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【遊戲心得】Ori and the Blind Forest 聖靈之光

wa530 | 2020-03-27 02:51:19 | 巴幣 7 | 人氣 546


這個補丁是PTT Steam版上的nickexe大大做的,相當精美,可說是錦上添花

前言:

最近Ori的續作剛上架不久,決定先把前作ori and the blind forest再挖出來玩一遍;目前為止總共破關了三次,一次普通、一次困難、一次簡單+不點技能點通關




雖然小時候就很喜歡玩橫版遊戲,但大多侷限於卡比之星這種難度偏易的遊戲,而Ori第一次讓我體會到在橫版遊戲中挑戰難關的樂趣,謹以此文作為紀念。


美如畫的遊戲世界

Ori的故事非常簡單王道:光之子奧里(Ori)為了替大地找回生機,和賽恩(Sein)一同踏上旅途,最後的結局走的是皆大歡喜路線,可說是在意料之內;

儘管如此,極其精美的畫面無疑大大增強了故事的渲染力。

製作組相當巧妙的利用了畫面的反差感,舉例來說,Ori剛開始出發的時候,四處都是冒著騰騰熱氣的毒池,一旦誤入毒池就會扣血:

但隨著遊戲的進行,Ori成功淨化水源之後,毒池就此轉化成乾淨而清澈的水塘,Ori也可在跳入水中盡情戲水,能去的地方也變廣許多

本作大反派也刻意塑造的極為巨大而富有威攝力,玩家在面對牠時不得不東躲西逃,絲毫沒有還手之力

製作組還設計出完全無縫的2D開放式地圖,玩家可以在其中恣意行動,將自己置身於一個精美的小世界

此外,Ori的配樂可說是這款遊戲的精髓,恰到好處的插入曲往往能令玩家投入其中;

我個人最喜歡的幾首:

哀傷場景的插入曲

歡快場景的插入曲:

緊湊場景的插入曲:

Ori的畫面清爽而細膩,佐以帶入感十足的音樂,遊玩時彷彿誤入精美的有聲繪本;

雖然本遊戲的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信沒有多少人會否定它的音樂與畫面帶來的震撼力。


追趕跑跳碰

儘管Ori的世界當中存在大量的魔物,這些魔物大多只有在遊戲初期會帶給玩家一些困擾,大多數的時候其實頗容易應付;

真正會給玩家帶來大麻煩的,無疑是那些惱人但富有挑戰性的地形設計。

路上遍地荊棘,稍微蹭到一下就會扣血;部分地形還會帶給Ori極高的傷害,簡單模式偶爾還勉強可以賣血過,困難模式則有不少碰到即死的地形

本遊戲沒有典型Boss戰,取而代之的是需要背版的大型「跑酷」關卡,途中沒有任何存檔點,玩家必須使出渾身解數、活用路上取得的種種能力才能通關。


有趣的遊戲機致

或許會有人好奇,這樣的遊戲會不會太過硬核?手殘黨會不會不好上手?

正好相反,我覺得Ori是一款非常適合新人入坑橫版遊戲的佳作。

首先,Ori擁有完善的難度分級,簡單模式下扣血的幅度會大幅降低,不至於讓新手有太大的挫折感;

其次,Ori擁有非常巧妙的存檔機制:玩家可以自由地在任何沒有魔物的地點存檔,因此玩家不用擔心闖關之後因為小小的失誤而前功盡棄;

相對的,存檔的同時會消耗能量條,一旦能量條消耗殆盡便無法存檔,玩家需要仔細斟酌能量的分配(尤其是前期),避免能量完之後陷入困境。


另外,Ori也擁有角色成長要素:

角色會隨著劇情推進,取得各式各樣強悍的技能

前面也有提到,Ori具有開放式的大地圖;玩家不需要在卡關的時候強迫自己跑主線,也可以考慮轉而在地圖上自由探索,並取得種種強化道具,用來提高血量或能量條;

而打怪或在地圖上取得的能量點數還可以進一步強化Ori的能力

可以說,遊戲製作者已經盡可能的讓遊戲符合各種客群的需求;如果你是新手玩家,就選簡單難度慢慢玩,卡關的時候大可去找道具強化;如果你是喜歡挑戰的老手,可以直接選擇困難難度通關,還可以試試看極其硬核的「一命通關」模式。


總結:

人們習慣把富有美感的事物稱為「藝術」,而在我心目中,用「藝術」這個詞來定義這款遊戲再適合也不過;它擁有合理的遊戲難度、巧妙的關卡設計、美不勝收的畫面與音樂,以及王道但極富渲染力的劇情演出。

這麼優質的遊戲,在特價時居然只要一百多塊…如果你喜歡橫版遊戲,那我完全想不到不入手的理由。

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