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現代戰爭2劇情重製版感想+槍械介紹(2020.4.18更新)

作者:KUROSHIKI│決勝時刻 4:現代戰爭 / 決勝時刻:現代戰爭 重製版│2020-04-07 22:43:38│巴幣:34│人氣:808

似乎只有數位下載,無實體版,好想收藏啊。
對2009年PS3版的內容念念不忘,之前有聽說要重製,終於在今年3月31日正式發售(但台灣PSN是4月1日上架),等到有時間玩已經4月4日了,花兩天破關。雖然沒有連線模式,但還是跟朋友一邊用PS4派對聊天一邊玩MW2,對話基本上就是「啊我又死了」、「NPC一直在擋路」、「掛掉了因為射殺友軍,挖操你們衣服都穿得差不多,誰分的出來啊」,如此這般。

先說缺點
1.) AI隊友有跟沒有一樣,有時還會擋路跟擋視角。
2.) 配樂很小聲,BGM好歹是漢斯·季默作的啊。
3.) 這方面有點吹毛求疵,我對於拿巴雷特.50居然打不穿防暴盾耿耿於懷,動視,您這是在逗我嗎?各國部隊使用的防暴盾根本沒有那麼硬好不好XDDDD,真的是超級黑科技。

接下來是優點
1.) 現代戰爭2劇情真的讚。
2.) 美術無話說,非常好,是有誠意的重製。同個區域,左邊能依稀看到月色、右邊是絢爛的黃昏。
3.) 刺激的戰役。我自己還滿喜歡兵力懸殊的狀況,像是飛機廢棄場那邊,能感覺到我方要面對的是一個國家的軍火。
4.) 同型號槍械可以透過換槍的方式補彈藥,比方說手上有裝光學瞄準鏡的M4A1只剩個位數彈藥,換地上無瞄準鏡的M4A1,之後再換原本有瞄準鏡的M4A1,就會自動補彈藥了。專門給對特定軍武很執著的人,比方說我www

劇情通關後會開啟博物館,角色會出現在展示區供玩家瀏覽,其中包括各式各樣的載具與軍火。玩家可以把玩部分槍械,也可以對角色開槍試試手感。
博物館有個小彩蛋,請一定要玩看看


那麼接下來欣賞一些場景吧。
▲我最喜歡的景色之一,真的很有世界大戰的感覺。

▲同樣景色怡人的雪地。
▲2009年最震撼我的一幕,在外太空觀看核爆瞬間。
▲我認為整個現代戰爭2十分重要的台詞之一,「我們抵達那邊(俄國)時,會把它燒成一片平地」。
士兵目睹美國本土發生的狀況,他給了最直接的反應。而這也是反派一直以來想要製造的情緒,更多愛國者、更多人願意從軍。

好的那麼最後是介紹博物館陳列的槍枝,不知為何博物館沒有把所有MW2的槍枝全部展示,SVD(德拉古諾夫狙擊步槍)沒出現。

2020.4.18更新並修正部分內容,感謝zero64066406 (樂人)提供詳細資訊。

發射器開始--
RPG-7,火箭推式榴彈(簡稱火箭彈或火箭筒)的一種,RPG-7是這個領域最著名的武器,原產地蘇聯,擁有無後座力砲跟火箭彈發射器兩個特性(基本上是用無後座力砲的原理將火箭彈射出去,中途火箭彈尾部的加速器點火,開始進行火箭噴射)。對付輕型車輛很有用,但現代的主力坦克相當硬比方說70發RPG打不下挑戰者2這事,因此RPG-7也發展許多改良技術。出自蘇聯而且跟RPG-7同個爸媽生的RPG-29(被稱為Vampir吸血鬼)在近代的戰役裡擁有出色的擊穿率,面對西方銅牆鐵壁般的戰車發揮不俗的殺傷力,成為老美軍隊眼中的高威脅武器。

附帶一提,博物館裡手持RPG-7的話,螢幕顯示彈藥有4發,其實總共可以發射5發,它彈藥的計算方式是扣除一開始武器彈匣的數量,因此全部能夠發射的子彈數是螢幕顯示的數量+該武器彈匣裡的彈藥數量
我們暫且不討論玩家為何可以手持七公斤重的RPG-7然後身上還多帶四個HEAT,每個穿甲彈起碼重四公斤以上,等於玩家帶著超過二十五公斤的玩意兒隨便走wwww

