋世紀三,轉戰歐洲另一快攻國:鄂圖曼。跟單一打法的俄羅斯不同,鄂圖曼我玩殖民雙TP、直升、吃海、親兵快攻,以及對我而言地圖限定的1A13土革命。奠定直升的基礎之外,我從親兵快攻改良出原住民快攻。擁有兩種打法的極限快攻自成一套風格。
12年10月,極限快攻的鄂圖曼已然完成,我轉戰易落魁。結果就是從單一戰術的俄羅斯、可快攻可直升的鄂圖曼,到目前的易落魁。
14年10月,練過荷蘭,試過日本,回頭研究易,此時對我而言有無流程已沒差別,文字寫下來只是分享方便。
2013/1/24 22:18





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林克
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黑子
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