切換
舊版
前往
大廳
主題

『抱怨』這時代還讓不讓人活了?──淺談MMORPG之現況

我是阿堡☆剪刀是筆名 | 2020-01-31 20:43:43 | 巴幣 12 | 人氣 301

  大家好,我是剪刀。時隔好幾個月,我又出現了。

  今天要說的,不是什麼很有意義的事,我這不會討論武漢肺炎的問題,但仍請各位多多注意保暖並做好防疫措施,還要記得勤洗手,以上就是我對武漢肺炎這件事該說的,畢竟其他部份得讓政府及相關部門負責,那接下來我也就收起這副官方話語來靠杯一下這幾日讓我火冒三丈的事。

  最終警告:本文僅批判現今臺灣地區的電腦客戶端電子遊戲市場,並且會在其中講到手機遊戲的部分,具有強烈的個人主觀意識及粗暴用詞等部分,如果有幸讓這篇文章被遊戲營運團隊抑或是遊戲開發團隊看見,進而使得遊戲行業越來越好我自然是很高興,但為保險起見仍舊在此做不自殺聲明:謹此宣告,絕不自殺,絕不發生意外,本人樂觀開朗,身體健康,近期至未來五十年之人生規劃都已妥當,交友廣闊,身無隱疾,且家中尚有阿公阿嬤需奉養,絕無任何自殺輕生之意圖,近期也未規劃前往外地旅遊踏青,生活作息正常,更無機會接觸木炭、毒品、槍砲彈藥等危險管制物品,本人並無任何使我困擾之慢性病或心理疾病,故絕不可能做出任何看似自殺之行為,本人從無睡眠困擾,故不需服用安眠藥,更不會有服用過量的問題。本人強調個人不酗酒也不吸毒。若網友在看完此聲明之後,近期或將來發現此帳號不再上線,請幫我討回公道,謝謝。

  讓我們把時間回到西元2000年,臺灣遊戲代理商遊戲橘子代理了韓國廠商Ncsoft旗下之網路遊戲大作《天堂》,一時間可謂是萬人空巷,幾乎所有那時候的遊戲玩家對於一款新穎的線上遊戲完全沒有抵抗力,甚至使得中華電信之ADSL的申裝率飆升,那個在網咖打世紀帝國或是CS的時代已然過去,天堂的面世幾乎宣布了,從今往後就是網路遊戲的時代。

  再來我們將目光轉到西元2010年,此時的單機遊戲已經漸漸重整旗鼓打算再次崛起,那時候的各家網路遊戲代理商都使出渾身解數,一方面要提防愈加強大的單機遊戲,另一方面還得提防網遊世紀大作《魔獸世界》的攻勢,也是從這一年開始,許多網遊在這一時代的浪潮中被歷史的洪流給吞噬。

  接著我們再把時間調回到現在2020年,我只想講一句話:「幹拎娘機掰!」

  單機遊戲很強我能理解,我個人也是喜歡單機遊戲勝過網路遊戲,但我真的想問問有玩過網路遊戲的各位玩家們,你們有沒有在這些年玩到一款不是懷舊服、不是代理老遊戲、不是老遊戲還沒倒,而是徹徹底底的一款全新的臺灣代理的MMORPG呢?

  沒有,連一款都他媽的沒有。手機遊戲或是網頁遊戲那種垃圾年年都能賺錢,瘋狂往那種垃圾遊戲內砸錢的玩家不在少數,但就是沒有半款PC端的MMORPG進入玩家的視野內,完全沒有。

  很多人就會在這時候靠北說「國外有很多好玩的網路遊戲啊,玩外服不就好了?」、「自己英文(或其他外文)不好不會玩外服是自己可憐」、「臺灣代理商就只會炒短線」、「你去聯署讓外服有中文版可以玩啊」、「臺灣玩家就是沒人權只能撿國外的剩飯」。

  為何我會在開頭提到武漢肺炎?因為此時此刻某些政治人物居然還在那邊要口罩出口、還有人說我們的官員是狗官等等之類的東西我就不一一列舉了。大家自己網路上找新聞都找的到,但當我們把問題放在網路遊戲的時候,有多少他媽的幹破拎娘的垃圾酸民嘲諷著自己同樣身為臺灣人民的臺灣遊戲玩家?我現在當下最讓我不爽的就是那些垃圾,就是因為他們,遊戲代理商不再長線經營遊戲、不再思考玩家權益,只會向揮金如土的課金玩家靠攏,我突然覺得在香港為了自由抗爭還被警察打死的香港人很可憐,為什麼他媽的不是你們這些酸民被爆頭,而是為了自由意識抗爭的學生或市民慘死?

  各種霸凌、抹黑、造謠、滋事,抨擊網路紅人、抨擊知名藝人、抨擊政府官員這些事情你們這些酸民都他媽幹得出來,而我現如今覺得臺灣的網路遊戲市場宛如一片死海,說死海還是高估了這些代理商,實際上就是群沒有了遊戲熱情的人在勉強讓自己有份工作的公司,還有那些還沒玩到遊戲就彷彿一秒鐘不嘴砲就他媽全家會死在街上一樣的社會敗類人渣酸民們,嘲笑自己國家的人你們他媽的感到光榮是吧?