AT-4,來自瑞典,幾乎沒有任何後座力的反坦克火箭筒,只能使用一發。是個造價頗高的發射器,跟RPG-7有個類似的地方,那就是現代戰車已經打不穿了wwww
因彈頭種類不同,而有打戰車以外的用途,比方說拿來轟敵方的碉堡。

StingerFIM-92 Stinger),中文翻譯是「刺針」,不知該如何介紹XDDDD,只有在劇情模式才能使用,博物館只是放個外觀而已Orz。這把就是劇情裡拿來打飛機或直升機的武器,我講完了(欸)。

Javelin,FGM-148 Javelin,原產地美國,專門拿來打坦克,22.3公斤重,僅能在劇情使用,博物館只提供展示。聽說有幾個美國大兵拿來往敵方民車轟下去,結果被長官幹飛的狀況(欸。

Thumper,M79榴彈發射器,Thumper是它的別名。擁有步槍式槍托跟彈起式瞄準具,槍膛刻有膛線,使榴彈發射後可以穩定旋轉飛行,以安定性及可靠性成為榴彈發射器裡較著名的存在,話是這麼說,美軍淘汰武器也是不留情的www,1970年開始,美軍換成M203榴彈發射器作為支援武器。目前因應時代有推出改良版,美國海軍陸戰隊特種作戰司令部(簡稱MARSOC)的一線仍有持續使用。
榴彈一次一發,可攜20個在身上。

以下是狙擊步槍--
Intervention,狙擊步槍,其實人家的全名叫CheyTac Intervention,這是個滿新的狙擊步槍,2001年服役到現在,美國製造。可使用兩種特殊規格的子彈,.408 CheyTac跟.375 CheyTac。事實上這兩種子彈不僅可在Intervention上使用,MRSWS大灰狼也可以(一款加拿大出身的狙擊步槍)。服役至今不斷締造世界紀錄的最遠射程狙擊槍,特種部隊的最愛。原廠彈匣有兩種,七發可拆彈匣及五發可拆彈匣,MW2使用的是五發,最大攜帶量是100。
更新:.408子彈因後座力問題沒有打入軍用市場,美國海軍陸戰隊特種作戰司令部(簡稱MARSOC)的狙擊步槍主要是Mk 13 Mod 7(平均每支採購價格為12042.13美元,大約在2018年左右)。

Barrett.50cal,型號是巴雷特M82A1,大口徑步槍的代表,搭配.50 BMG子彈非常爽快,這個有辦法摧毀卡車跟戰鬥機(還沒起飛)的反器材步槍,居然連個防暴盾都打不穿www雖然知道那個防暴盾被設定為玩家要打持盾者的腳或是直接拿榴彈清才有效果,但也太不給M82面子了吧(汗)。
被美軍嫌的要死、又大又重(14公斤左右)的巴雷特M82在MW2的博物館裡被玩家到處扛著走而且還手持射擊不用兩腳架,射牆壁的話會留下很大的彈孔,有機會也請玩玩看。
跟原廠供彈模式一樣,十發彈匣,遊戲裡最大攜帶量是100。

WA2000,瓦爾特Walther WA 2000,目前已經停產只接受訂製,大家在遊戲裡如果有看到這把槍,務必且玩且珍惜(欸)。這把槍有個可愛的設計,請看下圖--
瞄準鏡的蓋子>_<。
原廠不惜成本製作所以功能非常好,但也由於原廠太講究品質所以造價昂貴(一把八千美元),服役的國家很少,德國是最大用戶(因為是原產地)。遊戲可裝彈10發(這可是連原廠都沒有的設計),最大攜彈數100。

M14 EBR,後面的Enhanced Battle Rifle是增強型戰鬥步槍的縮寫。其實就是Mk 14增強型戰鬥步槍,而且美帝那邊海陸空都有配置。遊戲裡的設定是10發彈匣,最大攜彈數100,搭配瞄準鏡和消音。原廠地美國,也是人家特種部隊的愛用貨。
更新:因槍枝設計的問題,目前淡出前線www,目前M110(SR25系統)比較受特戰單位親睞,陸軍方面則傾向G28為基底修改的M110A1(半自動狙擊步槍)。

