在介紹這款遊戲之前我想先嘴一下缺點(欸),我玩的是PS4版,其他平台有何災情我不曉得,但玩到現在,有幾件事我得拿來當開場白。
1.) 時常遊戲應用程式發生錯誤。
2.) 字幕有些會飛快結束,以至於玩家根本不曉得NPC說了什麼。
3.) PS4版有繁中但是字真的小,小到我覺得應該換個60吋螢幕wwww
好的缺點我講完了,來正式介紹這款遊戲(希望大家沒有被我上面那幾句話嚇跑),沒玩過遺跡來自灰燼的人可能有聽說這是一款射擊黑魂類遊戲,實際上我覺得它像黑魂的地方恐怕只有王關有白霧、篝火(遺跡用的是水晶,而且功能有限)這樣,遺跡有自己的玩法還有拖台錢的方式(無誤),尤其是不知該稱讚還是囧囧有神的隨機模式。
世界觀:一言以蔽之,謎。
我透過遊戲裡面NPC的敘述以及日記內容,稍稍拼湊一下整體故事,人類找到一種可以穿越去不同世界的水晶,研究水晶時也引來一種名為「根蔓」的物種入侵地球,地球幾乎全滅,玩家扮演倖存的人類,要找出抑止根蔓的方法。裡面比較有意思的是不滅之王還有精靈女王伊斯卡爾,前者是個屠殺生物泡屍水獲得永生的暴君,後者是洗腦高手以及拿蟲寄生在人身上。
不要看我形容的好像很有意思,主線不長但是搞出來的劇情還有背景設定頗複雜www然後NPC十之八九跩個七五八萬(對啦我在說的就是那個不滅之王),要不然就是你已經聚精會神想跟NPC聊聊,結果字幕跑超快以至於你還是不知道他說了什麼,囧。
上圖是我一直想找機會打死他的不滅之王,後來我圓夢了XD。
戰役與冒險:兩種不同的模式,戰役只要不重置的話可以一路打到通關,而且保留大水晶的傳送點。冒險模式一次只能開一個世界,換下一個世界會重置所有進度,建議拿來刷素材或是打其他沒碰到的王。
隨機性:不管是選戰役或是冒險,所有地圖都是隨機建立,包括道中小王與尾王。除了最後一個王以外。隨機的關係,如果沒有碰到特地的王就無法取得素材製作武器,得重複刷關卡這就是製作團隊拿來增加遊戲時數的方法。
近戰:雖然有很多近戰武器,但我目前沒看過玩家拿近戰武器(火龍大劍陰燃啥的)去尻王www,拿來打小怪跟拆傢俱不錯用。另外,這遊戲對近戰非常不友善,打算拿流星錘或鐮刀坑死BOSS的人可能得想一下。
中遠程:每個玩家的玩法各不同,拿用的順手的武器就可以了。
單人/組團:這遊戲對SOLO極端不友善,尤其玩家沒有升級裝備沒有點任何特性,想要初始狀態(不升級不換武器不換衣服)打到最後一關,不可能。推薦找同樣對這款遊戲有興趣的朋友,一起組隊遊玩比較好,有些王如果沒有語音討論會一直死到你摔手把(欸)。
農裝備:終於來到一個比較有爭議的地方(?),不同區域有所謂的「區域評級」,玩家可以打開功能頁面觀看自己目前的裝備在這個區域是否可行,請看下圖。
紅色代表攻擊或是防禦低於這個區域的級別,玩家可能要升級一下裝備再來攻略會比較好。
綠色代表攻擊或是防禦高於這個區域的級別,白色是中規中矩。
另外那個攻擊跟防禦其實不是看玩家目前手持或穿在身上的防武具,而是可以裝備的物品狀況,即使區域評級是綠色(因為倉庫有一套+20的屠殺者)但穿在身上是沒有升級的盜賊全套,一樣會被雜魚狠虐www,至於裝備要農到什麼地步就看自己喜歡的玩法(還有槍法ww)。
雜魚海:我覺得這是遺跡來自灰燼最讓人深惡痛絕或是最津津樂道的地方。幾乎所有的王都會招喚大量小兵來圍毆你,而且小兵生成說來就來,我曾親眼看一位玩家被八隻自爆或被殺會噴負面狀態的小怪追殺,在打王時被小兵偷襲是常態。抓準時機閃避、切換槍枝、裝子彈、解狀態、補血或是復活別人、拿彈藥箱補滿子彈等等都需要經驗累積,特別是被圍毆的時候。
BOSS戰:最後的王設計很失敗,這個大概無法搶救了wwww,其他不外乎是call雜魚來圍毆,也有把玩家推到下面直接死的陰險雙蛾(守護者15號什麼來著,其實滿有趣的)。沒有什麼讓人留下心裡陰影的王,只有「這隻明明是雜魚啊,好意思當道中小王,嘖」的狀況(妳真的想推薦這款遊戲嗎?
龍晶:主要拿來回血的道具,可以把稀有素材擬像交給一位NPC增加龍晶數量(後期擬像可以用買的),此外還能復活已經躺的隊友。遺跡來自灰燼在多人連線模式下,所有隊友都掛了才算挑戰失敗,即使死了也沒有懲罰,算是比較佛心的地方。
音樂:主題曲不錯。
美術:不好說wwwww,我貼幾張比較可以的遊戲截圖好了,大家自行解讀吧(欸)。
謝謝大家的觀看,聽說4月28日有新的DLC,希望能找回一點熱情>_<。