  遊戲無論帶給我們多少歡樂,說到底仍然是一款商品,一款在虛擬貨架上擺放的商品,商品本身自然要新奇有趣才會有顧客願意掏錢,這幾年無論網路遊戲還是單機遊戲都迷戀上了重製版或懷舊服的營運模式,玩家要的不是回歸原始重頭來過,玩家要的是嶄新的未知的世界給我們來探索發掘,而不是遊戲本身越來越爛,玩家都被消耗光了才丟出懷舊服或重製版讓老玩家回流。

  新玩家都在玩一單好幾千的手機遊戲或網頁遊戲,一點遊戲性都他媽沒有,只是看幾個2D圖片動來動去或是3D動畫跑來跑去,啥都全自動的破爛玩藝兒到底是在玩三小?我是真他媽的看不懂,我他媽把這些浪費在手機遊戲的時間拿來逛街、看書、旅行、看電影、打籃球、游泳、釣魚、唱歌還來的更他媽新奇有趣。

  玩家的個人素質、遊戲營運商的態度,對於電子遊戲領域的發展根本他媽的停滯不前,說的再多仍然沒有任何人會想要改變現況,我在此寫下這篇文章也只是發洩我個人這幾個月以來的憤怒情緒,因為我看破了,沒有人,沒有人!!沒有任何人會想要改變,我記得我很久以前在書名為『事情,是這樣子的』的一本書上看過一句話,大意是「他們還是只願意咬著漢堡等吃出問題後,再上法院告告麥當勞。」,既然如此,你是要在這個繼續飛速運轉的世界中隨波逐流,還是現在就做出一點小小的實質性的改變?很簡單,繼續不放下手機遊戲、不關掉網頁遊戲、甚至連其他仍然在苦苦掙扎的網路遊戲不聞不問,你就成功了。

  再見,我要繼續去尋找一個真正大破大立的新世界,不再繼續待在這些個垃圾場中尋找一個還能用的垃圾了。

  還是那句話:「幹拎娘機掰」。

創作回應

Ba-La
撇除你抱怨台灣的遊戲產業現況 其實我覺得手機遊戲、電競遊戲都不會危害現今遊戲核心領域的進步 當然這個進步在台灣看不出來
2020-02-01 00:43:02
我是阿堡☆剪刀是筆名
電競遊戲是啥?如果你指的是包含電子競技元素在內的各類型遊戲(比如即時戰略、FPS、MOBA等)的話,這點我無法保證會不會影響到遊戲的核心化發展。

但手機遊戲你跟我說不會影響,這我就不太能接受了,試問看那些2D圖片跟3D動畫「自動」來跑遊戲結果跟數據,能得到什麼遊戲性?連基本的關於遊戲性操作都沒有,怎麼不會影響?舉個極端的例子,你有可能會看到FGO辦電子競技比賽嗎?不會吧?
2020-02-01 16:34:58
Ba-La
是的,手機遊戲是注重在表現面的類型,而電競遊戲則注重在平衡性,它們面向的客群不同。而單機遊戲永遠都會是遊戲技術領域發展的尖端,這些技術最後才縮減並下滑至網路和手機遊戲,至於網頁遊戲我就不提了。所以我覺得你不必擔心這些新類型遊戲的崛起,會危害到遊戲行業上層的發展。
2020-02-01 17:37:44
我是阿堡☆剪刀是筆名
注重在表現面,MMORPG也做得到;注重在平衡性,MMORPG也可以做得到,建議你將我這篇文從頭到尾全都看完再來做評論,單機遊戲縱然是強,但網路遊戲不應該被做為單純營利的工具,論吸金能力,手機遊戲與網頁遊戲隨便做個垃圾出來都能撈上一筆,敢問哪款手機或網頁的MMORPG是可以有操作性而不是全自動的?

我這篇文章從頭到尾說的都是MMORPG的範疇,加上臺灣遊戲代理商的不作為與臺灣某部分玩家(如果那種素質還有資格被稱為玩家的話)的打自己人比打外人更用力的做法讓我非常不高興而寫下這篇文章,倘若兄臺有興趣我很想好好跟你聊聊,至於手遊跟頁遊危不危害遊戲行業上層的發展,簡單一句話概括就好:「上樑不正下樑歪,下樑若歪,上樑必然不正」。
2020-02-02 20:54:04
Ba-La
這跟做不做得到無關,而是不同性質的遊戲開發團隊勢必著重在不同地方。這邊說聲抱歉,我沒提到mmorpg是因為我不常接觸,但這類型遊戲放在手機上本身就比其他遊戲更有難度,因為好的mmorpg需要大量內容,而既然手遊是以獲利為主自然不會想砸太多資本在這塊區域,再來手遊本身就標榜著易上手,這是應對遊戲普及化後對輕度玩家的基本要求,最後網頁遊戲我不提是因為現在已經無人問津了。

我不否認你說台灣的電子遊戲停滯不前,但以國外來講遊戲業整體一直在不斷的進步,甚至包含對岸近幾年在精品遊戲這塊也是飛躍式的提升,至少能期待有一天這股潮流能帶動到這裡。如今MMO是式微了,因為它不對應著這個世代的潮流,但未來誰知道呢?
2020-02-02 21:38:11
Qian
手 頁遊不會危害產業吧 客群不一樣而已
2020-02-29 12:17:18
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作