手槍--
.44 Magnum,槍枝本身是Colt King Cobra柯特眼鏡王蛇,六發式左輪手槍。比較謎的設計是,原廠眼鏡王蛇搭的子彈是.357麥格農或是.38特種彈,槍枝本身的口徑其實塞不下.44麥格農(左輪子彈的一種),使用.44麥格農這種子彈最著名的槍是沙漠之鷹。
遊戲裡彈匣設定是六,最大攜彈量為十八。

M1911.45,在世界第一大戰表現出色的柯特M1911,服役歷史悠久的手槍,後面的.45來自.45 ACP自動手槍彈,它雖然是構造簡單的武器,卻有擊錘待擊並且關上保險的性能,老美稱為待擊及上鎖(cocked and locked),英國稱為準備就緒(condition one),這個設計在後來有把手槍發揚光大,就是白朗寧大威力半自動手槍。和原廠一樣標準彈匣7發,彈藥最大攜帶量為90,最後一個彈匣只有6發子彈。

USP.45,指的是H&K USP,後面的USP是自動裝填。先介紹H&K這家德國槍械製造公司,全名是Heckler & Koch,他們時常推出一些結構獨特的槍械,像是用聚合物料製造的手槍VP70,採用塑膠材料製作的P9半自動手槍,氣體延遲反沖原理打造的P7(延遲後座力來增加精準度的昂貴手槍),感覺很酷炫的P7至今仍被美日兩方人馬嫌的要死(P7算是USP的前身)。記取好幾次慘痛的經驗後,USP可說是H&K的心血結晶,不僅活躍世界各國的軍隊配置,在電影以及電玩遊戲也大展身手,是H&K的招牌。
和原廠USP45一樣,彈匣12發,最大攜彈量72,在遊戲裡是一手持槍一手拿戰術刀的狀態。

Desert Eagle沙漠之鷹,瓦斯動力式半自動手槍,名氣一直很響亮。因為所以我就不多加介紹了。

突擊步槍--
FAL,愛好者們稱為FN FAL,認為世界第二次大戰以後自動上膛步槍代表就是FN FAL,這個舉世聞名的步槍因世界各國的設計差異有不同的稱呼,除了FN FAL以外,英國那邊是叫L1A1 SLR(簡稱SLR的也大有人在),而且英國那邊改成奇妙的半自動射擊。SLR在英國服役長達三十年左右,才被SA80步槍給取代,儘管如此,有些特種部隊還是持續使用SLR。關於SA80的八卦後面會提到。
彈匣20發,最大攜彈量300,在博物館展示的FAL搭內紅點瞄準鏡(是一種無放大倍率的光學瞄具,被瞄準的目標不會發現自己身上有光點)。

M4A1,M4卡賓槍的改良版,原版M4是三連發,改良後的M4A1是全自動射擊。搭配30發STANAG彈匣,最大攜彈量是630。博物館配備消音,實際上M4A1能裝的東西特多,美帝特戰司令部開發一卡車的改裝套組給M4A1用,先裝個導軌界面系統,之後外接手電筒、夜視裝置、反射式瞄準鏡、備用武器瞄準器、EOTECH(全息瞄準鏡)、戰術燈、雷射瞄準器模塊、前握把、腳架、刺刀、槍背帶環甚至是槍掛式榴彈發射器。因為太實用,所以參與的戰爭非常多。

「先不管AK47了,你聽過M16嗎?」
M16A4
,我對他的印象就是AK47的死對頭(一秒被AK死忠粉拉黑),彼此的擁護者在談論時經常拿對方來比較,這兩把突擊步槍其實在不同領域都有重大突破,M16比AK47輕、後座力比AK47小、但是在險惡的環境裡,AK47的實用度勝過M16更不用說美帝海軍換掉前線使用的M16A4,改成上面那把配備很多的槍wwww
博物館陳列樣品槍是搭ACOG光學瞄準鏡,三連發射擊模式,30發可拆卸STANAG彈匣,最大攜彈量300。
更新:之前美國海軍陸戰隊(USMC)的步兵主力步槍是M16A4(而且裝備長達半個世紀),近期(其實也沒有很近,大約在2013年的時候USMC演習就有出現)的新寵兒是M27IAR輕機槍。

