大家好,這裡是又來版上討論手遊改編動畫的稽查員,湯川。
昨天的貼文,稍微提到本季度幾部具有指標性的手遊改編動畫:
致敬遊戲王的子供向作品:<闇影詩章>
(對,幾乎可以說是子供向,不信的小夥伴,可以點開一集試試看唷d(`・∀・)b)
<超異域公主連結Re:Dive>電視動畫版,在美好世界導演荼毒之下,搭配優質的原作還原,幾乎可以說是本季度霸權佼佼者。
上篇貼文還提及了一些其他的遊改動畫,有興趣者這邊請唷~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
(點我)
至於還有沒提到的手遊改編,例如:白貓 Project,如果有機會的話,本團隊會盡量做出文字與新點評的文字與YT影片雙版本,各位可以稍微期待一下唷~
對,沒錯,我給超過一百分!
原因在於,製作組是Cygame旗下的新創動畫公司:Cygames Pictures
不但重新還原遊戲中的高畫質
還成功克服了新創動畫公司常見的弊病 ── 經驗不足
看到這裡,可能有人會誤解一件事:
<超異域公主連結Re:Dive>遊戲裡的動畫做得這麼棒了,當然電視動畫表現優質也只是剛好而已
但是…….這是天大的誤會
<超異域公主連結Re:Dive>遊戲裡的動畫,是由擔任過<進擊的巨人>製作團隊WIT STUDIO
<超異域公主連結Re:Dive>電視動畫,則是由CY自己組的宇宙艦隊Cygames Pictures製作
外加WIT STUDIO擔任美術指導。
新創動畫公司非常容易製作不穩。
但Cygames Pictures不但穩定輸出,而且表現超群。
這一切都歸功於一個關鍵決策:
找來<為美好的世界獻上祝福!>的導演金崎貴臣
操刀公連動畫的導演、編劇、分鏡、音響監督。
完美將美好世界的成功經驗複製到公主連結上。
來個分鏡比較這兩部作品吧~
<超異域公主連結Re:Dive>
<為美好的世界獻上祝福!>
其實這個操作,我給予極高評價
誇張又不失尷尬的超展開 滿滿的素晴式幽默
在原有的人設上添加一些,讓人會心一笑的小設定
成功彌平載體之間的【轉換誤差】
手機遊戲走到電視動畫這個百家爭鳴的戰場之時
手遊與電視動畫,這兩個載體之間的轉換就變得更加重要
用電視動畫受眾愛看的呈現手法,在不過度更動世界觀與角色設定的框架下
左手拉攏動畫觀眾玩遊戲,右手收攬遊戲玩家。
舉可可蘿為例,可可蘿在動畫設定當中呢,在人物設定方面偷偷加了顏藝的設定。
光是這個小小的元素就看出大大的學問了
這個顏藝的設定,是過去幾年動畫當中常見的搞笑手法,這個動畫常見的手法對於動畫觀眾而言是相當親切的。
而且製作組在使用這個手法的時候,在力度上可是拿捏得相當得宜
在角色的原有設定框架下,展現出極好的效果卻又不失原作角色的韻味,雙面討好原作黨與動畫黨兩大客群。
另一方面<社長,戰鬥的時間到了!>則是反面教材
一味著將手遊的系統與設定,直接塞進電視動畫裡,載體之間的轉換,個人認為不及格,
但是<社長,戰鬥的時間到了!>第二話開始,似乎開始有所改善,而且手法居然跟<公主連結>差不多。
貌似是從<美好世界>中的芸芸這個【邊芸人設定】搬上大螢幕,算是巧妙地融在劇情與遊戲裡。
因此<社長,戰鬥的時間到了!>未來還是有機會返回四月新番的中前段班唷~
特別是綠髮中二少年,他的【邊芸人屬性】完全展露無疑呀!
再來個分鏡比較吧:
<社長,戰鬥的時間到了>
<為美好的世界獻上祝福!>
第二話登場的綠毛中二少年,與長髮金姆,為本作增添許多可看性_(•̀ω•́ 」∠)_
沒人記得他是誰~~
簡直是男版芸芸嘛~~
礙於篇幅,下次再與大家討論吧~
可能有人還意猶未盡,但不過好在我們新番點評裡有更詳盡的分
我們是ACG稽查員,下回見(ノシ'ω')ノシ