完成
白天狀態的城堡地圖後,順著原定計畫繼續製作了"夜晚版本"的內容。
該版本在製作上要注意:
- Light,光源色調與亮度表現,會覆蓋所有物件,濾鏡類型: 濾色。
- Shadow,plugin會以濾鏡: 一般 的形式去表現,所以要調整透明度(50-75%)。會覆蓋所有物件而營造暗色調(藍紫),要透過留白的方式讓Ground層的環境光透出來。
- par,除了會蓋住角色,也要注意事件是否遮蔽恰當(例如圍牆附近的火盆、煙霧)。大範圍遮蔽的區域,我會讓圖層稍微透明來讓玩家知道角色的位置。
- Ground,產生在人物、事件之下的環境明暗,環境反光、入口窗戶的光源畫在這裡,由於Light、Shadow會疊加,所以要適時互相調整。
- 地形動畫,由於整體色調暗下來,所以不是跟著調整河川明暗,要不直接用沒有動畫的圖(由於很暗也看不太明顯)