SCAR-H,也就是FN SCAR突擊步槍,是比利時一家名為FN的槍械公司為了美帝特種司令部開發出來的步槍(於是全世界的特種部隊也跟進使用)。SCAR有兩種型態,輕型的L(Light,或稱為MK16)、重型的H(Heavy,或稱為MK17),MW2使用的是重型。
原廠在前幾年終於推出SCAR-H專用的20發盒狀彈匣,MW2博物館陳列的樣品槍同樣是彈匣20發,最大攜彈數為300,全自動射擊。

AK-47,原產地蘇聯,全名非常非常非常長,簡稱AK-47。在嚴苛環境下也能發揮性能,符合血汗勞工的標準特質,好用耐操還很便宜,即使如此俄羅斯還是把AK家族的後繼者AK-74換成新型的阿巴坎(AN-94),俄海軍陸戰隊士兵覺得阿巴坎好棒棒。
博物館展示的AK-47搭熱成像,彈匣30發,最大攜彈量300,全自動射擊。

ACR,雷明登ACR突擊步槍,是個我完全陌生的槍械,嗯wwwwww
維基好像有不少資料,有興趣的人可以翻翻(欸)。遊戲裡的彈匣是30發,最大攜彈量630,全自動射擊。

F2000,指的是FN F2000,比利時槍械製造公司FN在2001年推出的作品,這家國營公司(是的你沒看錯)主要營運項目是投標採購案。遊戲採用原廠的30發STANAG彈匣,最大攜彈量420,全自動射擊。

FAMAS,原產地法國,真名很長,簡稱FAMAS。擁有兩大美德的犢牛式步槍(無托式設計),經久耐用、高效率.............才不是,聽說法國外籍兵團那邊的人對這支槍的評價是「它不該出現在實戰裡」,於是2017年法國就買很多HK416突擊步槍把FAMAS給火掉了wwww
遊戲採用的應該是FAMAS G2,搭30發STANAG彈匣,最大攜彈量420,三連發。

TAR-21,IMI Tavor TAR-21(塔沃爾突擊步槍),原產地以色列,塔沃爾這詞跟新約聖經裡耶穌改變容貌的地方有關,也就是塔沃爾山(Mount Tabor,希伯來語裡面v跟b差不多發音),Assault Rifle是突擊步槍,21代表21世紀,合起來就是TAR-21。附帶一提,跟TAR21差不多時期登場的突擊步槍大多也用「21」命名,像是新加坡的SAR 21、南非的CR-21等等。擁有強烈的人體工程學設計,讓使用者可以更舒適的操作,遊戲使用30發可拆卸式STANAG彈匣,最大攜彈量420,全自動。


霰彈槍--
Model 1887,溫徹斯特M1887,距今超過100年的槍,為何如此有名?因為電影魔鬼終結者第2集阿諾轉槍裝填的動作太帥所以(以下省略八百萬字),附帶一提,阿諾飾演的T-800所拿的其實是Sawn-off版(削短型霰彈槍)。雖然原廠在1901年就絕版了,但是仍有一些槍械廠商持續復刻。
5發彈匣,最大彈藥攜帶量是70,裝填時會把五個12鉛徑的散彈一一放進彈倉,然後學阿諾單手轉槍上膛XDDD。

Ranger雙持,這個名稱是MW2自取,它其實是雙管霰彈槍拿來改裝,左右兩個槍都能發射(高興的話也可以只用左邊或右邊的槍把彈藥打到完)。雖然螢幕上顯示彈匣的子彈數是4,但每把槍一次最多兩發,用完得重新填裝。花式玩法,配合好的話可以左邊在裝填時,右邊繼續發射先不管實用性了,帥氣感很重要

Striker,擁有Streetsweeper掃街者這個別名,正式名稱是RDI Striker 12。
跟原廠一樣使用12鉛徑散彈,南非研製,彈巢大的緣故給人笨重的感覺,裝彈速度慢,但是只要一發射便火力強大。遊戲採用的是改良版的防衛型(Protecta)。

