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RPG Maker MV- 光影表現plugin使用心得

作者:Daniel│2020-05-10 15:58:42│巴幣:6│人氣:793

完成白天狀態的城堡地圖後,順著原定計畫繼續製作了"夜晚版本"的內容。
該版本在製作上要注意:
  • Light,光源色調與亮度表現,會覆蓋所有物件濾鏡類型: 濾色
  • Shadow,plugin會以濾鏡: 一般 的形式去表現,所以要調整透明度(50-75%)。會覆蓋所有物件而營造暗色調(藍紫),要透過留白的方式讓Ground層的環境光透出來。
  • par,除了會蓋住角色,也要注意事件是否遮蔽恰當(例如圍牆附近的火盆、煙霧)。大範圍遮蔽的區域,我會讓圖層稍微透明來讓玩家知道角色的位置。
  • Ground,產生在人物、事件之下的環境明暗,環境反光、入口窗戶的光源畫在這裡,由於Light、Shadow會疊加,所以要適時互相調整。
  • 地形動畫,由於整體色調暗下來,所以不是跟著調整河川明暗,要不直接用沒有動畫的圖(由於很暗也看不太明顯)

根據上圖,大致可以了解到四張圖光影的表現。

題外話,這次原本想嘗試另外兩個產生陰影的plugin,但是都碰到問題... 能夠運算光源與角色陰影的plugin,由於我這張地圖的光源太多,造成fps超級低; 另外一個能夠運算光源的plugin,則是會和Overlay產生衝突,light的圖層會跟著玩家... 所以最後只使用原本的plugin而已。

有興趣的人可以再到Steam Workshop看看、訂閱使用喔~
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090676945
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4777678
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