SPAS-12,弗蘭基SPAS-12(Franchi SPAS-12),那個SPAS是「特殊用自動霰彈槍」的縮寫,新一代半自動霰彈槍的代表,一開始就是以戰鬥為考量下去設計,最大特色是能從半自動切換成滑動式(理解為手動也可以),理論上特殊裝彈切換成手動比較好(像是催淚彈或沙包彈)。
遊戲是七發12鉛徑霰彈,最大攜彈數56。

M1014,Benelli M4 Super 90(伯奈利),專為美軍打造的霰彈槍,很適合近距離戰鬥以及破門而入(欸),使用半自動氣動系統來大幅提高耐用性,深得美軍喜愛(然後原產地義大利)。可伸縮式槍托能讓持有者可在狹窄的場所方便操作,也能安裝各種瞄準具。
七發12鉛徑霰彈,最大攜彈量70。

AA-12,Auto Assault-12,自動霰彈槍,是個我不大熟的槍wwww
使用8發可拆卸式彈匣,最大攜彈數是70,打到剩最後一個彈匣時只會有六發子彈。
全自動發射模式。

衝鋒槍--這是個我有些陌生的區域,大概會快速略過wwww
PP2000,衝鋒槍的優點就是小巧但火力十足,雖然遠遠超過手槍的範疇,但比機關槍的體積小很多,PP2000兼具防衛和作戰兩種強大性能,目前原產地俄羅斯比較多單位使用。
遊戲裡是20發可拆卸式彈匣,最大攜彈量為320,全自動射擊。

M93 Raffica,指的是貝瑞塔92系列手槍改良版,這把在惡靈古堡5有登場。另外,玩家進入博物館時手中就有一把槍叫作「M9」,同樣是出自貝瑞塔92系列。採用三連射,20發彈匣,最大攜彈量是90。
比較有趣的地方是彈匣是20發,用完彈匣前會變成二連射,以最大攜彈量90的狀態下把所有彈藥都清空時,最後一個彈匣只有10發子彈,而且最後一發無法進行連射,會單獨發射出去。

TMP,命名為TMP會讓人想到Steyr TMP(原產地奧地利,斯泰爾戰術衝鋒槍),但MW2使用的卻是瑞士的B&T MP9(欸),是個充分考慮人體工學的武器,發射模式有半自動跟全自動,可自由轉換。遊戲有點謎樣的設計為32發彈匣(這是原廠沒有的供彈方式),最大攜彈量320,全自動射擊。


Mini-Uzi,原產地以色列,中譯經常翻為烏茲。太常在電影裡面露臉所以名氣響亮,哥吉拉vs戴斯特洛伊亞、軍火之王(我們凱吉哥賣的第一把槍),由於技術越來越先進,已經被其他衝鋒槍給掩蓋光芒了。另外Uzi有個特殊的電影版本,叫作Uzigram(日文是ウジグラム,日本出品的槍械介紹經常提到這件事),由於Uzi不大好取得,所以電影製作方會拿美國產的英格拉姆MAC-10(Ingram MAC-10)改裝為很像Uzi的衝鋒槍。因此被戲稱為烏茲格拉姆wwww
遊戲使用的是迷你烏茲,32子彈,最大攜彈量為320,全自動射擊。

P90FN P90,是的又是FN這家公司,1980年代,美軍靠北防彈衣越來越先進,自身用的防衛武器火力不夠撐場面,他們和北約共同發起一個案子,叫作先進單兵自衛武器(Advanced Personal Defense Weapon,簡稱APDW),美帝想要一個貫穿力高又比步槍靈活的玩意兒。比利時軍火商搭上這個順風車(連帶推廣5.7mm子彈)研發這把靈巧又特化貫穿力的P90,設計上考量人體工學所以打起來很順手,空槍重量不到三斤,而且還特別設計5.7×28mm的子彈,比手槍子彈還小...........優點很多,缺點也很明顯,就是子彈單價有點高。
補充說明:P90的上彈系統當時太過前衛,材質仍跟不上設計,因此彈匣上彈問題非常嚴重www,當然,現在這個問題已經解決了XD。
遊戲採用50發半透明彈匣,最大攜彈數為300,全自動射擊。

G18,克拉克GLOCK 18,原產地奧地利,是個我不大熟悉的衝鋒槍(抹臉),MW2是使用32發彈匣,最大攜彈數為320,全自動射擊。

UMP45指的是HK UMP,原產地德國,是同家槍械製造公司HK MP5的後繼者。MP5擁有一百公尺射程內精準度跟狙擊槍不相上下的能力,但是單價高不好普及在軍隊,於是開發出價格比MP5還低、高性能的UMP。搭配25可拆卸式彈匣,全自動射擊,最大攜彈量為525。
更新:軍方對於.45mm的衝鋒槍一直都沒有多大的需求,UMP算是HK渴望關閉MP5生產線的產品,但很遺憾的,長年下來MP5的性能與後勤仍非常完整,因此UMP45至今走入警方市場仍有相當的難度。目前延伸出UMP9(使用比較常見的9x19mm,後座力穩定),這把槍出現在吃雞遊戲絕地求生裡。

Vector,KRISS Vector,美國製造,頗新的一把衝鋒槍,2007年登場,博物館展示的樣品機是用30發彈匣(原廠使用的是延長型Mag-Ex2彈匣),最大攜彈量360,全自動。

機關槍--
L86 LSW,最初版本是SA80突擊步槍,遊戲使用版本是L86A1 LSW,原產地英國。SA80系列歷史悠久然後問題很多(擁有打著打著槍枝就解體的事故),即使是拿SA80下去變種的L85也繼承身體不好的家族疾病(無誤),雖然訂單不多但至今還活躍在軍火市場上,而且英國他們家的國防部不知為何對L86非常有信心wwww
可作為狙擊步槍使用,不過以「機槍」來說實在太「輕」,30發彈匣構不成什麼火力,因此MW2遊戲內就將彈匣改為100發,最大攜彈量420,全自動射擊,勉強保住L86A1的顏面。

MG4,HK MG4,原產地德國。順道講一下上面那個槍的老家壞話,英軍大概知道自己救不了L86,只好鉅額委託德國的HK來改良他們家的槍(HK就是H&K啦,不要看到這裡以為又跑出什麼名字很像的製作公司),在這之前提供一下數據,還未改良前L85是平均99發就卡彈,德國HK改修之後(也就是L85A2),平均25200發子彈才會卡彈。
好的繞回來MG4,作為機槍,MG4擁有極高的射速(一分鐘可噴775到885發子彈)、穩定性夠又能保持不錯的精準度,遊戲使用的是100發彈鏈,最大攜彈數為200。

RPD,原產地蘇聯,從二戰就活躍到現在,射速為每分鐘七百發,有槍管過熱問題,得謹慎控制火力。基本上它是步槍轉機槍,因此它可以使用AK-47的子彈(但遊戲不可能讓你這麼幹)。RPD後繼機是RPK,直接拿AK步槍下去魔改,不知為何伊拉克那邊的人對RPK情有獨鍾,甚至看到使用RPK的敵方會萌生敬意wwww
現在RPK家族的新血是RPK-201,是對應AK101的支援兵器,話說那個AK101是專門給出口市場,不過AK家族向來品質穩定,也有不少國家拿來當部隊配備。
遊戲比照原廠設定使用100發彈鏈,最大攜彈量為400,全自動。

AUG HBAR,Steyr AUG是突擊步槍,原產地奧地利,遊戲採用的是Steyr AUG HBAR,也就是原版步槍的衍生型態。然後這把槍我居然忘記在博物館內試打了wwwwww,好吧先這樣,之後再來補充說明Orz。

M240,美國大兵的心頭好,製造國家為美帝,設計是比利時國營槍械公司FN。可更換槍管以及改變射速,遊戲採用100發彈鏈,最大彈藥攜帶量是900。全自動。

事實上我少截圖一把衝鋒槍的展示照(抹臉),MP5K,這個晚點再補上來Orz。
就先這樣,對遊戲有興趣的人請一定要玩玩看,劇情很棒!
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留言共 2 篇留言

傑克
畫面實在讚

04-18 22:35

SpaceCorgi
我個人覺得重製版不如原版,只有畫面變細緻,NPC人物的動作反而變很僵硬

06-17 05:53

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